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花 1599 買到 9700的性能?新一代R5 3600評測

本文由什麼值得買用戶原創:愛用熱切的描邊怪

今年 AMD 分別在5月27號的台北電腦展,和6月11號的 E3 遊戲展上發布了新一代 Ryzen 3000 系列處理器,靠著 IPC 提升了 15% 這個亮點吸引了不少人的眼球,最讓我們熱血沸騰的就是 AMD !它!又翻身了。現場演示的幾款處理器無不例外的完全碾壓隔壁牙膏廠的產品,這確實給英特爾不少的壓力。但是,蘇媽這一次到底是誠不欺我?還是 PPT 碾壓呢?讓我們一起看一下。

首先回顧一下發布的 CPU 參數。本次的兩個主角就是量最大的 R5 3600 和 R5 3600X。

本次的兩個主角就是量最大的 R5 3600 和 R5 3600X

外觀展示

首先聲明,因為這兩顆處理器都是我借(嫖)來的,沒有包裝盒,沒有散熱器。。。所以只有 CPU 本體。。。

外觀造型和上一代的差距並不大,只有 CPU 和下面的小字有位置的變化,整體還是那個熟悉的味道。溫馨提醒,這一次全系列仍然是釺焊哦。

上 R5 3600,下 R5 2600

在正面的 PCB 上,右下角的安裝方向識別的金三角相比之前一代變小了,這我就有點不理解 AMD 這麼設計的意思了,這個角還是挺難發現的,不過好在 CPU 針腳有防呆,所以問題不大,只要不是大力出奇蹟。。。

左 R5 2600,右 R5 3600

背面的金手指部分,還是那熟悉的 AM4 ,啊 AMD 真良心(心裡話)。由於我的 2600 久經沙場(其實就是放久了 ),金手指已經略微發黑,有輕微的氧化。PCB的部分,3600 的顏色較深,右下角的金三角倒是沒有變小(這是讓玩家反過來安裝 CPU 的節奏嗎 )。

左 R5 2600,右 R5 3600

PCB 厚度方面則和上代一致,沒有變化。(英特爾,看見沒,說的就是你)

CPU 的外觀沒啥可以展示了,就先結束吧。

測試配置

是騾子是馬咱么也要牽出來溜溜,廢話不多說,上平台!

好馬配好鞍,主板我採用了和 3600(X)一同發布的 X570 系列主板,在受到價格方面的影響,我最終還是選擇了較為便宜的華擎 X570 太極,和前代有著大幅度的升級,不一樣的花紋,不一樣的 LOGO,多了 PCIE 馬甲,14 項 DR. MOS 等等等等,有興趣的朋友等我後續出一片主板單體的評測。

為了不讓運行遊戲的時候有瓶頸,顯卡我採用了微星 RTX 2080 魔龍,在 1080P 下,用它玩遊戲就是對它的恥辱,擁有高達 1860Mhz 的最高動態頻率,加上2944個流處理器,輔以 8G GDDR6 高速顯存,酣戰 4K 完全不是夢。(但是我還是用的 1080P 的解析度測試的。。。高解析度和高幀率,還是偏向高幀率多一點,畢竟我有一塊 200Hz 的顯示器。。。)

內存方面我採用了兩條宇瞻黑豹 DDR4 3200 RGB 版,3200 16G 無論是在日常使用還是遊戲上都完全沒有問題。

電源我使用了安鈦克 HCG X1000 1000W 電源,重點介紹一下這顆玫瑰金電源,因為這個顏色實在是騷的不行。

正面一把 14cm 風扇,支持低溫停轉。右下角有一個 HCGX 的 LOGO,無時無刻證明著自己是為遊戲而生。

琳琅滿目的全模組介面。

80PLUS 金牌認證,12V 的電流達到 83A,總 12V 功率達到 996W。

硬碟採用了在京東 618 剁手的海康威視 C2000 1T。讀 3500MB/s,寫 3000MB/s,可謂是性價比爆棚。

參數對比

左 3600,右 3600X

我們先用 CPU-Z 看一下兩顆 CPU 的大致參數,將 CPU-Z 升級到最新版本之後就可以識別這兩顆新的處理器了,3600 為六核十二線程,最大頻率可達 4.2G,3600X 同樣為六核十二線程,最大頻率升級到了 4.4G,如果真如蘇媽所說,IPC 提高了15%,那麼這 200MHz,也將會給 CPU 帶來巨大的性能提升。核心電壓方面還是偏高,默認電壓 1.3V~1.4V。

左 3600,右 3600X

切換到緩存頁面,驚人的發現兩者的緩存大到爆炸,都達到了驚人的 35MB(二級緩存 3MB,三級緩存 32MB),三級緩存可是相比上一代翻了整整一倍!忍不住的說了一句 AMD!YES!

