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對於《聖歌》等遊戲,《無人深空》開發者給出建議:少說多做

博士在四月份的時候和大家分享了文章《「堅持下去,只為了當初吹過的牛」,看如何起死回生》,講述了遊戲創始人 Sean Murray 與大家分享了他們是如何把一款極度差評、眾矢之的的「垃圾」產品起死回生的故事。

在2016年8月上市的《無人深空》,在上市前官方(索尼與開發商 Hello Games) 大肆宣傳,聲稱遊戲里將會有完全隨機的廣闊宇宙,幾億顆可以探索的星球,還能與朋友一起玩。結果大家都知道了,玩家進入遊戲中後的實際體驗與宣傳相差太多,甚至多人連線都是假的,不到一個多月的時間遊戲就流失超過90%以上的玩家, Steam 上是壓倒性差評!

上市之後,《無人深空》面臨的慘烈局面並不是個例。就拿近期的所謂大作來說,2018年上市的《輻射76(Fallout76)》與今年 EA 推出的《聖歌(Anthem)》,都正面臨當初《無人深空》同樣的問題。

這些遊戲該如何才能起死回生呢?近期,英國布來頓霍夫舉辦的開發者講座里,Hello Games 的CEO Sean Murray 再一次談到了自己的作品《無人深空》,其現身說法:開發者在這樣的情況下,最好專註於遊戲本身的研發,同時最好避免發表聲明讓自己淌入無法兌現承諾的渾水。

Sean Murray 表示:「我們大約有兩年沒有和媒體接觸,同時我們大概也有三個月沒有和玩家進行社交對話。這真的很艱難。我曾想坐下來寫些什麼來解釋遊戲以後的發展與未來的藍圖。不過,就我們當時的狀況而言,一點說服力也沒有。」

去年 Bethesda 發行《輻射76》被粉絲瘋狂吐槽,EA 推出的《聖歌》同樣問題多多。Sean Murray 以過來人的身份給出了自己的建議:少說多做。上述遊戲在問題發生後,都試圖安撫玩家,但是手段都是「口頭」上的,不管說的多麼好聽,其實都沒什麼效果。如果做不到口頭的承諾,反而把自己陷入更加不利的境地。比如:《聖歌》發生遊戲宕機和 BUG 問題後,BioWare 在四月於官網博客上發表了有關遊戲的未來展望,之後並沒有兌現,目前該文章已經被移除。

博士認為:玩家一般是不喜歡遊戲廠商光說不做的,他們更希望看到遊戲實質上的改動與修正。說出來做不到,還不如不說。做好了,說不說都無所謂了。這些可能就是《無人深空》的血淚教訓。你認為呢?歡迎留言。

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