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測試服更新:劍魔大招復活被移除。網友熱議:不會更新就不要更新

對英雄聯盟的設計師們來講,遊戲內的平衡是很重要的,畢竟一個遊戲就算再好玩,如果平衡性做不好的話,那都是不會太過長久的,所以設計師們除了設計新英雄之外,他們也需要更多的去關注以前的英雄的技能會不會不適合版本之類的。

而這次被盯上的是暗裔劍魔,之前其實就有過傳聞,說劍魔的復活要被移除了,從最開始從血槽被動復活,到後來要殺了人才能復活,其實現在的劍魔真的很強,開大後那個吸血簡直是要了血量計算的玩家們的老命。

然後昨天,7月9號,美服測試服更新了,劍魔的大招復活機制真沒了,作為補償,將開大後的治療量增益從40/55/70%上調到了50/60/70%,並且當玩家擊殺一名敵方英雄時,大招將會延長五秒鐘。除此以外,生命值的回復也從0.15上調到了0.2。

大部分玩家的第一反應就是,完了,本來就是個鐵憨憨,現在更憨憨了。雖然說現在劍魔確實很強,但是就這麼把別人的復活給移除了,復活好歹是劍魔的特殊技能機制,這麼說沒就沒,是不是太殘忍了一點?不會更新就不要學別人更新嘛!

其實話說回來,這麼做肯定是能玩的,當初的刀妹被設計師砍了一刀又一刀的,還不是那麼多人玩。而且就光是劍魔現在的回復能力,其實也不太容易打出復活效果,因為真的有傷害的就劍魔,就是幾刀劈死對面,根本不會被打出來複活。所以真要算一算的話,其實CD跟治療量還算是小加強了?

當然每個玩家信仰的東西都不一樣,這裡就不討論了。另外瑞茲也是得到了改動,原本的法術機關槍現在變成了滋水槍,不要說瑞茲很強,在強的人手裡沒有弱的英雄,但是比起以前打刺客就跟打兒子一樣,現在刺客都是爹,所以現在瑞茲的禁錮CD從13/12/11/10/9下調到了12/11/10/9/8,並且AP加成提高了0.1,具體強不強還是要等走出測試服給玩家們試了才知道。

那麼各位覺得劍魔的復活被移除是加強還是削弱呢?

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