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北瀨佳范:《最終幻想10-3》想法常出現,但要先做完FF7R

作為PS2時代的第一部《最終幻想》正傳作品,《最終幻想10》是一部具有里程碑意義的RPG遊戲,而它出色的品質也為FF系列帶來了首款直接續作《最終幻想10-2》。外媒Game Informer最近有機會與其製作人北瀨佳范進行了對談,並獲得有關這部經典作品的一些幕後故事。本文原載於Game Informer第315期。

——在《最終幻想10》項目的早期階段,是什麼樣的目標在指引著團隊?

北瀨佳范:自《最終幻想7》《最終幻想8》以來的作品都在描繪一個越來越西方化和未來主義的世界,我們的編劇野島一成建議我們在新作品中展示一個更有亞洲風格的世界。創造一個基於我們熟悉的文化習俗的幻想世界的想法在當時感覺很新鮮,我相信我們成功地做到了這一點。

——《最終幻想10》是該系列第一款在PS2上登場的作品,本作也使得配音成為了可能。(加入配音)是怎樣改變了你們創造遊戲的方式的呢?

北瀨佳范:在此之前,編劇撰寫的對話都是直接放到遊戲中的。然而隨著配音的加入,配音演員和他們自己的創造力也被混合在了其中。他們的表演為對話帶來了調整和改進,使角色比以往任何時候都更加生動活潑。這種化學反應對我們來說是一個令人歡迎的驚喜,因為我們當時沒有預料到它會發生。

——「大笑的場景」已經成為這款遊戲中臭名遠揚的一部分,你是如何看待玩家對它的反應的?

北瀨佳范:即使是在現實世界中,兩個人在初生情愫的時候所進行的行動通常也是令人尷尬的回憶,我相信這個場景很好地描述了那種精神狀態。當然,這一幕仍然被粉絲們取笑,但我想這是因為它極大地觸動了每個人心中的「某些東西」,即使在18年後它仍然是令人難忘的一幕。

——在遊戲發行之前,你是否認為閃電球(水球比賽)會成為遊戲體驗中分裂的一部分?

北瀨佳范:不,我們沒想到這種反應。閃電球基本是我自己創造的東西 (其中一半也是為了我自己的樂趣)。這是因為我們原本沒有計劃讓它成為推進故事所必須要遊玩的東西,而是把它作為一個可選的內容 (只有那些想繞道而行的玩家才會去玩,比如像初代最終幻想之中的隱藏迷你遊戲「15 Puzzle」那樣)。然而,閃電球最終成為了故事的必玩路線,遊戲也變成了需要玩閃電球才能獲得強大的武器。我很抱歉讓一些粉絲因此而受苦,但如果你能把這看作是那個時代遊戲的一個特徵,我將不勝感激。

——對於那些希望獲得終極武器的玩家來說,躲避閃電和陸行鳥賽跑的迷你遊戲是如此困難,你會覺得後悔嗎?你能自己完成這些小遊戲嗎?

北瀨佳范:負責這些迷你遊戲的開發者當然打通了它們。我個人玩通了避雷,但是……(咳,咳)。作為那個時代的一款遊戲,我並不後悔。但是,舉個例子,如果我今天要重新創作它的話我可能會考慮得更多。

——你能想到任何你仍然希望能在最終版遊戲中出現但是被裁減掉的都內容嗎?

北瀨佳范:在原本的情節線中會讓你在札納爾坎德的開場場景里玩更長時間。如果我們按照這個計划去做,在被送到史匹拉之前你可能會經歷一個有點類似《最終幻想7》的世界。

——《最終幻想10》中貫穿著一段傷感的脈絡並伴隨著大量的毀滅和隕滅。在開發過程中,您是否擔心過故事會過於沉重?

北瀨佳范:伴隨著完整3D圖形和角色語音的實現,我們沒有想到這個故事的情感會有多麼強烈地影響我們的粉絲。這也是我第一次在開發自己的遊戲時流淚。與此同時,我覺得遊戲作為一種講述故事和劇情的媒體正在不斷進化,所以我一點也不擔心。

——你認為傑克特和提達在異界相處得更好嗎?

北瀨佳范:由於父親也可以被看作是年輕男孩的競爭對手,也許在異界他們可能也是相同的情況。

——回顧《最終幻想》遊戲的發售速度,你是否對這麼快的速度感到驚訝?從1999年到2003年,每年都會有一部新的《最終幻想》問世 (FF 8、9、10、11、10-2)。這是怎麼做到的?

北瀨佳范:是的。我真的很驚訝我們用不到100人的團隊中在一年的時間便完成了一款遊戲的開發。現如今你在類似最終幻想體量的任何項目中投入了多少人都不可能縮短遊戲的開發時間如此之多,這是一種我們無法再回到過去的開發流程,因為我們現在創造的3D CG遊戲使用的流程和電影製作一樣龐大和複雜。因此,在項目的早期設計階段我們需要更多的時間。曾經的時候我們甚至還沒有完全充實遊戲設計就開始開發了,例如即使我們在《最終幻想6》的開發已經進行了相當長一段時間,但大災難發生後的世界場景卻還沒有準備好。

——在沒有正式承諾任何事情的前提下,Square Enix內部對於《最終幻想10-3》的可能性有多少期待或討論?

北瀨佳范:當一些曾參與原版《最終幻想10》創作的內部人員互相交談時,這個想法不時出現。然而這僅僅是標準的閑聊,沒有任何動作來實現它,因為一旦項目開始的話,毫無疑問它將成為一個有數百名員工參與的巨大項目,而我現在有一個正在進行的項目(編註:最終幻想7重製版),我需要在那之前先完成它。

小說《最終幻想10-2.5 永遠的代價》

最終幻想30周年紀念展上,野村哲也曾繪製了「之後的提達和尤娜」

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