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直播雖有趣,入坑需謹慎——《超級馬里奧製造2》

對於超馬2D系列的老玩家以及平台跳躍的愛好者,肯定是推薦買買買的,而那些還在觀望的普通玩家特別,還是推薦好友聯機模式上線之後再入手也不遲。

WIIU雖然在商業上無疑是失敗的,但其依舊有著不少優秀的任天堂第一方大作,其中就有今天要講的《超級馬力歐創作家2》的前作《超級馬力歐創作家》(以下簡稱馬造2、馬造),馬造因其滿滿的抖M內容而非常適合用於直播,國內眾多玩家觀眾大都連WII、WIIU傻傻分不清,甚至把WIIU拼成WILLU,但他們喜歡觀看馬造的直播。甚至有段時間大量購買馬造同款版WIIU的吃瓜群眾們,當然,很快的,他們發現自己天天發著彈幕調侃真菜的主播原來很強,馬造是非常吃操作的遊戲,於是出售二手同捆包又成了一波熱度。

然而,肯去為了一款直播效果爆炸,直播熱度居高不下的遊戲而去買一個「暴死」的主機的人還是少的,而如今發售的馬造2登入的是如今炙手可熱的NS平台,本就有著不錯的用戶量,那麼大家做了那麼久的馬造的雲玩家,或者普通的NS玩家是否值得購買馬造2呢?

故事模式

同大多數的任天堂遊戲一樣,本作有著」用腳寫故事,用心做關卡「的傳統,所以本作的故事模式實際上一百多的官方關卡,用一個簡單的重建城堡的故事裝飾著,當然故事雖然簡單但依舊是任天堂一貫的風趣味,其中還有著眾多的梗。

這麼多關卡總體的難度都不高,各別NPC的委託任務相對而言會相對而言難些,雖然整體的難度不高,但是對於跟超級馬力歐兄弟(以下簡稱超馬)2D系列脫節太久的玩家來說,可能在一些基礎操作上以及超馬一貫的慣性手感需要一定的時間去適應,倘若手稍微有那麼點點殘,那麼故事模式的關卡或許都可以玩上不少時間。

故事模式的關卡實際上是一套大型的教學關卡,除了使玩家能掌握各種基礎操作之外,還是各種機關、道具、機制、敵人的介紹,不僅對玩家的玩有著幫助,也對自己創造關卡提供了基礎與參考。

某些關卡還會有特別的服飾獎勵,這些服飾可以改變全球關卡中玩家的自身形象,那麼若是我有個關卡死活過不去,就是特別不擅長其中的某個點,那麼是否就要錯過這件服飾或者要卡關呢。任天堂還是比較仁慈的,當你用盡了該關的命而GAME OVER時除了選擇退出或重來外,還可以兩眼一閉選著路易基模式,然後黑屏中只聽到乒乒乓乓框框DuangDuang,片刻後,你就通關啦,獎勵什麼的都不會少的。當然好強又想有所幫助的玩家不必選擇如此極端的過關方式,在一關中死上2次後,路易基這個弟弟就會跑出來啦,此時玩家可以按「-」號建,給自己某些狀態道具或者鋪一些磚塊輔助自己。由此可見,路易基比哥哥強多了,讓人倒吸一口涼氣,桀桀,恐怖如斯。

創作關卡

超級馬力歐創作家,當然得有創作,將創作關卡交給玩家是初代的核心之一,當然也是本作的重頭之一,將豐滿了許多的元素放一邊,先說說操作方式。由於NS家用機掌機二合一的特殊性,以及隨時切換的特性,操作邏輯以及UI上有著較大的大改變與調整。

