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工業光魔分享《無敵破壞王VR》的製作挑戰和經驗

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實現媲美影片質量的畫面是他們的主要目標之一

映維網 2019年07月09日)於2012年上映的《無敵破壞王》講述了一個扮演反派的遊戲角色最終成為英雄的角色。這部由迪士尼出品的3D動畫紅遍全球,而2018年的續集《無敵破壞王2:大鬧互聯網》同樣獲得了粉絲的歡迎。

迪士尼在2018年底將這個英雄及其朋友帶到了VR,通過虛擬現實體驗《Ralph Breaks VR》允許粉絲步入《無敵破壞王2:大鬧互聯網》的世界之中。但對於《Ralph Breaks VR》背後的製作團隊工業光魔而言,實現媲美影片質量的畫面是他們的主要目標之一。

工業光魔的高級體驗設計師Jose Perez III表示:「你可以看看迪士尼的動畫電影,它們的畫面都非常精緻。工業光魔希望達到相同的保真度,或者儘可能地接近。於是我們開始深入探索Unreal技術,並尋找可以在Unreal中利用影片asset的方法。只需一點點的調整,其就能夠達到令人十分驚喜的保真度。」

除了畫面質量的挑戰,渲染工作也是挑戰之一,高級照明技術總監Ronman Ng最終通過引擎的實時渲染功能來應對這個問題。

他指出:「實時渲染環境的益處非常巨大。在電影管道中,渲染出最終結果可能需要你等待一晚上的時間。但現在,你能夠在數分鐘之內進行迭代並讓其出現在遊戲之中,而當我感到滿意之後,我就可以馬上予以兌現。」

對於Perez來說,通過引擎的可視化腳本語言和內置多軌編輯器快速草擬片段的能力是另一大優勢。

他解釋說:「作為設計師,我最歡的一點是Blueprint系統和諸如Sequencer這樣的功能可允許我非常迅速地草擬概念,然後將它們呈現給程序員和美術總監,從而表明我的想法。可以戴上頭顯並把某人帶到那個世界真的很棒。」

這款基於虛幻引擎製作的《Ralph Breaks VR》已於2018年底登陸The VOID線下體驗,允許最多四名玩家同時在包含氣味,風效和觸覺反饋背包的物理空間中體驗拉爾夫和雲妮洛普的冒險。

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