進場就是20個技能?劍網3的MOBA來了,畫風有點特別
最近外網公布出了一組有關遊戲直播觀看時長的數據, MOBA遊戲以5.12億的觀看總時長拔得了頭籌,不難看出MOBA還是火熱如初的模樣。不過大家玩得久了也會發現,如今多數的MOBA遊戲或者遊戲中的MOBA玩法都比較類似,慢慢的新鮮感就有點弱了。
而《劍網3》就進行了新的嘗試,前段時間新資料片「怒海爭鋒」上線,近日西山居又把新版本進行了Plus擴充,增添了一個MOBA玩法—列星虛境。跟其他遊戲不同的是,《劍網3》這個新玩法不僅體現了MOBA模式的經典要素,還非常巧妙地融入了《劍網3》本身的特色。
所有玩家同一起跑線,進場就「20個」技能
《劍網3》列星虛境作為融合PVE和PVP玩法的模式,不管是副本打工仔還是競技場13段大佬都將站在同一起跑線,裝備都是靠發育、打團獲得的經濟進行支撐。除此之外,相比常規MOBA遊戲中英雄只有4個技能的設定,玩家進場後都擁有全部的滿技能(可能不止20個),再加上幾十種奇穴(可以理解為天賦)的搭配,一場對戰幾百個技能,完全不會因為只有14個門派而枯燥。
沒有奶媽、肉盾硬拖比賽節奏,對線打團就是剛
一般的MOBA遊戲都會配置奶媽、肉盾英雄,不過《劍網3》的MOBA模式卻把這兩個硬拖比賽節奏的角色給剔除了,在治療和坦克心法下都無法加入戰場,只能切成輸出心法才能進行匹配,極大壓縮了比賽時長。所以在列星虛境中,玩家從對線到打團都只能硬剛,只能在團隊搭配、運營或者奇穴選擇上花心思。
重PK輕帶線,不補兵也能發育
《劍網3》MOBA玩法另外一個大特點就是更加註重競技性,像尋常MOBA遊戲都非常看重對線,一場比賽可能一大半時間玩家都在補兵發育。列星虛境雖然有兵線、野區,但即使玩家不補兵也會獲得一定的經濟獎勵,能讓玩家把更多時間和精力花在競技PK上,對於PVP狂熱愛好者來說這無疑是個福利機制。
去年《劍網3》吃雞模式上線後,其獨特有趣的玩法就獲得了玩家一直認可,每天場場對戰幾乎都是秒排進戰場。而這次「列星虛境」在MOBA玩法的基礎上,融合了《劍網3》作為武俠MMORPG網遊本身的特色,這個畫風如此特別的新模式,相信又會引來大量玩家每天蹲點排隊的。
遊戲日報君就不多說廢話了,現在要去排隊玩刺激的MOBA模式了。最後順便在姨媽服找個MOBA固定隊伍,我長歌中路賊溜,不給就送的那種!
※LOL:再也不能玩韓服了?韓國最強法案出台,賣號者將被監禁
※LOL:開局就送一把暴風大劍,你對線能不能打贏Uzi?
TAG:Aggro電競 |