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數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

在無主之地的世界裡,能讓我們在殘酷的末世生存下去的從來都不是小吵鬧聒噪的嘴,而是手裡的槍,那麼你們有注意到嗎,槍械的介紹右下角往往會有一個意義不明的標誌,不同標誌的槍械在手感和設計上都能讓人感覺到很大的差異,這便是今天的絕對主角—無主之地中的那些武器廠商。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

在無主之地的世界觀中,故事發生在未來,人類實現了太空殖民,然而也走向了極端資本主義,幾大武器廠商把持了人類社會,(至少說,我們在故事裡基本見不到政府組織,全部由大公司憑藉私人軍隊代行了政府職能,不然就是地方自治)。人類以希臘神話人物命名各大星球,無主之地1和2的故事就在一顆被軍火商阿特拉斯(Atlas)開發的星球潘多拉發生。可以說無主之地這個故事都是根據各個武器廠商的愛恨情仇交織鋪開的。

而號稱有10億把槍械的無主之地3已經公布的情報中已經透露了會登場的廠商和他們生產武器的一些全新特性,今天就結合這些武器廠商的背景故事,全新機制給遊戲體驗帶來的進步來談談,無主之地3中登場的那些槍械廠商。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

達爾(Dahl)-永遠都是新人好幫手

簡介:

達爾是一家多重聯合企業集團,本業即為槍枝製造商。為行星潘多拉上最大的槍枝製造商。

作為最早進駐潘多拉的武裝公司,達爾在當年"宇宙探險熱潮"開發潘多拉時為了吸引冒險者,提出給予潘多拉移民每人一台免費的ECHO HUD(複合個人狀態系統,就是遊戲開始裝在你身上,讓你知道自己的護盾和生命值、學習技能和裝備更換),當然他們也是ECHO HUD的製造商。

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他們使用罪犯當礦工,當礦挖完後,他們就直接把這些人放出來當作是礦工工資。他們也製造很多的綠色垃圾箱,在潘多拉隨處可見。此外,他們在潘多拉上也有一整塊地,並取名該地叫"達爾角(Dahl Headlands.)"。

二代主角艾克斯頓(Axton)就曾在達爾公司旗下的傭兵集團服役10年。

武器特性:

在之前作品的設定中,達爾的槍枝十分注重在后座力的減輕,他們的槍枝多半販售於終端商店。槍體多半是迷彩綠或其他迷彩色。傳奇槍枝多半以蟒蛇、鬥牛犬、大黃蜂之類的動物命名。而且有個非常明顯的特點就是腰射狀態下單點的武器,開鏡時會有連發的功能。

作為所有槍械廠商中看著最正常的那一個,達爾的槍械從新手期就開始陪伴我們,所以在設計上看起來還算是中規中矩,沒有非常複雜的外掛裝備,光看槍身也容易分辨槍的類型。在無主之地3中,達爾槍械被賦予允許玩家在不同的火力模式之間切換的功能,基本和前作差別不大。

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總之新手拿來熟悉遊戲用就對了。

力矩(Torgue)-混蛋們的助力

簡介:

力矩公司是一家槍枝製造商,是唯一一家在武器敘述上直接被提及的公司("TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!" "力矩公司!給混蛋的混蛋槍!")。因為許多他們製造的槍名字多半有暴力意味,而且在遊戲過程中我們能看到潘多拉上的反派用的都是力矩生產的槍械。在一項任務中也直接表示了力矩公司就是強盜的軍火提供商。

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作為武器製造商的力矩公司應該只能算表現一般,全面發展但也讓人看不到特別亮眼的地方。但作為一個喜歡「夾帶私貨」的現實噴子,力矩公司應該是頂尖的,他們不斷針對雅格公司在槍支中使用木材,對於雅格的抨擊基本遍布了力矩公司槍械的描述,從遊戲中的一些音頻中力矩公司的表現也總是給人一種非常校長的小混混感

武器特性:

