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當世界級IP登錄手機,為什麼3A大作也會出衍生手游?

在早些時候,基本上大部分的海外遊戲廠商對於手機遊戲都抱「不看好」的態度,而時至今日,那些昔日的主機頂級IP也接連在手機端推出衍生手游。在以往主機遊戲玩家的眼中,他們對於手機遊戲也是十分不屑,而在真到手游推出的時候,也依然會忍不住嘗試一下。最近一段時間,由盛趣遊戲自主代理改編的手機遊戲《輻射:避難所OL》推出,似乎在玩家群體中沒能取得太過良好的口碑,要知道其原作《輻射:避難所》可是在移動平台登錄時直接一舉衝到了ios手游排行榜榜首,而遊戲的內購銷量更是力壓當時流行的《糖果傳奇》等一眾流行作品排名第三,雖然遊戲略有瑕疵但在玩家群體中口碑良好,而反觀這邊的情況,則形成了鮮明的對比。

不僅僅是《輻射》,在早些時候諸如《神秘海域》、《最終幻想》系列也曾推出過衍生手游作品,而在不久的將來還會有《暗黑破壞神》這種極具分量的作品推出手機版本。還未推出的作品質量如何估計只有開發商自己知道,而這次我們就針對這些已經推出的遊戲作品通過遊戲的品質以及玩家之間的口碑來探討一下這些遊戲存在的目的和意義。

《輻射:避難所》

我們還是先來看一下《輻射:避難所》這款遊戲,筆者是一個《輻射》系列的忠實粉絲,在幾年前《輻射:避難所》的國際版本剛剛上線的時候就立馬去選擇了安裝嘗試,儘管遊戲沒有中文但其文本量不多也算是很好理解。遊戲的上手難度並不高,加上筆者有先前基本所有作品的遊戲經驗,很容易就能搞懂玩法,並且搞懂遊戲中的設定。在遊玩了一段時間時間之後,筆者認為其作為一款粉絲向的遊戲其品質還是十分可以的,只不過在初期內容還算是比較匱乏,只能繁衍後代為建設避難所提供人力,外出探索還沒有副本,但僅僅是建設避難所就讓筆者覺得十分有趣,不厭其煩的玩了很長時間。

同處一室的男女之間的對話也是十分有趣

起初手游公布的時候,筆者並不對其抱太大期望,任誰都會以為是Bethesda想要出來撈筆錢於是做個手游賣情懷,但沒成想他們做了一款免費的單機遊戲,並且遊戲質量頗高內購價格也合理,讓我這個老玩家也不禁「真香」起來。而遊戲在市場上的表現也足以說明跟筆者有相同觀點的人不在少數。

好遊戲自然不能一個人獨享,向其他朋友安利是再正常不過的事,而當筆者向沒接觸過《輻射》系列的玩家推薦這款遊戲之後,我才真正發現了這款遊戲的弊端。遊戲背景設定的奇特並且在系統說明上的欠缺,沒接觸過《輻射》系列的玩家會很難玩懂這款遊戲。為什麼要造避難所?「SPECIAL系統」的七項屬性都是什麼?各種武器的特性是什麼?破門而入的「大怪物」是什麼?應該怎麼應對?這些在遊戲里都沒有給出解答。顯然,《輻射:避難所》作為一款粉絲向作品無疑是合格的,而作為一款面向大眾的遊戲,他還有太多的不足。

有人不是很懂為什麼這幫人能一邊咧著嘴笑一邊開槍

為什麼要做手游?

《輻射:避難所》的爆紅引發了其他廠商的注意,順道還帶動了一波《輻射4》的曝光率。從那之後為熱門IP先製作一款嘗鮮手游幾乎成了慣例一般的存在,而這其中首當其衝的便是《神秘海域》。索尼曾經在《神秘海域4》上市的一周前為其製作了一款名為《神秘海域:寶藏獵人》的解謎遊戲,如果你有接觸過SE推出的手游《殺手GO》或《古墓麗影GO》這些作品,就不難發現本作與這些作品有異曲同工之處,同樣是走格子的玩法。遊戲本身的謎題難度並不算特別高,並且卡通畫風也比較討喜,其製作質量也是頗高。而最吸引人的地方在於在遊戲中賺取點數以用於解鎖《神秘海域4》當中的獎勵內容,這樣老玩家可以藉此機會先在手機端嘗個甜頭,而新玩家也能夠通過這款遊戲了解到《神秘海域4》,不僅取悅了老玩家,也起到了推廣的效果。

