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《怪奇物語 3》評測:靠劇集的粉絲買賬

原標題:《怪奇物語 3》IGN 評測 6.9 分 :純粉絲向遊戲

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《怪奇物語》劇集散發著一股濃厚的 80 年代復古氣息,不過《怪奇物語 3(Stranger Things 3:The Game)》這款遊戲身上卻有著許多 2000 年代遊戲的特徵。這款遊戲不但有老派的街機戰鬥機制,開發團隊也為玩家設計了開放世界框架。遊戲的故事情節,角色形象和設計理念都與 Netflix 同名劇集有著直接聯繫。可惜這在某些方面成為了遊戲最大的敗筆。

遊戲行業中有不少披著 IP 的圈錢遊戲,比如說《海綿寶寶:黃色復仇者(SpongeBob SquarePants:The Yellow Avenger)》,《小淘氣(Rugrats)》和《史酷比(Scooby Doo)》等遊戲……相比之下,《怪奇物語 3》已經算很有誠意了。然而,這款遊戲大體上只是把第三季的劇情複述了一遍。這款遊戲絕對不是感受《怪奇物語》魅力的最佳選擇。也許追劇的粉絲們還能從遊戲中找到幾分樂趣,但如果你本來就對劇集無感的話,那麼這款遊戲可能玩起來就會顯得冗雜無味。

為了不劇透,我只能告訴大家,遊戲的情節就像《怪奇物語》第三季的刪減版。雖然 8 小時長的遊戲劇情遠比劇集的前情提要與和精心編寫的百科總結有更多的細節,這款遊戲毫不意外地和第三季的劇集一樣,缺乏情感上的衝擊。不過,《怪奇物語 3》的確忠實地還原了第三季的整個故事情節,這裡還是建議大家先看完《怪奇物語》第三季。

《怪奇物語 3》的畫風實在難以言喻……令人哭笑不得的是,它彷彿就像一款由根據劇集改編的山寨遊戲。這款遊戲有著 16 bit 像素畫風,不過當然要比任何 SNES 或者世嘉創世紀(Sega Genesis)主機上的老遊戲畫面更為精細。遊戲有一個大體的設計主題,不過更像許多遊戲風格融合而成的大雜燴。

文本較多的對話會出現在彈出的對話框,配上質量一般的像素頭像,不免讓人想到 8 bit 和 16 bit 角色扮演遊戲的年代。不過,遊戲中也能見到角色旁出現浮空的對話文本。遊戲有時感覺較為雜亂,讓人摸不著頭腦,但是各種要素卻能夠神奇地融合在一起,為玩家帶來一股懷舊且暖心的感覺,十分符合《怪奇物語》劇集本身的那種復古風格。

同樣,這款遊戲的結構和機制也較為「復古」,不過在借鑒老遊戲的同時,也吸收了一些現代遊戲的設計理念。由於《怪奇物語》的劇集中涉及大量《龍與地下城》的內容設定,《怪奇物語 3》這款遊戲也理所當然地參考了 16 bit 年代的角色扮演遊戲。玩家的隊伍中又兩名角色,一般 AI 會控制另一個角色,你也可以與朋友本地聯機,每人控制一個角色。玩家可以在像素畫風的霍金斯小鎮中隨意探索,沒有任何時間限制。

遊戲一共分為幾個章節,每一章節都有對應的一系列任務,雖然設計稍顯粗糙,但是這些任務都遵循了劇中每個角色經歷的情節。你可以按照自己的步調去完成任務,無需在意完成任務的順序。這樣一來,你就可以自由探索《怪奇物語》中的霍金斯小鎮,盡情體驗這個無奇不有的世界!

對於熱衷探索的玩家來說,《怪奇物語 3》為他們準備了許多驚喜,有的支線任務和區域需要特定的角色才能解決和通過,但是我覺得這些任務和獎勵都沒有太大的意義。許多任務都需要玩家頻繁地在霍金斯小鎮四處奔波、收集物品,此外,還有一些乏味的跑腿任務。而且對於玩家來說,支線任務獎勵的金錢和物品根本派不上用場。

遊戲的製造和裝備系統也很有局限,你花很大功夫用材料做了一些「飾品」,裝備上之後可以讓某些角色得到額外的獎勵。雖然這些飾品看似有用,這也是你唯一能夠找到的裝備和自定義選項,但是打造、升級飾品需要花費很多的精力,最終本末倒置,反而影響了玩家的遊戲體驗。