但奇怪的是,他們的槍枝色調相較於其他廠商來說卻晦暗許多,以灰色或黑色為主體。設計風格上也偏向僵直沉重感。相比於雅格他們也更喜歡使用膠合板來作為槍械主體材料,生產的槍枝雖非極上品,然而也是精良之作。他們多半生產散彈槍,重機槍,狙擊槍。他們的槍枝雖然沒有在哪個屬性上很突出,但是整體表現非常良好,幾乎不會有減值屬性。

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而且從前作開始,力矩公司的槍械子彈就是以爆炸屬性著稱的,無主之地3中他們的槍械多了「拋射」和「黏彈」模式切換的功能,讓子彈吸附在敵人身上,後續引爆所帶來爆發性傷害的黏彈模式,應該可以應對更多樣化的戰場環境。

休伯利安(Hyperion)-最高的顏值帶來最好的防護!

簡介:

休伯利安公司是一家在潘多拉的槍枝製造商,貫穿了無主之地整個系列的人氣反派帥哥傑克(handsome jack)就是從休伯利安的一個電子工程師發家,做到休伯利安CEO從而宣布獨裁統治潘多拉的。在遊戲中休伯利安的部隊一般都是以反派的身份登場。

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這家公司同樣也是New U(人身保障系統,也就是復活點(new-u站)跟Catch-a-ride(順風車系統,車場)工作站的製造商。遊戲結束的動畫中,"守護天使"衛星4N631上也有他們的商標。

武器特性:

他們製造的槍枝主體顏色多半是暗粉,金屬紅或金屬黑,在瞄準模式下能讓人感受到一股子和潘多拉星球野蠻完全相悖的科技感。特色是在同類槍枝中有比較強的火力與極高的精準度。他們的槍枝數量也比同類槍較少,所以比較稀有。

而且在休伯利安公司的工廠里,我們可以看到從休伯利安出廠的每一支槍都經過了非常嚴格的檢驗和校準,產量稀少質量上乘也不是沒有道理。到了無主之地3中,休伯利安槍械的特點變成瞄準射擊時內藏盾牌會展開,從而防護自身的要害部位。我猜測是因為休伯利安的槍械本身就有比較寬的橫截面,所以設計師靈機一動:這麼寬的槍管裡面應該藏了不少寶貝吧。

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凡拉道夫(Vladof)-這是一杯來自星海的伏特加

簡介:

凡拉道夫是一家由同志凡拉道夫所創辦的槍枝製造商。雖然在無主之地系列中凡拉道夫並沒有特別出彩的劇情表現,但濃濃的毛式風味還是給人留下了非常深刻的印象。

「弗拉德夫公司提醒你,宇宙中只有兩種類型的人:壓迫者和被壓迫者。壓迫者不能言行,不能討價還價。只有一種方法可以阻止你的公司獨裁者:血腥血腥的革命。你必須把你的壓迫者淹沒在子彈風暴中!你會把他們埋在雪崩之中!當你推翻他們的金錢和謊言的塔樓時,他們應該瞧不起被剝奪權利的暴徒並看到一個品牌每一手武器:Vladof!Vladof!Vladof!」

凡拉道夫的廣告語也讓人覺得特別的「共產主義」,希望在無主之地3中這個異質的武器商能有一個出場機會。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

武器特性:

槍如其「名」,凡拉道夫槍械的設計非常糙,許多槍械上都能看到由膠布結合的部位,從而導致精準度極低,但是多槍管的設計讓凡拉道夫制擁有同類槍只中最高的射速,有些槍上還非常明目張胆的帶有紅色鎚子和鐮刀的標記。他們的武器命名風格都帶有濃厚的俄羅斯跟東歐風格。這樣的槍械設計總給人一種一個虎背熊腰的白人大漢,一手拿著波波沙,一手端著伏特加向你走來的味道。

然而到了無主之地3中,這個毛子大漢居然走起了武器模塊化的「精路子」,槍械可以通過安裝火箭筒和泰瑟槍等部件實現不同環境下的通用性。而且非常惡趣味的是,這麼糙的槍械在各種惡劣環境下的表現居然是最好的,這倒是很容易讓人聯想到延展性極佳,質量好到可以用半個多世紀的1947年式卡拉什尼科夫步槍(AK47),看來凡拉道夫的毛子人設應該是沒辦法洗乾淨了。

