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沒想到最古怪的Steam成就是這個「遊戲」的

沒想到最古怪的Steam成就是這個「遊戲」的

很多玩家都體驗過它精美的畫面和激動人心的分數結算時刻。

對於硬核玩家來說,Steam上的成就系統一直都比較尷尬,含金量比主機上的要低一些。

當然,這個「含金量低」的意思不是說Steam成就拿起來容易。同一款遊戲,Steam上成就的解鎖條件和主機上一般沒有什麼區別。

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但是PC比主機開放太多,修改器什麼的用起來很方便。很多在主機上要刷個幾天幾夜的成就,修改器點點就完事了。在這裡我們暫時不深入討論單機遊戲使用修改器的道德問題——在PC平台上,廠商對修改器的態度很多元。比如《騎馬與砍殺:戰團》,早年通過免費發布試玩版來傳播。在正式版裡面,官方提供了角色導出工具和作弊模式,作為完全版付費用戶的特別福利。

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當年銷售《騎馬與砍殺》的官方網站

另外,Steam平台本身對成就的管理也比較粗放,基本上是一個「開心就好」的態度。像是之前有一款叫「Steam成就管理器」(SAM)的小程序,甚至可以批量刷Steam成就,一鍵變身白金大佬。

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由於這樣的原因,Steam上成就的水分總體比主機上要大一些。不過,Steam上也有一些非常有意思的成就,不管是通過常規手段去獲取,還是用取巧作弊的方法去得到,都是一個十分好玩的過程。

比如說,遊戲引擎的成就。

是的,遊戲引擎也有成就。現在在Steam上已經下架的Game Maker Studio,歷史可以追溯到1999年,是一款非常老牌的面向普通用戶的2D遊戲引擎。像是《尼德霍格》系列都是通過這個引擎實現的。

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在Steam上,Game Maker Studio有一套里程碑等著用戶去完成。像是獲得1000個編譯Error這樣的成就,隱隱能聞到開發者血和淚的味道。

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不要在意完成度,很有可能是SAE玩家作弊刷的

而人氣很高的動態壁紙軟體《Wallpaper Engine》,也有自己的一套成就。裡面比較難取得的一項,是自己製作一套動態壁紙,然後發布到創意工坊,達成率只有0.9%,在所有Steam成就裡面也算低的——這個社會畢竟還是吃瓜的多,種瓜的少。

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不過Steam上最古怪的成就,還是應該屬於著名的「土豪遊戲」《3DMark》。

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這是一款電腦跑分軟體,通過渲染一套演示動畫來測試用戶PC的遊戲和工作性能。可能有些人會想,那是不是只要電腦都用上最新最奢華的硬體,就能拿到這款軟體的所有成就?

是,也不是。有些成就,確實和電腦性能有關。比如這個「超過9000」的成就,要求電腦在指定測試中超過9000分,只要電腦夠好,就能夠拿到。

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不過更多的成就,除了需要玩家口袋裡有鈔票以外,還需要玩家對電腦硬體有比較多的了解和認識。比如這個「免費PC升級」的成就,需要玩家用同樣的硬體提交兩次成績,並且第二次比第一次成績要提高10%。不管是用超頻還是降頻的手法來完成,玩家都至少要能知道按哪個鍵可以進入主板BIOS。

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另外像是「你是魔鬼」和Leet Treat這兩個成就,需要玩家電腦的性能得分裡面出現「666」和「1337」這樣的指定數字組合,就需要反覆調試電腦硬體才能實現,想想裡面的工作量就讓人頭疼。

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「你是魔鬼」和「Leet Treat」的達成度只有0.9%和0.5%,全看人品和耐心

3DMark的成就難度有時甚至和硬體科技的發展有些關聯。比如說「九頭蛇」的成就需要玩家擁有一個至少12線程的CPU。在幾年前,只有像i7-6900K這樣價格上萬的高端CPU才能有可能做到,而現在幾百塊錢的AMD就能搞定。

反向的例子也有,隨著遊戲技術的發展,一台電腦使用好幾塊並聯顯卡的情況越來越少,甚至有些中高端遊戲顯卡已經取消了多卡並聯的支持,讓一機三顯卡的成就變得越來越難實現。

細細挖掘下去,Steam成就還是有不少有意思的故事。你見過最難實現的Steam成就是什麼?

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