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《馬里奧醫生》手游充滿「套路」,任天堂還是那個任天堂嗎?

「如果任天堂都沒辦法,使其備受喜愛的(遊戲)系列在手機平台上盡量做到免費,那麼這個行業的其他廠商還有什麼機會呢?」科技媒體 theverge 在評價任天堂最新的三消解謎手游《馬里奧醫生:世界》(Dr. Mario World)時指出。

據悉,該遊戲是由任天堂和 LINE 聯合製作,基於 1990 年於 FC、Game Boy 平台首發的「馬里奧醫生」改編而成,除了保持 IP 原有的玩法特色之外,它的各種設定,更加接近於著名的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)。

顯而易見,該文章的言辭間流露出了一種失望的情緒。歸根結底在於《馬里奧醫生:世界》在商業化模式上,幾乎與當下通行的手游別無二致。比如,時間限制(timer)、開寶箱、金幣交易等遊戲行為比比皆是,

從最早的《馬里奧跑酷》到《火焰文章:英雄》《動物之森:口袋營地》到《失落的龍約》,任天堂已經完全融入並遵循手機遊戲產業的「規範」進行,與在主機側的那個任天堂,形成了一種平行世界的對照。

這其實並沒有對錯之分,商業世界只看重利弊。

如果去翻閱任天堂官方過往對手游端盛行的 F2P 模式的態度不難發現,他們從來不是在上演所謂的「真香定律」。

2015 年 3 月,任天堂宣布與另一家日企 DeNA 締結盟約,正式進軍手游市場,一連拋出多個 IP 手游化的重磅炸彈。時任社長的岩田聰在接受《時代周刊》(TIME)採訪時表示,我不喜歡 F2P(Free-to-Play)這個詞。我認識到,這種說法對消費者而言是虛偽的。它更應該用 Free-to-start(免費開始玩,FS2)來準確表述。

從話術上來說,任天堂的解釋並沒有錯——免費開始玩,至於如何讓玩家乖乖地掏錢,這要視乎於遊戲具體的商業模型設定,關鍵在於如何評定「合適、巧妙以及靈活的策略。」

一開始,任天堂在努力踐行這個規則,意思是「沒有胡亂地塞入各種付費點」,以其真正意義上的首款手游《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)為起點,採用 F2S 模式,玩家可以免費下載試玩部分內容,如果想要獲得全部內容和體驗,則需要花 68 元的購買完整版。

《超級馬里奧跑酷》是一個很好的開始,它給予了玩家充分的選擇自由:如果你覺得後續的內容值得玩下去,才掏錢——跟國內的一些視頻網站的策略一樣,免費放出備受矚目的劇集的一部分,完整收看需註冊會員。

但事實證明,任天堂還是「太過於理想化」,手遊玩家並不太習慣n這種帶有附加條件的付費模式。最終,《超級馬里奧跑酷》未達成預期成績。這不得不促使這家百年老店做出轉變,以適應於手游市場的規則,而後的《火焰文章:英雄》《動物之森:口袋營地》《失落的龍約》在利用 IP 或任天堂本身的影響力之餘,都在商業模式上努力地呈現出徹底融入市場環境的決心。

《馬里奧醫生:世界》不過是又一款這樣的任天堂出品的手游,僅此而已。不管是它沿襲了《糖果粉碎傳奇》的某些商業化設定也好,還是保留了 IP 的原有屬性也罷,其最終指向的仍然是任天堂努力與手遊玩家世代接軌的決心,並沿著這個訴求路線不斷行進。

任天堂還是那個任天堂,只是我們的時代有些不一樣了。

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