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雅格(Jakobs)-牛仔文化最後的輓歌

簡介:

從蒙特利爾的雅格老爹的第一把檀香木製的左輪開始,到星際探索時代最負盛名的制槍家族,雅格用了300年的時間,然而在這300年里,這個家族似乎並沒有什麼跳出陳規的勇氣。在對待員工問題上,他們不關心做出貢獻的人,僱員只是作為家族資產的附庸,同樣繁文縟節和官僚主義也從地球時代就伴隨這個公司。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

武器特性:

他們的槍枝最大的特色在於木質的槍柄與優雅細長的西部風格外型設計;由於潘多拉上根本沒有木頭,他們決定自其他地方進口,因此他們的槍枝多半比其他槍昂貴。在無主之地2的DLC中,我們還能探索雅格家族在潘多拉的一個島上建造的人工樹林,可見這個家族對於木質的槍械有多深的執念。

雅格的每一把槍都是手工製作的,只有左輪、散彈和狙擊槍,沒有元素傷害,完全靠實質子彈,沉重的木質槍身使得雅格制後坐力非常小,低自動化的設計也讓槍的射速極低。在無主之地3里,雅格制武器多了一種子彈傷害高,且可以彈跳的新特性,從描述上來看應該是因為子彈採用的材質,或許這會成為雅格家族300年來最大的一次進步。

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阿特拉斯(Atlas)-1代人氣的回歸

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

簡介:

阿特拉斯是第一個在行星普羅米修斯(Prometheus)發現外星科技的公司,他們利用新科技改進舊型槍枝獲得大量利潤。這使他們在業界不論科技面還是經濟面皆獨佔鰲頭。由於他們的成功,使其他家製造商開始往宇宙探險投注資金,希望也能像阿特拉斯一樣一夕致富。

同時阿特拉斯也是最早入駐潘多拉星的武器公司,他們派旗下的傭兵集團赤紅長槍(Crimson Lance)先行探索潘多拉星,赤紅長槍也基本成為無主之地1中常見的反派,1代男主羅蘭就曾經是赤紅長槍的成員之一。尋找狗食罐頭的任務中也可發現罐頭上有印阿特拉斯的商標,看來他們也生產狗食。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

很可惜因為1代的失敗被趕出潘多拉的阿特拉斯旗下的設施很快被休伯利安所接管,在2代中也基本看不到阿特拉斯制的武器了。

武器特性:

一代在全潘多拉都見的到他們的槍枝,以珍珠白主體為其特色。其槍支注重火力與射速,但沒有因此帶來任何缺陷,屬性全面碾壓其他廠商,同樣掉率也低的嚇人。公司目標是搶先進入寶窟(The Vault)取得最新科技好獨佔市場。以希臘傳說的泰坦起名,公司的傳奇槍枝也多以神話怪物起名。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

3代因為可以探索更廣闊的星海,阿特拉斯制的武器終於也回歸了,最新的阿特拉斯制武器有了一種新特性:可以在敵人身上打上標記,後續子彈會追蹤這個標記,看著非常黑科技,聯繫阿特拉斯曾經獲得的外星科技,在被趕出潘多拉的幾年間,阿特拉斯應該在苦心研究旗下裝備,或許還會殺會潘多拉一雪前恥。

泰迪歐雷(Tediore)-一家非常神秘的......雜魚武器商?

