脫胎換骨的AMD第三代銳龍處理器首發評測
從Zen架構誕生之日起,關於AMD的逆襲故事就在我們眼前一步步上演——從第一代銳龍的略顯青澀但足夠驚艷,到底第二代穩步推進的深度補強,用性價比和口碑引爆銷量。如果說這個故事一定要有一個主題,那「真香」就是最恰當的註腳。AMD用一個架構兩代產品逆境翻盤,如今在消費級市場攻城略地不亦樂乎。
風頭正勁,那自然要用新產品進一步擴大戰果。
第三代銳龍處理器正是在這樣一個萬眾矚目的環境中問世。Zen2架構、7nm製程、PCIe 4.0介面……等等等等,AMD恨不得把能用上的新技術都堆砌上去,高調的宣發讓也讓外界對新U的性能有著諸多猜測。那麼今天,我們就來看看第三代銳龍處理器的實際表現究竟如何。
技術簡析
儘管AMD新U上的新技術紛繁複雜,但從使用的角度理解起來卻並不難。
簡而言之,AMD在這代產品上將技術重心放在了提升用戶日常和遊戲體驗上,新的架構、製程、和技術將CPU的單線程與遊戲性能提升到了上代銳龍無法企及的水準,與目前Intel CPU在遊戲及日常表現上旗鼓相當。
以Cinebench R20作為性能測試基準,AMD官方稱第三代銳龍處理器在單線程性能上比上代旗艦強出了21%。這足足五分之一的巨幅進步,四成得益於7nm工藝和頻率提升,六成則得益於架構方面的優化。而L3緩存翻倍、內存頻率和管理調度方面的進步,則可以視為在遊戲方面的專門優化。
除了硬體層面的提升,AMD還與微軟在軟體層面進行了深度的合作:一是線程分配策略從混合線程擴展轉向線程分組,這樣的策略轉變會讓三代銳龍處理器在線程數較少的任務場景下表現更優,例如遊戲。二是ramp-to-load頻率跳變能力大幅提升,通過Collaborative Power Performance Control 2技術,將Zen2架構的頻率提升時間降低至僅為1-2毫秒,遠勝於Intel,用戶會發現日常應用程序的開啟速度更快了。
不難看出,新的線程分配策略從側面說明了一件事:AMD真的對他們的單線程性能很有信心。
產品圖賞
本次首發評測,我們拿到了兩顆CPU,分別為AMD銳龍9 3900X和銳龍7 3700X。
銳龍9 3900X定位於旗艦,包裝盒為提拉式,而銳龍7 3700X則是常規的盒裝,與上代產品差別不大。
AMD銳龍9 3900X規格為12核24線程,頻率3.8-4.6 Ghz,AMD專門為其擴容了高達70MB的遊戲緩存,TDP 105W。銳龍9 3900X的定位為消費級旗艦,售價上與Intel酷睿i9-9900K為同檔。但需要注意的是,AMD為其官方欽定的對手其實是同為12C24T的i9-9920X。不過眾所周知,HEDT平台的成本比起普通的家用消費級來說不知道高到哪裡去了,所以這裡還是選擇各方面成本相接近的i9-9900K作為比較對象。
AMD銳龍7 3700X規格為8核16線程,頻率3.6-4.4 GHz,TDP 65W。同樣的,銳龍7 3700X的直接對標對象為Intel酷睿i7-9700K,定位於高端遊戲/家用處理器,價位也非常相近。
二者都標配了Wraith Spire Prism散熱器,四熱管直壓式足以應對非超頻的日常使用。
評測配置介紹
本次評測的性能實測,我們分別準備了AMD和Intel平台進行對比,通過實際的測試看看銳龍9 3900X、銳龍7 3700X與同價位的i9-9900K和i7-9700K之間的性能差異,具體配置如下:
兩套平台都採用其基本頻率和睿頻策略,無手動超頻,Intel平台配置4熱管風冷散熱器以使得散熱水平接近。
性能實測:基礎性能
首先,我們先測試處理器的基礎性能,這一環節採用常見的CPU-Z、wPrime、7-zip、以及WinRAR進行基準測試。
1. CPU-Z
2. wPrime
3. 7-zip
4. WinRAR
5. 小結
可以看到,AMD銳龍9 3900X相較Intel酷睿i9-9900K在CPU-Z的單線程性能測試中甚至還佔有微弱的優勢,不過總體來說處於相當的水準。而在多線程應用這一AMD的「傳統強項」中,第三代銳龍處理器相較同價位競品直接強出了一個數量級。
性能實測:專業軟體
這部分的測試針對專業用戶在日常工作中會遇到的各類渲染場景,採用軟體包括CineBench R15、CineBench R20、Blender Benchmark和Corona Benchmark。
1. CineBench R15
2. CineBench R20
3. Blender Benchmark
4. Corona Benchmark
5. 小結
在專業應用領域,第三代銳龍處理器的多核心多線程優勢是無可比擬的,即便Intel能在單核效能上占點便宜,但在多核碾壓下,同價位的銳龍處理器依然是完全勝出。
性能實測:遊戲性能