溫度測試

使用 AIDA64 單烤 FPU 5分鐘進行測試,結果並不是很理想,使用了 7nm 的 3600X 和 3600 要比上一代的溫度高出不上,我一開始以為是因為測試軟體沒有跟進導致的顯示錯誤,但是用手觸摸散熱器熱管發現溫度非常高,大概是石錘高溫了,希望趕緊出一版微碼改善一下這個問題。

性能測試

左 3600,右 3600X

首先是不跑不是天朝人的魯大師。單看 CPU 的跑分,3600X 在比 9700K 多四個線程的情況下輕鬆取勝,順便把 9600K 按在地上摩擦。3600 也不甘示弱,緊緊的跟在老大哥 3600X 的身後,同樣以較大的優勢領先於 9700K。

左 3600,右 3600X

接下來是 CINEBENCH R15,考驗的是 CPU 的渲染能力。3600 和 3600X 繼續霸榜,在頻率比 9700K 低的情況下,無論是單核性能還是多核性能,完全超越了 9700K,霸榜成功。

左 3600,右 3600X

CINEBENCH R20,同樣也是考驗 CPU 的渲染能力,相比 R15 來說,它更能壓榨 CPU 的性能,更加能夠反映 CPU 的真實性能。在這裡 3600 和 9700K 的性能距離縮短了,但是還是以微弱的優勢繼續領先,然而 3600X 還是在享受著頂樓帶來的陽光沐浴。9600K 依舊是墊底。

左 3600,右 3600X

當我們用了 CPU-Z 測試的時候,情況就不太一樣了,9700K 將稍弱的 3600 拉下馬,得到了第二的位置,並且在單核性能中屠榜,以微弱優勢取得優勝的 3600X 站在樓頂不敢說話,5.4分的微小差距,說不定下一次跑分就不一樣了呢。

左 3600,右 3600X

在 AIDA64 的內存延遲測試方面,由於 AMD 這一代任然採用了雙 DIE 設計,所以內存延遲方面仍然沒有有效的解決,進步相比 2600 可以說是微乎其微,英特爾仍然是遙遙領先。希望 AMD 能通過後期與配合主板廠商配合升級 BIOS 來適當彌補這個問題吧。

左 3600,右 3600X

接下來這場競技就要進入白熱化了,在 3DMark Time Spy 下測試,9700K 一把拉下原本在樓頂的 3600X,回到第一的寶座,並且優勢很大,3600X 和 3600,順位第二第三,在 DX12 的類遊戲測試中,AMD 性能還是稍弱與英特爾。

左 3600,右 3600X

同樣是 3DMark,使用 Fire Strike Extreme 測試時,情況又發生了轉變,3600X 一記重拳,9700K 八手難敵十二手,掉回第三,3600X 和 3600,晉級第一第二名。在 DX11 類遊戲的測試中,3600X 和 3600,重新超過了 9700K。

遊戲測試

我選擇了四款遊戲給大家參考,分別為:古墓麗影:暗影(DX12),彩虹六號:圍攻(DX11 電競),全境封鎖 2(DX12),孤島驚魂:新曙光(DX11)。

首先是我們的勞拉小姐姐,遊戲運行在最高畫質下,開啟 DX12 渲染模式,時間抗鋸齒。3600X 一馬當先,秒了 9700K 和 9600K,以 10 幀的優勢領先藍廠,3600 也不示弱,與 9700K 的優勢也有 7 幀。

接下來是六六,遊戲運行在最高畫質下,打開時間抗鋸齒拉並滿渲染倍率。作為一款電競遊戲,144以上的幀數是非常有必要的,這裡的所有處理器都可以完美運行,但是 3600X 和 3600 的優勢完全消失了,9700K 以三幀的優勢微弱領先,9600K 也能領先 3600X 一幀。

然後是全境掉線2,遊戲運行在最高畫質下,開啟 DX12 渲染模式,關閉垂直同步。3600X 扳回一城,帶著 3600 屠榜,3600X 以五幀的優勢領先 9700K,3600 也有兩幀的優勢領先於 9600K。

最後是孤島驚魂5的續作,新曙光,遊戲運行在最高畫質下,關閉垂直同步。在這裡 9700K 以七幀的優勢領先於 3600X,9600K 相對於 3600 也有著 12 幀的優勢。

