手把手教你用《超級馬力歐創造家2》做個音樂圖
序
《超級馬力歐創造家2》(以下簡稱《馬造2》)已經發售有些日子了,相信大家都已經體會到了「制毒」與「被毒」(「男女男」)的快樂,當然除了這些毒,還有一些製作精良的娛樂圖,這種圖雖然不會想方設法設計機關讓你瘋狂送命,但它們的製作也是非常用心並非常複雜,音樂圖就是其中比較常見的一種。
我對《馬造2》最感興趣的就是音樂圖的製作,但是2代的「關卡機器人」卻不能「抄作業」,這實在讓人苦惱,於是我只能自己研究了,還好我「天賦異稟」又有點編曲經驗,在經過了幾天的研究後,我終於做出了第一張音樂圖——「真的愛你(Just Walk)」(前奏)。
下面我將開始教大家如何製作音樂圖,希望對此感興趣的各位朋友可以因此受到啟發,從而也能做出屬於自己的音樂圖。(能力一般,水平有限,以下純屬拋磚引玉)
製圖原理
一、不同的音色是怎麼產生的?
這是由【樂器磚塊】(需要將白色的【音符磚塊】換成棕色的)觸發得來,而不同的觸發源就會產生不同的音色,觸發源可以是怪物可以是道具也可以是機關,但它必須可以下落並能被彈簧彈起。在經過大量的嘗試後,我總結出了每種觸發源對應的音色,下圖即觸發源與音色的對應關係(《超級馬力歐U》環境下)。
這其中大多是合成音效,很難說到底是什麼,於是我找了最接近的樂器或者效果與它們一一對應,具體應用時還需要多做嘗試。需要注意的是我標的觸發源,由於它們有的會穿牆,有的會發出很大聲音,因此不是很推薦使用,如果非要用,一定要擺放在一屏之外。另外【刺刺龜】、【鋼殼龜】以及【碎碎龜】的殼和本體是同種音效,因此推薦直接使用它們的殼作為觸發源。
二、不同的音階是怎麼產生的?
這個應該大家都能想到,這是由不同的高度產生的,在網格中每格之間為一個半音,在移動【音符磚塊】時也會實時反饋音階高低。
三、不同的音符時值是怎麼產生的?
這與【樂器磚塊】的間隔、馬力歐的行進速度、觸發源到【樂器磚塊】的距離(不是很推薦用這個,調整起來很麻煩)相關。要注意的是馬力歐的行進速度不僅可以用走或跑來調整,還可以用【自動捲軸】來調整,這要根據實際情況進行選擇。
四、如何關閉BGM?
這要用到【聲音遊戲】模塊中的【噓~】(一隻帶口罩的狗),將它拖到馬力歐的身上,這時BGM就關閉了。
五、有什麼需要注意的嗎?
1、注意觸發位置,起點與第一個音符橫向間隔要超過22格。
2、注意在使用一些會移動的觸發源時要把它框起來,它們被彈起後不僅可能會對馬力歐構成威脅,還可能跳到其他音符上。
如果明白了以上幾個問題,你一定會想去嘗試一下,但這時你會發現如果直接將觸發源放在【樂器磚塊】上,音符會重複產生(這也是我不推薦用觸發源與【樂器磚塊】的距離調整音符時值的一個原因),為此我們要用到【雲朵磚塊】,將【雲朵磚塊】放在【樂器磚塊】的上面,再把觸發源放進雲里,這樣觸發源就會被彈起後停留在雲上,音符也會只產生一次,這個組合方式算作是一個基本音符單元,要熟練掌握。
這回總算是可以正式開始製作了,接下來我將結合我做第一張圖的經驗來講解製作音樂圖的流程。
準備譜子
當你著手開始創作後,並不推薦直接在遊戲裡面做,因為直接在遊戲里找音階那跟瞎蒙沒啥兩樣,而且還可能因為所選音樂不太合適導致大面積調整甚至推翻重做,為了解決這個問題我們就需要準備譜子,五線譜、六線譜還是簡譜都可以。
接下來就要開始審視這個譜子,這需要注意以下幾點:
1、長度。地圖(包括主副地圖)的長度不是無限的,觸發源的數量也有上限,比如我在製作這張音樂圖時,4/4拍下,單音符為8分音符的節奏音軌擺了7小節就無法再放置了。
2、音域。同長度一樣,地圖的高度也不是無限的,大概可以裝下4個八度,我推薦選擇2-3個八度的一段旋律(除非你只做旋律,但這有點太單薄)。我做的時候並沒有考慮到這方面的問題,我選擇的旋律跨了大概3個八度,這導致我只能放下節奏音軌,伴奏音軌卻沒地方放了,因此如果你想多做幾個音軌,一定要注意音域。