在主機模式下,全部操作依靠於手柄,由於可放置與調整的元素頗多,因為除卻一些如返回上一步,蝦皮擦、移動、試玩、複製等常用功能夠,剩下的俺家並不多,但就算如此任天堂也做出了令人有些不解的行為,橡皮擦佔據著Z/R兩個鍵,複製佔據著ZRZL這兩個鍵,實在有些浪費的感覺。而眾多的元素則通過十字鍵進行選擇,好在有12個最近使用的放置物,使得便利不少。而進入全部的可放置要素時,針對手柄操作的設計還算令人滿意,十字鍵選擇一個個大類別的大圓盤,大圓盤則分為8個小格由右搖桿直接選擇。而在掌機模式下,沒了大界面下十字鍵選擇元素的不便,直接觸屏點什麼就選擇什麼,12個最近被使用的放置物顯的更為方便,手柄與觸屏的結合使用也非常不錯,唯一可惜的是全部可放置物依舊是主機模式下的輪盤形式,在觸屏模式下顯然不夠方便了。肯定可以看出為了家用機與掌機之間的無縫切換以及兩者的使用便利做出了一點犧牲,而明顯的,主機模式下的犧牲要更大一些。整體而言,與WIIU自帶PAD的特殊性想比,在創作的方便性上肯定是比過的,但也還算不錯。

當然,玩家不必擔心進入創作模式後一頭霧水,有逗比的對話指導最基本的操作。

馬造2的首發特典為一隻外觀精緻的電容筆,由於是被動型電容筆,擁有金屬內在的它一拿到手,廉價感就煙消雲散了,使用起來也是相當好用,肯定是要比直接用手指好的多,而不用擔心作完圖之後搞的一屏幕的指紋與油膩。

而在可創作的內容上,馬造2相對於前作的提升,完完全全對的起標題中的2。在本作中,不僅地圖的最大尺寸大了很多,而且可以豎直地圖,從而使一些想法成為了可能,遊戲短短髮售幾天後,就用人做出了《downwell》中的關卡以及《異度神劍2》中的垃圾小遊戲《tiger tiger》,真是個垃圾遊戲mo。

場景上也有很多變化,還增加了太陽與月亮,在月亮模式下,不同的地圖會有不同的變化,如低重力環境、鬼魂、反重力等等。而太陽則是會一直會追著玩家,時不時來騷擾一下。

水、岩漿、自動捲軸等等功能的加入讓場景與遊戲豐富不少,同時還有很多敵人以及機關的加入,本文就主要介紹兩種有趣的新機關,剩下的就等待玩家自己去探索吧。

ON/OFF開關。可以控制某些方塊、機關的狀態的切換,比如一個平台,在ON狀態下是隱形的,而在OFF時變為實體,也可以相反。將ON/OFF通過某些手段,可以實現這個平台在顯與不顯間不停的切換。當然,這只是一個簡單的運用而已,實際上,這個開關非常適合用於作為雙人合作關,一人主動控制開關,另一人跳躍在變幻的方塊上,想一想就是一幅美麗的撕逼友盡畫面。

抓鉤。抓鉤可以將玩家抓起,在左右晃動之後,可以將玩家甩的更遠或更高,當然起跳的時間也很關鍵。雖然僅僅抓起玩家就有著足夠有趣的玩法,但任天堂的創意顯然不止於此,抓鉤還能抓起各種生物、道具,因而,娃娃機便是它非常容易想到並且實現的一種用法。

在本作中,還加入了一個有趣的要素,那就是通關條件,玩家需要滿足一定的條件才能通關,否則就算達到終點也無濟於事。現有的條件大致為收集XXX,以及兩個特殊的條件:不受傷,腳離地後不能在接觸地面。 無論是對解謎圖還是高難度的毒圖都有著莫大的思路上的引導。

與初代以及各類具有編輯功能的其他遊戲一樣,能做出怎麼樣高度的圖,除了遊戲本身提供的可編輯要素之外,很大程度上取決於玩家。在馬造初代中,就有各種出乎製作人意料的自動圖,甚至還出現了實現簡單加減法的神級圖出現。馬造2中能玩到怎麼樣或黑科技,或考驗操作的圖都講取決於玩家們自己。當然,想要成功上傳自己做的圖,依舊需要玩家自己通關一遍才行,因此,能上傳怎麼樣高難操作的圖也就取決於玩家本身的水平了,當然要做出一定難度的圖也需要玩家對本作有著較深的了解以及各種技巧的熟練。

