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iOS13遲遲不修復Bug,未來取消3DTouch已成定局

3DTouch是一個偉大的創新,蘋果用它開創了一個新的交互邏輯:重力按壓。等到蘋果發布這個功能之後,大家才反應過來,原來除了滑動和點擊之外,智能手機還可以通過識別壓感,來實現一些額外的操作。

經過多年的發展,3DTouch被廣泛應用在手游、輸入法、桌面菜單等場景。對一些資深果粉來說,它是操控iPhone的第三隻手指。

不知道是什麼原因,蘋果在iPhoneXR上刻意地去掉了3DTouch,並用軟體手段實現了高度相似的體驗。在iOS13更新之後,3DTouch的大部分功能包括二級菜單,已經可以通過「長按」完美實現。不過,由於觸發機制的原理不同,玩遊戲的時候是用不了的。

有趣的是,據網友爆料,iOS13最新的beta2推送後,重按無法喚醒3DTouch的BUG,還是未被修復。此前,蘋果曾聲稱這是一個錯誤,將在下一個測試版中修復。這就意味著從一開始,iOS13就放棄了3DTouch,全新的交互邏輯是圍繞「長按」來實現的。

3DTouch是iPhone為數不多的創新之一,深受全世界各地果粉的喜愛,小編在打王者榮耀的時候,也經常會用3DTouch來取消技能釋放(比滑動取消的體驗要好太多)。3DTouch的用戶反饋幾乎都是正面的,為什麼蘋果要取消這個備受好評的功能?

1,市場是鑒定產品好壞的唯一標準,銷量證明3DTouch並不是剛需。不管是在中國,還是在海外,iPhoneXR(無3DTouch)的銷量都要比iPhoneXS系列好太多。3DTouch這個功能雖然好用,但不是剛需,沒必要為了它浪費大量的成本。

2,Haptic Touch完全可以替代3DTouch,沒必要同時兼顧兩種方案。Haptic Touch是由iPhoneXR首發的全新交互方案,以長按替代壓感的方式,作為3DTouch的替代品。在iOS13中,Haptic Touch的完成度已經媲美3DTouch了。最重要的是,Haptic Touch不需要硬體加持,可以輕鬆地複製到iPod、iPad上,免費又方便。

3,騰出更多的設計空間,為摺疊屏手機做準備。誰也不清楚壓感模組是否可以摺疊,就算可以摺疊,設計難度也會更高。其次,去掉多餘的元件,可以給電池更多的設計空間。據外媒報道,iPhone11的主板結構大變,電池由L形變成長方形,續航會有所提升。

究其根源,還是一個關於「取捨」的問題。比起3DTouch來說,我們更看重iPhone的電池續航能力,蘋果也要為了摺疊屏時代做準備。就算未來取消了3DTouch,也有差不多的Haptic Touch可以使用。

總而言之,如果這是一個利大於弊的抉擇,那麼蘋果的妥協就是對的。庫克畢竟不是喬布斯,沒有改變世界的情懷。

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