儘管如此,從更廣的角度來看,玩家四處探索,尋找寶箱,找到被鎖住的門,然後換上正確的角色回去解開謎題……這些元素以懷舊的方式體現了遊戲的樂趣。《怪奇物語 3》依靠對話來推進劇情,這些輔助元素為遊戲增加了不少深度,再現了一個真實的《怪奇物語》世界。如果你看過《怪奇物語》的劇集,當你走到霍金斯的游泳池,霍普的小木屋或者是星庭商場的時候,你肯定會馬上認出這些地方!即使你沒看過原作,這些隱藏了許多秘密的地方也十分有趣,值得你去探索。

這一點顯得至關重要,因為類似《怒之鐵拳(Street of Rage)》一樣的戰鬥系統正是《怪奇物語 3》的核心,而這種設計卻讓遊戲無法擺脫原著的設定。與遊戲的形式類似,劇集的情節成為了大部分的遊戲任務的靈感來源。不過,那些忠實還原的情節對遊戲來說太過直接,讓你一臉懵逼地出現在戰鬥區域。

遊戲有 12 位角色,每個人都有不同的攻擊技能,大部分設定也源自於劇集。我最喜歡的是達斯汀的技能,他的武器是噴霧劑,這一幕在第三季的預告片中也有出現。此外,他還有一個特殊技能,類似盧卡斯的彈弓炸彈和喬納森的相機閃光燈的攻擊效果,可以幫助玩家擺脫當前的困境。

遊戲還有個談不上好壞的功能,你可以隨時更換隊伍中的角色,這在大部分時間裡還是有點作用的。當然,每個角色都獨一無二,有各自的優缺點。這個機制有一定的好處,它讓遊戲變得更多樣化。但如果你覺得某些角色的技能沒用或者對某些角色無感,這種機制也很容易讓這些角色坐上冷板凳。

這個機制也讓後續的操控更為無腦……喬伊斯攜帶的斷線鉗可以幫你打開鎖住的門,解鎖了這個角色之後,你只需要換上她,走到門跟前按下 A 就可以輕鬆通過。於是,每當遇到鎖住的門,你都會不由自主換上她,然後進入計時剪線的小遊戲,缺少了探索特定角色的樂趣。

雖然這個機制很方便,但是我真的很希望遊戲能強制玩家在特定的任務中使用特定的角色。結果,我還是會在戰鬥的時候選擇最順手的角色,即使這個角色與當前的任務毫無關聯。讓麥克斯和小 11 來執行任務,但是對話時又切換成喬伊斯和霍普,違和感滿滿。

不管你選擇哪個角色,戰鬥的過程都顯得無比簡單和重複。敵人的類型不多,而你也只能用有限的方法來對付他們。遊戲設計了一些障礙,在面對普通的敵人的時候,玩家也需要掌握時機並思考戰鬥的策略。但是大部分戰鬥只需要狂按按鈕就可以通過。

這在前半段遊戲還能接受,但是隨著任務越來越漫長,敵人越來越多,戰鬥體驗也變得越來越乏味。遊戲後期的地圖會混合一些輕鬆易懂,卻毫無新意的解謎關卡,比如說移動物體,按照正確的順序觸發開關等等。這些謎題能讓你從無趣的戰鬥中得到一絲喘息的機會,但是謎題十分有限,最終還是一些簡單粗暴的任務。

遊戲中也有一些別出心裁的地方,為了不劇透,我只能告訴大家幾場 Boss 戰和中間的追逐戰設計得不錯。雖然都不是什麼新鮮的元素,但是對於這款傳統的動作角色扮演遊戲和它的故事情節來說,這幾個瞬間都算是難得的高光時刻。此外,正如《怪奇物語 3》以任務為基礎的 RPG 結構,這些元素為遊戲增添了足夠的深度和多樣性,避免讓玩家覺得過於單調。

總評

從本質上來看,《怪奇物語 3》真的就是一款純粉絲向遊戲。在 Netflix 的播放列表之外,自己的遊戲庫中出現《怪奇物語》的身影,這絕對會讓鐵杆粉絲樂翻天。這款遊戲構思巧妙,忠實地還原了《怪奇物語》第三季的內容,模仿了經典 RPG 的架構。總體來說,《怪奇物語 3》很好地平衡了劇集和遊戲之間的關係。也許粉絲會為此買賬,但是其簡陋的戰鬥系統和重複的任務系統實在難以吸引普通玩家。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 7 月 4 日

平台:PS4/Xbox One/PC/NS/iOS/安卓

遊玩人數:單人 / 多人

遊戲價格:138 元

遊戲類型:冒險 / 角色扮演

開發商:BonusXP

發行商:BonusXP

翻譯:王藝 編輯:Tiger

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