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AMD Zen單核爆發,Intel坐不住了

來源:內容來自「超能網」,作者憲瑞,謝謝。

自從13年前Intel首次推出膠水雙核處理器之後,CPU就進入了多核時代,不過單核與多核之間也陷入了一個很難回答的話題——CPU是單核重要還是多核重要?

毫無疑問,哪怕是小白玩家也會說單核重要,同時還要多核性能,一句話來說就是保證單核性能上提升多核,不過在研發層面,單核與多核不是想提升就提升的,隨著CPU核心數的增多,單核提升越來越不容易了,因為核心越多導致CPU越複雜,不說架構、IPC性能,單單是頻率方面,核心多了,CPU頻率就要妥協。

就Intel與AMD兩家來說,AMD在Zen第一代上實現了52%的IPC性能提升,現在的Zen2相比之前也提升了15%的IPC性能,單核性能是非常大的,不過也要考慮到這兩次提升對比的對象,因為以往的AMD CPU在單核性能上差距挺大,提升幅度不能完全說明問題。

至於Intel,這幾年大家對他們「擠牙膏」的提升就是一個證明了,平均下來每代CPU也就提升5%的IPC性能,這幾代主要的性能提升還是得益於CPU頻率及核心數的增長。

對於CPU單核性能提升不上去的問題,Intel也不是不了解。前AMD RTG圖形部門老大Raja Koduri雖然被Intel挖來搞GPU的,不過他在推特上可以說是天馬行空,CPU相關的話題也非常多,這次他就提到了CPU的單核與單核性能問題。

簡單來說,就是某個挺有名的遊戲開發者對Raja表示,相比多核心,他們寧願希望CPU單核性能提升1%——遊戲對CPU單核性能更敏感,這個道理基本上PC玩家都懂,遊戲開發者當然也知道。

Raja提到他們正在開發一個工具可以精確測定遊戲中跳幀的情況,這個話題又回到了他的主業上來了。

關於CPU的IPC性能,Intel之前在十代酷睿Ice Lake發布會上對比過,表示Ice Lake的IPC性能比Skylake平均提升了18%,最多可提升40%。對於這一點有一些玩家不滿,覺得對比對象錯了,實際上大家要知道Intel真正架構級的變化真正不多,七代八代九代酷睿實際上都是Skylake架構的產物,Ice Lake是下一個真正的新架構產物,這樣對比IPC才有意義。

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