簡介:

泰迪歐雷的槍械雖然貫穿了整個系列,但本身這個廠商在劇情中卻基本沒有什麼存在感,也沒有對潘多拉派遣傭兵部隊,甚至這個公司的歷史都無從考據。玩家最多只能在槍械販賣機的廣告中知道公司創始人和代言人都是泰迪歐雷夫人。

而且泰迪歐雷製造的槍械表現也只能說是非常稀鬆平常,到處都能撿到,但有用的真的沒多少,最神秘的是他們的槍械都採用一次性的設計,射完就丟,有的還搭載了丟出去當手雷的作用。對於一個默默無聞的廠商來說這麼大的手筆真的很讓人覺得神秘。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

武器特性:

泰迪歐雷的槍械質量雖然差,但勝在重量和裝彈速度(直接把槍丟出去換一把能不快嗎)都遠勝其他廠商,他們的傳奇槍只都會自動產生彈藥,並都以自我防衛為命名主題。

在無主之地3的演示中,我們能看出他們的槍現在丟出去不止是能當炸彈了,居然可以變成一個尋找目標的自走炮台,不得不說這個設計是真的非常神秘了,以無主之地的世界觀來說,這種設定已經遠超尋常槍械廠商的科技水平了。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

我大膽預言泰迪歐雷手中或許握有外星科技!

瑪理彎(Maliwan)-魔女最愛!

簡介:

瑪里彎是一家槍枝製造商。他們以將槍枝或護盾配上元素傷害的技術而聞名,然而這種堅持也使他們的槍傷害與射速比一般槍低。同樣在劇情中提及非常少,能找到瑪理彎制槍械也是以衝鋒槍為主,除了魔女,很少有人會用瑪理彎制槍械。在酒吧老闆娘莫西(moxxi)處捐錢獲得的好觸感(good touch)和壞觸感(bad touch)也是瑪理彎制的。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

對於瑪里彎,現在能知道的少數情報也就是一代的ECHO中有提及到其社長也是宇宙中僅能同時存在6個的魔女之一。在無主之地3的演示中,我們可以進攻一個瑪里彎的營地,或許這家神秘的廠商會在3代中向我們揭開面紗。

武器特性:

3代中瑪里彎不再是單個元素屬性的槍械,而是變成可以在兩種元素屬性中切換的功能。感覺易用度瞬間就上去了,畢竟每個角色只有4個武器欄,3代攻擊的元素屬性就有火焰、電擊、腐蝕、輻射4種,如果要帶齊4個屬性,勢必會限制自己Build的自由,而如果沒帶齊4個屬性就要想方設法從技能上補足屬性。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

瑪里彎則讓我們完全可以佔兩個位置就補足全部的元素屬性,剩下兩個位置會有更多的選擇。

Cov-新參勢力

武器特性:

演示中並沒有cov的出場戲份,但cov制的槍械倒是出場了,從外形上看cov制槍械上鉚釘尖刺、冷凝管的設計都有一種非常「朋克」的既視感,而且cov的槍械特性中有參考機槍的設計,高載彈量,持續射擊會過熱,只不過光靠這外形和特性的設計實在是很難推導出cov的細節,還是需要官方公布新情報,或者等玩家親自玩到遊戲後尋找這家廠商的底料。

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

其實自1代開始,也有Bandit、外星科技、S&S制彈場這樣的武器廠商的存在,只不過後來都銷聲匿跡了,3代確定登場的也就是我說的這9大武器製造商了。作為一個劇情導向的RPG&FPS,挖掘這些武器製造商背後的故事還挺有意思的,也可以加深玩家對於劇情的理解。

光靠我個人探索,是很難找齊龐大世界中隱藏的各種信息的,如果對於這些武器廠商你有什麼其他發現也非常歡迎和我一起來討論!

數量10億的無主之地3的槍械都會有什麼鬼才設計?

《無主之地3》將於2019年9月13日在PS4,Xbox One和Windows PC平台上的Epic遊戲商城全球正式上市,在Epic遊戲商城國區已開啟預購,《無主之地3》標準版售價29.99美元,另外超級豪華版在預購期間限時促銷售價69.99美元,上市後會恢復到89.99美元。

同時《無主之地》系列的SHiFT會員計劃-「秘藏局內人計劃」現已開啟,玩家可在《無主之地》系列前作的遊戲內進行免費註冊,獲得豐厚獎勵,具體如何註冊、登陸和使用請。

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