當然,作為定位於家用頂級的CPU,廣大普通用戶最關心的永遠是遊戲性能。在這一環節,我們採用3DMark、《刺客信條:奧德賽》、《地鐵:逃離》、《古墓麗影:暗影》、《殺手2》、《最終幻想15》進行實測。
1. 3DMark-FireStrike
2. 3DMark-TimeSpy
3. 《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》中,畫面質量預設極高,開啟DX12,分別在1080P、2K、4K解析度下進行效能測試。
4. 《地鐵:逃離》
《地鐵:逃離》的Benchmark中,畫質Ultra,開啟DX12,分別在1080P、2K、4K解析度下進行測試。
5. 《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》中,畫面質量為預設最高,SMAA 4x鋸齒,開啟DX12,分別在1080P、2K、4K解析度下進行性能測試。
6. 《殺手2》
《殺手2》中,畫面質量預設默認,開啟DX12,分別在1080P、2K、4K解析度下進行性能測試。
7. 《最終幻想15》
《最終幻想15》Benchmark中,畫質預設High Quality,分別在1080P、2K、4K解析度下進行測試。
8. 小結
在遊戲測試環節中,我們發現了第三代銳龍處理器在跑分與遊戲實際表現中的差異。3DMark中,由於多線程的優勢,第三代銳龍處理器很佔便宜,比起同價位競品的分數高很多。不過在實際的遊戲中,卻並沒有反映出這一巨大優勢。
一定要提醒的一點是,這絕不是傳統意義上的所謂「高分低能」,在保證同等遊戲體驗效果下,多線程能力自然越強越好。因為在實際使用中,並不可能如我們的評測一樣,只以一個「純凈」的系統環境單跑一個遊戲程序,包括社交軟體、瀏覽器、甚至是遊戲多開才是玩家們的日常應用場景。專業跑分軟體中多出來的那一大截,雖然在幀率中看不見摸不著,卻會在真正使用時發揮巨大的作用,其影響的是整體的使用感受。
無論如何,第三代銳龍處理器的遊戲表現已經基本與對手相持平,反映到幀率中差異只有個位數。對於AMD來說,這是相當長足的進步,也是至關重要的特性。新一代銳龍處理器在遊戲上的表現稱得上是脫胎換骨,這也會成為吸引小白用戶們購買的關鍵因素。
PCIe 4.0:戰未來
最後,就是聊一聊PCIe 4.0了。我們對AMD平台上的PCIe 4.0 SSD用CrystaldDiskMark進行了測試,得到了高達5000 MB/s和4200 MB/s的順序讀寫速度,以及相當可觀的4K讀寫性能。
但,儘管在數值上高出了目前的主流產品許多(最多3500 MB/s),它的實際用途在現階段卻有些尷尬——PCIe 4.0對於硬體廠商和軟體廠商們來說都太過於超前了,無論是配套硬體的開發還是軟體的適配優化都需要時間才能逐步跟上。換言之,目前PCIe 4.0的技術優勢並沒有足夠的生態去展現。據我所知,它目前在8K級別的視頻剪輯方面有著明顯的優勢——可普通人有幾個會用到呢?
不過這並不能說明PCIe 4.0是無用的。相反,我認為在下游廠商們反應過來後,PCIe 4.0將迎來真正的火爆。這是一塊產品層面的處女地,一種新介面新標準的推行背後所代表的市場遠不止小小的SSD,尤其是對於PCIe這樣的主力介面來說,它有著更多、更多、以及更多的可能性。
可以說,PCIe 4.0是新一代銳龍平台上真正「戰未來」的技術,並且,屬於它的未來很快就會到來。
總結:這一次的真香,會更多地來自普通用戶
從實際的評測結果來看,AMD第三代銳龍處理器用一句「脫胎換骨」來形容是不為過的。相較上一代的Zen ,Zen2架構不愧是數字迭代的升級:IPC和製程兩方面的合力讓單線程性能有了飛躍式的提升,這帶來了足以比肩競品的遊戲性能;儘管轉變了線程分配策略,但多核心的硬體優勢依然能在工作場景中帶來碾壓性的效率優勢。保有傳統優勢的同時也補齊的原先的短板,這讓第三代銳龍處理器的競爭力直接上了一個台階——畢竟,每個用戶都是潛在的遊戲玩家。
從第一代到第三代,Zen架構從原先的青澀粗糲,一步步被打磨到今天逐漸開始熠熠生輝。AMD終於把它盤圓潤了,那麼下一步,真正的戰爭就無可避免。可以說當代的PC消費者是幸運的,AMD此刻的逆襲腳步一如十數年前,年輕的讀者恐怕不知道,當年AMD風頭正盛之時,曾經佔據了市場的半壁江山——不是誇張的的修飾詞,是實打實50%以上的市佔率。
AMD不想要重返盛況?
話說到這裡,我們作為消費者理應會心一笑。每當兩強相爭之時,就是技術快速迭代、性能飛速提升的時候。真正的刺刀見紅之際,誰都不會存有擠牙膏的心思,AMD已經明確表態不會有,首當其衝的Intel就更不會有。所以,盡情期待吧,這一次的推薦不僅給追求高性價比的專業工作用戶,也給更廣大的遊戲和家用用戶。
相信只要吃到了,就難逃一句「真香」!
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