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Larian總裁相信雲遊戲業務能突破硬體限制

藉助強大的市場宣傳,谷歌Stadia和索尼與微軟的下一代主機,在沒有揭示技術細節的情況下,就引來了遊戲業內人士熱議。

比利時遊戲開發公司拉瑞安(Larian)的首席執行官Swen Vincke其中一員。該公司成立於1996年。最早以開發「類暗黑破壞神遊戲」《神界》系列而為一些老玩家所知。在2014年,公司通過Kickstarter眾籌開發的《神界原罪》,讓他們重回遊戲界主流視野。該公司目前正在開發《博德之門3》。

Swen Vincke最近在接受外媒採訪時,就對下一代主機和雲遊戲服務發表了看法:

坦率的講,已經有人在PC上使用固態硬碟了,這不是什麼『革命性變革』。現在串流服務隨處可見,因此硬體處理數據的速度越快,你獲得的內容就越多。最大問題在於內存大小和CPU的運算速度。(下代主機)有多大內存?足夠軟體使用么?CPU會有多強?雖然這些問題還有待解答,但有一點可以肯定:內存肯定更大、CPU運算速度會更快,但只有更多細節公布,我們才能進行評估。

我覺得,更值得注意的是谷歌Stadia會帶來怎樣的改變。雲遊戲的計算中樞,是一堆連接在一起的設備。這提供了更大的技術彈性。通過數據中心,我們可以實現本地硬體不可能實現的物理特性,我認為會有很多變革在這個方向出現。」

綜上所述,拉瑞安老總的觀點非常清晰:下一代主機必然性能強勁,但它們的性能上限可以根據本時代主機的硬體數據推算出來。而像谷歌Stadia這樣的雲平台,可以擺脫本地硬體設備的限制,提供更加複雜的物理運算或其他革新。

理論上雲遊戲可以超越主機硬體限制,但目前沒有公司專門為數據中心開發遊戲

雲平台的前景似乎非常誘人。但距離實現還有很長的路要走,沒人知道一款「開天闢地」的雲遊戲何時能誕生。這樣的遊戲,需要遊戲開發商從製作初,就按照谷歌Stadia數據中心的運算能力設計。雲遊戲能走多遠,還需要實踐驗證。

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