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今年Steam夏促遭眾多開發者抱怨:辦得不好 太虧了

每年夏天的V社Steam商店大促銷都辦的火熱,今年也不例外,不過相較往年的促銷今年似乎有更多的爭議,這其中包括玩家消費者群體,以及遊戲廠商們。

為了拿出新意,當然也是為了讓玩家多掏腰包,V社今年為Steam夏促推出了「汽車大獎賽」這一活動。結果已經顯而易見,它成功讓眾多玩家掏了腰包,有人為了兌換徽章提升Steam等級,有人則是想做任務,讓自己的車隊遙遙領先。不過,複雜的規則和迷宮一般的機制也同樣引來了許多吐槽。

選隊競賽機制從第一天開始就成了災難,柯基犬壓倒性的優勢讓其餘幾支隊伍幾乎毫無勝算,因為選它的玩家實在是太多了,而且一開始就顯示出的巨大優勢也產生了羊群效應。即便V社在之後迅速進行了調整,讓柯基「小輸」了幾天的排名,但最終的結果依然沒有任何懸念。

今年夏促有一個「隨機贈送願望單遊戲」的活動,V社的本意是想讓玩家多多參與活動,然而它卻帶來了意料之外的情況。許多玩家因為擔心自己中獎後被送了一款便宜或者不是最喜歡的遊戲,於是他們開始大量刪除自己願望單中的遊戲,只保留那些真正想要的遊戲。這對於大部分遊戲廠商,尤其是小型獨立遊戲開發者而言…是災難性的。

願望單贈送的前幾名都是熱門遊戲,《賽博朋克2077》自然少不了

有開發者就向kotaku抱怨,他們很多遊戲在夏促期間都被大量從願望單中刪除,原來玩家可以從願望單中挑選折扣遊戲,而現在從願望單賣出的遊戲則越來越少。對於那些沒有宣傳資源的獨立開發者而言,願望單是一個非常重要的銷售渠道,而今年的夏促給他們帶來了沉重打擊。有開發者對去年夏促進行比較,就發現賣遊戲的利潤少了數倍。

如果你仔細看了「送願望單遊戲」的活動規則,就會發現它實際上是贈送你「最喜歡」的遊戲,也就是排在最頂頭的那款,然而很顯然,V社在這項規則上的提醒並不到位。

V社在規則中確實寫了,但是在複雜的規則下非常容易被忽略

此外有開發者認為,這次夏促的遊戲推薦機制也有很大問題。從去年10月份以來,Steam商店因為演算法上的「錯誤」讓更多大型遊戲增加了曝光率,而小遊戲則逐漸減少,儘管V社在12月份表示問題已經得到解決,但仍然有許多開發者表示根本沒有恢復。獨立遊戲開發商Yitz表示,如今小型遊戲的商店流量絕大多數都來自外站,而例如商店頭版這樣的Steam內置推薦系統帶來的流量越來越少。

Yitz認為,除非遊戲非常特殊有名氣,或者口碑已經爆表,否則是一定需要宣傳媒介支持的。而即便是「酒香也怕巷子深」,當Steam推動這些3A大作在台前充分展示自己時,大多數潛在的玩家消費者卻看不到你這些小型遊戲,而他們大概率也會錯過。對於開發者而言雖然不至於是世界末日,但肯定會讓一些人放棄遊戲開發。

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