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開發者用Oculus Quest開發多人房屋規模VR體驗,自動根據房屋布局生成遊戲

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自動根據房屋布局來生成遊戲世界

映維網 2019年07月08日)Oculus Quest最吸引人的地方之一就是內向外追蹤技術。它不需要外部感測器,同時能夠在潛在的遊玩空間方面提供了更多的操作餘地。Quest簡單但直觀的Guardian系統允許用戶繪製自己的內部邊界。另外,開發者模式允許你完全移除Guardian系統,從而實現真正的自由漫遊,而這給潛在的用例提供了更多的可能性。

這種功能有望完全改變家用VR領域,因為用戶將能夠沉浸在一個更大,更複雜的虛擬世界之中,就如同目前正在快速發展的線下VR體驗一樣。

如果你不相信VR一體機能夠作為類似線下VR體驗的大空間平台,Reality Rebels可能會改變你的看法。這支小團隊目前正在為家用空間開發本地多人的房屋規模VR體驗。屆時,系統將能自動根據房屋,辦公室,或任意空間的布局來生成定製的遊戲世界。

由一名開發者和四名測試人員組成的團隊已經將一系列的視頻記錄上傳至個人的YouTube頻道,並展示了原型一路以來的改進和優化。例如,能夠在關卡之間傳送用戶的VR電梯,隨機窗口和障礙物,以及能夠響應用戶存在及其環境的人工智慧。

日前VRScout訪問了Reality Rebels,並探討了這一原型體驗的可能性,以及令人興奮的未來前景。

這個項目最初的靈感是什麼?

想像一下你在虛擬現實裡面轉悠自己的家。但你看到的不是自己的家,而是太空船,又或者是與朋友一起守衛碉堡。遺憾的是,你一般只能在線下門店看到這種體驗。它們不僅數量稀少,而且路途遙遠,另外門票價格昂貴,體驗時長又短。

但藉助全新的VR一體機,我們認為現在或許可以為家用用例創建一種類似的體驗。所以我們的團隊,一名開發者和四個玩法測試者就開始努力促成這個願景。

我們進展所取得反饋非常積極。在幕後,我們與其他公司探討了合作夥伴關係,授權和其他事項。我們非常期待以後公布更多的信息。

在開發這種由程序生成的房屋規模關卡時,最大的挑戰都有什麼?

其他公司有上傳玩家在映射他們空間的關卡中轉悠的原型,但那些原型只支持特定的空間。你無法在自己的家中開玩。

我們希望創建一種能夠適應任何空間布局的體驗。這從技術角度和美術角度來說都非常困難。我們不清楚你的空間情況。我們的系統需要自行判斷如何構建出既適合你的獨特空間又符合遊戲的關卡。

我們同時實驗了重複利用你的空間的方法。例如,你可以進入能夠根據相同布局將你傳送至新關卡的電梯。

你之前在博文中表示,你計劃最終將這個原型變成完整的遊戲。你有考慮什麼特定的題材嗎?博文進一步寫道『行走在太空船中,阻止殭屍入侵你的家。』

從單獨的體驗到作為託管這些體驗的元宇宙平台,我們考慮了許多不同的概念。但是,目前一切都還為時過早,因為我們仍然專註於打造支持這一切的核心技術。

顯然,體驗仍然處於早期的alpha階段。有計劃未來提供一個可側載的demo嗎?我認為許多用戶都會喜歡能夠在VR中轉悠自己的家。

當體驗得到進一步的打磨,並且足夠用戶友好時,我們會非常願意提供一個demo。

本地多人模式非常棒。有可能提供在線多人模式嗎?

在線多人模式提出了更多有趣的挑戰。我們的主要關注點是本地多人模式。但是,我們在未來有興趣探索在線多人模式。

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