左為與《神海4》的聯動內容,右為部分收費內容

相比於《輻射:避難所》,顯然這款遊戲則更加親民一點,遺憾的是這款遊戲早就已經被遺忘了。而從《神海》手游的表現中我們就不難看出其中的緣由:有可能是為了利用IP為公司創造額外的營收,也可能是為了給遊戲的主體進行推廣而採用的營銷手段。《輻射:避難所》並沒有聯動內容,並且其發布時間比《輻射4》要早了相當一段時間,並且在遊戲發布之初開發商就宣布未來會不斷為遊戲提供更新,顯然是為了作為一款單獨的遊戲上市。而《神海》手游則並沒有特別豐富的內容,收費點也幾乎可以忽略不計,並且上市時間與主體間隔很短,則是為了給遊戲做宣傳。這些遊戲掙不掙錢不知道,但有一點可以肯定的是,手機平台絕對是一個非常好的平台,他能極大的提升玩家對於主體遊戲的參與度。

《神秘海域:寶藏獵人》實機畫面

成功與失敗的實例

估計知道現在,還有不少玩家在惦記著有朝一日手游《寶可夢GO》能夠出國服,能有機會與身邊的朋友一同體驗去野外捕捉寶可夢的樂趣。但現實是殘酷的,《寶可夢GO》如今離發布至今已經過去了三年,卻依舊沒有架設內地伺服器的消息,在這期間針《精靈寶可夢:Let』s Go皮卡丘/伊布(簡稱去皮/去伊)》都發售了,第八世代的正統續作也快了,所以還有這個想法的人可以打消念頭了。而說到《去皮/去伊》,其作為一款推廣性質的作品很明顯是成功了,其針對的目標玩家便是通過《寶可夢GO》而入坑的新玩家,而事實證明,簡化系統降低難度的《去皮/去伊》著實吸引了不少手遊玩家,並且順帶還提升了一波NS主機的銷量。《寶可夢GO》起初的定位是所有玩家,估計本身也是想當做一款單獨遊戲運營,但沒想到卻成為了主機遊戲的推廣渠道。

曾經讓整個手游圈為之瘋狂的《寶可夢GO》

而如果要說將這一如此高明營銷手段用的稀爛的公司,自然是非SE莫屬。2016年11月底,其推出了《最終幻想15(簡稱FF15)》,而基於《FF15》開發的衍生遊戲也有,並且還有兩款,但令人窒息的是這兩款遊戲是在《FF15》發售之後才推出的。在《FF15》中有一款名為《正義怪獸5》的彈珠檯街機,另一款名為《國王騎士》的遊戲雖然沒有露面,但卻經常被主角提及,這兩款衍生遊戲就是基於這些「遊戲里的遊戲」製作的。SE本來盤算著建立一個「FF15宇宙」,但沒成想《正義怪獸5》在上線8個月之後就停服了,而另一款《國王騎士》則是在10月左右之後也停服了。至於《FF15》,相信不需要筆者再多說了。

上為《正義怪獸5》,下為《王國騎士》

結語

各種成功的案例讓昔日看不起手游市場的開發商們也接連推出手游,不管是索尼微軟還是任天堂都有,這其中尤其是任天堂簡直就快成了手游大廠一般,各個王牌IP接連往手機平台甩。事實證明,這種兩全其美的營銷手法能夠成為主流趨勢,未來這些基於頂級IP製作的手游還是會接連推出。

即將正式上線的手游《馬里奧賽車:巡迴賽》

在筆者看來,其實主機玩家與手遊玩家之間並不需要互相之間存在偏見,主機遊戲質量之高眾所周知,而手機遊戲用戶之多有目共睹,在開發商眼裡,二者之間不存在所謂的競爭關係,他們不僅僅只是不想忽視實力不容小覷的手機平台,而更多是還在發掘移動遊戲和主機遊戲之間互相關聯的最佳方式,對於他們而言,這便是眼下最大的挑戰。

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