VR市場可能真的回暖了,惠普全球副總裁Joanna Popper這樣看
從2016年虛擬現實元年,經歷過所謂的寒冬、退潮之後,如今的VR市場表現究竟如何?對於還在堅持的廠商來說,心裡都有著自己的答案。零鏡網在SIF 2019青島國際影像周上,體驗到了來自惠普的新一代4K VR頭顯Reverb及呈現在其中的8K珠峰VR震撼視頻體驗,以及VR G2背包電腦。作為PC大廠的惠普,又是如何看待當前VR市場?在VR方面又有何打算?我們有幸採訪到了惠普全球虛擬現實副總裁Joanna Popper(喬安娜·波普爾),希望能找到答案。
為什麼惠普目前選擇暫時只提供硬體?
LBE(Location-based entertainment)指的是基於場所的娛樂,或者說線下娛樂。隨著資金的大量湧入,LBE領域也因為VR/AR技術的介入變得有所不同,目前該領域正在形成新的商業模式,眾多VR廠商也在積極地介入。惠普也不例外。
惠普有著專門的VR事業群,並劃分有包括建築、培訓、醫療、教育、娛樂在內的五大板塊。各大板塊間並不存在固定界限,只要適合LBE業務,惠普均會採納。在LBE方面,惠普更是在與類似於SoReal這樣的主題樂園、SandBox影展、翠貝卡電影節以及夢工廠這樣的影片公司及相關工作室進行合作。
左:惠普虛擬現實大中華區負責人洪才晏;右:惠普全球副總裁Joanna Popper
但與動輒就提供包括軟硬體在內的解決方案廠商有所不同,惠普「目前提供硬體,希望未來能夠提供軟體及整套解決方案」。這無疑讓人感到困惑。事實上,惠普所指的硬體也並不單單包括VR硬體產品如VR頭顯、VR背包,還包括PC、顯示屏等等。PC廠商的天然優勢在此表現得十分明顯。
回到此前的問題,單單提供硬體而不是進行內容的捆綁銷售,原因在於惠普更偏向B端商業用戶而非消費者。惠普的商業端用戶可以訪問Windows MR平台、Steam平台,甚至通過Revive訪問Oculus平台。對於惠普來說,重新提供一個專屬的惠普VR內容平台,價值意義並不大,並且可能還需要考慮到相容性的問題。此外,B端用戶想要試用的是屬於自己的內容,想要看到內容呈現的效果如何,並不在意廠商提供的相關內容。當然,Joanna也表示惠普有著短期的一年、兩年規劃,也有著更為長遠的規劃,只是暫時尚未公布。
無線PC VR頭顯流行的當下,惠普為什麼還在堅持做VR背包電腦?
在VR早期階段,就有不少人認為VR背包電腦顯得十分雞肋。並且相信它會隨著無線PC VR頭顯的出現而消亡。但是惠普似乎在用它自己證明著這一說法可能存在著問題。在電商平台京東,目前能夠看到還在售賣的VR背包電腦品牌僅剩下微星、索泰與惠普。這與當初眾多PC相關廠商加入,推出各式各樣的VR背包電腦的繁盛局面形成了一定的反差。大多數廠商基本上都砍掉了VR背包電腦,即便保留也不再推陳出新。索泰在去年12月發布了VR GO 2.0背包電腦後,也暫時沒有動靜。而在Oculus發布Quest無線PC VR頭顯,並將無線VR進一步向前推進時,惠普為何還在堅持推出VR背包電腦就顯得比較有趣了。
採訪中惠普提到的一個關鍵詞是「效能」。即便當前無線PC VR頭顯已經獲得了極大的進步,但是在效能上還遠遠不夠。而惠普5大領域板塊中,面向的基本是商業用戶。以消防培訓、手術開刀培訓為例,需要看到非常詳細的細節,就必須使用到VR背包電腦,或者具備強力性能的PC。對於無線PC VR頭顯來說是達不到的。
「兩年前,大家都說VR背包電腦以後不會再使用,但是今天VR背包顯然還有市場。」同樣的,在LBE市場,比如VR樂園,用無線PC VR頭顯最多同時支持2-3人進行遊戲,要實現盈利顯得非常困難。要改變這種局面,就需要一次4-8人同時遊戲,而這需要依靠VR背包電腦實現。不同的企業可能會有不同的需求,但VR背包電腦仍舊有其存在的市場價值。
與此同時,惠普也指出了「每個頭顯、每個VR產品在每塊區域都會有自己的用法。像Quest在某一些場所非常適用,我們的產品(Reverb及VR G2背包等)在部分LBE也是非常好的。並不會有相衝的問題。」針對VR一體機,Joanna認為,在家庭娛樂場景中它是合適且方便的,但是在外出去到線下娛樂市場時,總是試圖獲得更好的與之相區別的體驗。在LBE可以用到在家庭環境下用不到的設備,比如運動感測器等等。用戶尋求差異化的體驗,或許這也是惠普選擇發力LBE的原因之一。
惠普也表示,目前人們能夠想像到的產品其實也在其研究開發中,只是還未公布相關消息。惠普也會做不同的布局,包括AR等的應用。希望大家保持期待。
惠普怎樣看待當前VR市場的競爭?
單單從國內VR市場來看,惠普可以說是後來者。在當前LBE市場上,可能更多地被以HTC Vive及Oculus Rift等VR硬體設備所佔據。我們想要知道,此時入局線下娛樂市場對惠普來說會不會顯得更為困難?又要如何應對當前市場的競爭?
惠普坦言「在目前市場上可能看到的(惠普VR頭顯)的確比較少」,因為惠普在今年3月份才推出了單眼解析度為2160×2160、視場角高達114°、重量僅0.43kg的Reverb VR頭顯。而在上個月才推出VR G2背包電腦(8代i7處理器,RTX2080顯卡)。對於惠普來說,過去的產品競爭力可能並不太高,而新產品有效地提高了其產品的競爭力。
目前VR市場仍舊在初始階段。中國市場經歷了快速發展,回落後,目前正在開始回暖。大家願意投錢進來做產品對整個市場都是好事,包括像Quest、HTC Vive等等產品。資本與技術的投入,有助於VR市場更為茁壯地成長。
對於惠普來說,談及競爭還為時尚早。整個市場中已經有部分廠商開始轉行。但其實更多的人嘗試才會更有前景。惠普目前主要在做頭顯跟VR背包,但是後續會有更多產品進入。在廠商之間,惠普認為大家是一種比較友好的關係,例如在海外市場,惠普在自己的渠道中有搭配PC販售HTC的頭顯。惠普本身是並不排外的。相反,希望大家合作,與Oculus、HTC等廠商共同進步。
零鏡觀點
事實上,惠普也有談及中國市場的獨特性。中國有其獨特的VR KTV、VR劇院等等。這在世界其他地方都是很難見到的。惠普認為整個市場應該是相互促進的。而有著明確的目標,對LBE市場天花板有著清醒的認識,也讓我們更加期待惠普下一步的動作。在C端市場並未真正到來的時候,惠普能夠依靠B端市場帶來怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。