3、最小音符時值。擺放在一起的音符的間隔就是最小音符時值,比如我選取的這段旋律最小音符時值為16分音符,所以我要注意譜子里常見的8分音符要隔一個空格放置,依次類推。
現在,如果你和我一樣找到了自認為合適的譜子,接下來就可以開始進入遊戲中製作了。
節奏音軌的製作
先製作節奏音軌是我的個人習慣,因為先制定好節奏後,不僅每個小節會被分割出來,而且還能定下來你這段音樂的速度。
在製作節奏音軌時最好直接把它全部做完,這樣你就能知道這段音樂哪裡開始哪裡結束。如果你不想加入打擊樂器,最好也用踩釵(橫向跳台)做出節奏,就當這是個參照物,之後再把它刪掉。
節奏音軌最好擺放在地圖的上下邊緣,雖然打擊樂器的聲音也會因為不同的高度出現不同的音階,但音樂的主要部分還是旋律,所以大片的空間是要讓給旋律的。
我的這段節奏音軌,基本每小節都是兩段「動次打次」,所以我選擇先把一段「動次打次」做出來,然後開始複製粘貼(用扳機鍵切換選擇與複製),之後再根據譜子改出「鼓花」,如此一來節奏音軌很快就完成了。
旋律音軌的製作
終於可以開始製作最主要的部分了,我們的音樂圖也會隨之擁有「調子」。
首先是選擇主要音色,從前文我們可以看到《馬造2》提供了很多種音色,但我們也知道了觸發源的數量是有限制的,這個限制在怪物身上尤為明顯——它們會佔用更多的上限。因此到最後主要音色的選擇就在道具裡面了,對於我選擇的這段音樂來說,雖然【鐵鎚兄弟】的電吉他過載音效才是最佳選擇,但為了能一張圖內完整呈現前奏這段旋律,最後我只能無奈的選擇了【火之花】。
【火之花】有很多優點,它不但基本沒什麼上限(我製作時沒碰到上限),它還不會亂動,這就省去了用磚塊框它這個步驟,也能節省更多的空間。如果你是第一次製作,推薦你也使用它,真的很好用。
選擇完主要音色,就可以開始做旋律了,這時要找到譜子中最低音或者最高音,這就是旋律音軌的最低點或最高點,至於是選高選低,這取決於你擺放節奏音軌的位置,我的節奏音軌是放在了最下面,所以我要找最低音,反之就要找最高音。總之在找到這個極限點後,用磚塊把它記錄在合適的位置,接下來就開始推導其他音階吧。注意這時的我們無需考慮哪裡是什麼調的「do」了,空間有限,能擺下就是勝利。
從前文中我們可以知道網格中每個格子之間相差半音,因此音階的推導是遵從「十二平均律」的,如果你不會推導,下面是「do、re、mi、fa、sol、la、si、高音do」的擺放方法以供參考。
現在你應該學會推導音階了,那麼就先推導出第一個音符的位置並放下基本單元,然後一個一個向後推導並擺放吧,要注意它們之間的間隔,也就是旋律的節奏,這可以通過之前製作的節奏音軌來界定,更直接的方式是多聽,我會每做一小段就去聽聽節奏對不對,這樣也會避免發生錯誤後的大量返工。
當我們放下最後一個音符,旋律終於製作完成,多聽幾遍,修正錯誤,一張音樂圖大體就完成了。
總結
在我製作完這張音樂圖後,還是挺有成就感的,但也有著很多遺憾:首先在旋律上我沒能全部使用電吉他過載音效;其次是只有主音吉他和架子鼓兩個音軌,沒能加入節奏吉他音軌和BASS音軌;另外由於【火之花】是短音,只能靠連續擺放的方式來體現長音,這並不完美。這些遺憾之處導致我這段音樂聽起來還是不夠豐富,這不僅因為選曲不當,還因為我頭鐵沒把它分成兩段做在主副地圖中。總而言之就是不夠成熟,但這次不成熟的製作也為我帶來了寶貴的經驗,而有了這些經驗,相信我以後的音樂圖也能越做越好。
那麼,看完這篇文章的你是否學會了呢?總之先像我一樣簡單做一個出來,哪怕它可能不盡如人意,但這個過程也會為你今後的製作打下基礎。
(做出來音樂圖的朋友希望你可以在評論區中貼出代碼,以供大家交流)
投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。
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