任天堂涉足雲遊戲太晚?宮本茂:研究很久了只是不公布
遊戲
07-10
近日任天堂舉行的股東大會上,有股東提出任天堂在涉足雲遊戲服務、手機遊戲、VR 等方面相比起其他遊戲公司似乎要晚一些,對此,宮本茂發表了不同看法。宮本茂表示「我們在很早之前就開始研究網路服務、VR 等領域的適用性。由於需要平衡玩家的遊戲體驗、售價等問題,因此早先並沒有公布過詳情。」
他直言,「在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕鬆地使用這項技術,以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經開始銷售,我相信這款產品是用戶與虛擬現實交互的絕佳方式。由於任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力於開發和推出我們認為每個人都可以享受的產品。」
關於雲遊戲,宮本茂說「我認為雲遊戲是將來的一個趨勢,但不使用雲服務也能讓玩家在本地玩遊戲同樣重要。今後任天堂也將使用多樣化的技術環境開發出更多有特色的作品。」
他還表示,「我們認為繼續通過各種不同的格式來開發具有獨特任天堂魅力的遊戲非常重要。與前幾代相比,現代家庭更有可能擁有某種遊戲設備。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款遊戲的下載量已經超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機會到底有多大。所以我們希望以自己獨特的方式來開發遊戲並追求這些機會」
※《鋼鐵俠VR》體驗報告——讓我「愛你3000遍」
※E3 2019搶先看:《蝙蝠俠:阿克姆騎士》開發商確認不出席
TAG:篝火營地 |