全球關卡

全球關卡也就是在線模式,玩家可以在此玩各式各樣的地圖。玩家不僅可以在期待的關卡、人氣排行榜、新關卡三種類型中選擇關卡,還可以按更細緻的搜索條件進行搜索,具體為遊戲風格(超馬系列)、場景類型、難度、創作者地區、標籤。其中標籤有著最為重要的作用,喜歡挑戰的玩家可以選擇計時挑戰與一次通過,當然還有超難的難度,而喜歡解謎的玩家則有著解謎這一十分適宜的標籤,當然還可以偶爾欣賞一下大神的作的自動通關的圖以及令人驚嘆的音樂關,都有著對應的標籤。當然,這些標籤需要作者的如實填寫。

玩家也可以通過ID直接搜索關卡或者工匠ID。每位玩家都是工匠,只是倘若你沒上傳過什麼圖,當然也不會獲得什麼工匠經驗。工匠也有著等級系統,取決於玩家們對於其上傳的圖的評價等。工匠系統是個不錯的設定,讓製圖人能有更大的動力,而非毒圖的有趣精品圖也能在受到更多的歡迎後,帶來更多的此類普通玩家也能玩的開心的圖。高質量圖以及優秀工匠能通過搜索系統中的排行讓玩家更輕易的玩到精品作品,良性循環的社區。

在多人模式中,玩家可以選擇在線多人過關與多人對戰,這些都是隨機匹配形式的,多人過關也就是多人合作,由於圖也是隨機的,加上目前真正適合多人合作的圖丙部多,因而很容易遇到並不適合多人合作的圖。多人對戰同樣如此,因此,在多人模式中倘若遇到需要鑰匙開門或者收集條件才能過關的情況,很容易就出現給辛辛苦苦結果給他人打工的情況出現。但是,由於多人對戰本就撕逼的屬性,因而對於是否量身定做的圖的要求性要比多人合作的低些。當然,還是希望日後能有更多的專門針對這兩種模式的圖。

在多人對抗模式下,還有段位的存在 從C到S,除了第一名得分外,其餘按照距離終點的遠近扣分,現階段贏一把的得分要遠比輸一把多的多,不知道是就是這麼設定的還只是目前的情況。段位的存在也讓原本非主播、非愛好者的普通玩家有了更大的遊玩驅動力。

本作對於玩家聯機時的延遲解決相當的另類,不是誰卡就讓那人卡著吧,而是誰卡了,全部的玩家都會在玩PPT一樣,可以說非常的公平了。

然而比較可惜的是,本該更為成為粘度、驅動力的在線多人模式還未上線,現階段僅有本地的多人合作與對抗模式,玩家可以自行的選擇某張圖。對於大部分國內的玩家來說,這顯然不能代替在線開房。好在官方確認了會在後日以補丁的形式添加好友聯機功能。在線撕逼,指日可待。

取代1代百人團的是本作的馬力歐耐力耐力挑戰,依舊是簡單、普通、困難、超難,4種男多,只是不再是固定的關卡數與百條命,還是較為少的初始命,然後看玩家可以闖到多少關。相較百人團而言,此種方案更為的成熟,能更加激起玩家的挑戰欲。

總結

馬造2是個十分優秀的續作,更多的創作要素,更強大的創作功能,也因此無論是對工匠還是闖關者帶來了更多的可能性。多人合作以及多人對抗使得在線模式豐富上許多,馬力歐耐力挑戰能確確實實增加了提高了挑戰,好友在線聯機的功能的暫時缺席有些讓人有些遺憾。雖然不全是高難度的毒圖,但是正常的微操依舊可以要了手殘黨的老命。因此,對於超馬2D系列的老玩家以及平台跳躍的愛好者,肯定是推薦買買買的,而那些還在觀望的普通玩家特別,還是推薦好友聯機模式上線之後再入手也不遲。

作者:Nicw1993xy

源自:嘰咪嘰咪

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