同頻測試

在最後獻上同頻率下的測試結果,我這邊將 9900K 關閉兩顆核心,模擬成六核十二線程,並且將 9900K 和3600X 全部鎖頻在全核心 4G 進行測試。

除了 3DMark Time Spy 以外,其他的項目無論是單核心還是多核心在同頻的情況下全方面吊打 9900K 鎖核降頻版,看來蘇媽誠不欺我,IPC 的提升效果相當明顯。

總結

先說說優點

一、11 項常規測試中 7 項獲得第一,在同頻性能下更是巨大的差距吊打了英特爾平台。不要問,問就是 AMD Yes!雖然遊戲上沒有完全碾壓英特爾平台,但是按照 AMD 目前的勁頭,肯定會有更多的遊戲廠商像育碧一樣,紛紛在 AMD 平台下優化他們的遊戲,後續有可能就會出現用 3600X 玩遊戲吊打 9700K 的情況。

二、內存超頻方面,我就簡單的測試了一下,2600 搭配宇瞻黑豹 RGB 3000 的時候,無腦拉頻率的極限也就是 3200Mhz,換上 3600 和 3600X 之後,可以無腦上到 3666Mhz,並且這一次 AMD 將內存頻率的上限提高到了 4666 ,可謂是進步巨大。

三、IPC 性能提升。在核心頻率以外,還有一個參數無形之間影響著 CPU 的整體性能,他就是 IPC,即 CPU 每一周期內執行多少指令,單核性能就是 IPC x 頻率。這一次提升了 15% 之後,相對於英特爾酷睿來說,超過 2~3% 左右,再加上多核心,超越的會更加明顯。

再說說需要改進的地方

一、內存延遲方面。由於仍然使用了雙 Die 的設計,內存延遲還是和以前一樣偏高,但是這次 AMD 的緩存命中率大幅度提高,導致 CPU 不需要經常性的訪問內存,所以內存延遲也沒有那麼影響性能了,當然肯定還是越低越好,所以姑且算是個需要改進的地方。使用雙 Die 的設計主要是為了提高良品率,提高產能,並且降低製造成本。

二、超頻性能方面,仍然是一個大問題,由於默認電壓過高,如果想要把溫度控制在合理的範圍內,換用較好的水冷,可上升的頻率在 300Mhz 左右,再提高電壓巨大的發熱量會成為一大問題。但是由於 IPC 的性能提升,這幾百兆的頻率性能提升是巨大的,我們仍然可以像 2600 一樣享受到免費的性能升級,3600 免費升級成 3600X,何樂不為呢。

最後說說購買建議

3600 和 3600X 這兩者之間,我還是推薦選擇 3600,兩者頻率差 200Mhz,價格差距 400 軟妹幣,但是緩存大小完全一致,我們仍然可以通過超頻的方式免費升級這顆處理器,我使用 1.37V 就能超頻到 3600X 的水平了,1599 的價格確實要更香一點,買爆啊。

目前的 X570 主板售價普遍較高,連性價比超高的妖擎都叫價 3000 ,一方面是因為 AMD X570 晶元組漲價不少,第二是 X470 B450 仍有大把庫存,所以需要一段時間的沉澱之後,這個價格才會慢慢走低。

目前因為主板 PCB 電路的問題,老款晶元組無法通過升級 BIOS 支持到 PCIE Gen4(4.0),所以想要購買 Gen4 的 NVME SSD 和顯卡的同學就有點尷尬了,要麼加錢上 X570,要麼在做一段時間的等等黨。但是目前又有一個好消息,從某 QQ 群得知,妖擎正在對自家的 B450(M) 鋼鐵傳奇進行升級,後續將會提供特殊 BIOS 支持 Gen4(果然妖擎名不虛傳),大概是因為這兩塊主板相對於之前的 AM4 主板研發時間較晚,廠商在後期完全可以按照 Gen4 的標準來研發主板,然後主板上的第一條 PCIE x16 和一條 NVME 全部直連 CPU,所以理論上 CPU 支持 Gen4,然後在 BIOS 上做做手腳,主板直連 CPU 的 PCIE 也就支持 Gen4 了,不知道其他家主板廠商作何感想呢

。3600 B450 鋼鐵傳奇,699 的主板加上 1599 的 CPU,而且依舊能夠享受到 Gen4 的最新技術,你問我支持不支持,那我一定是支持的,買就完事了。

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