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最無語的遊戲公司老闆?員工找玩家要錢不行,找自己要錢賊狠

導語: 2010年,單機遊戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》出世,開啟了古劍奇譚這個國產IP的征程。8年後,《古劍奇譚三》成為了國產單機新的巔峰代表作,而在網遊領域,《古劍奇譚網路版》也因為「不肝不氪、真仙俠」等設計,還未公測就已預定為國內又一款MMORPG大作。9年時間,成就了一個被玩家認可的精品遊戲IP,其背後的支撐是什麼?

7月6日,主題為「就要在一起」的古劍奇譚嘉年華在上海正大廣場開啟。在發布會前,遊戲日報採訪到了網元聖唐多位大佬,包括網元聖唐董事長孟憲明(玩家口中的老孟)、高級副總裁李想、副總裁鄭雯、首席內容官翟德芳、網遊研發中心總經理薛嶺和項目製作人潘松,就古劍奇譚的發展歷程和理念進行了交流。

字裡行間,老孟都在強調一個詞語——「文化」,古劍奇譚文化、網元聖唐文化以及中國文化。

「我手下的這些人,給我要錢和給玩家要錢,還是前者比較狠」

《古劍奇譚網路版》在氪金方面算得上業界「奇葩」,當大家都以為他們做網遊是「開竅」的時候,這群人仍舊還在走他們習慣的風格,用網友的話來說就是「沉迷做遊戲,不知道怎麼賺錢」。時裝可以給角色共享,送的外飾比商城買的好看,甚至花個幾千塊就能把商城給買空。

在遊戲日報相關報道中,有上萬的網友一起出謀劃策在線指導官方賺錢,放在大多數國內知名的遊戲上,這種事都不可能出現。那麼這家遊戲公司是怎麼考慮的?網遊研發中心總經理薛嶺稱「每一個遊戲都有其對應用戶,我們做單機起家,更多還是考慮從遊戲的內容和質量推進,做到良性的長線運營發展」。

以編者個人角度來看,或許可以這樣理解,《古劍奇譚網路版》是另一款古劍系列單機,遊戲團隊設計理念參考的也是古劍玩家和單機這個領域玩家的屬性。客觀來說這個前期的市場調研並沒有考慮到更大範圍的網遊用戶,不能算是「符合潮流」的優秀,但因為國產網遊整體環境的對比,不走正常路的《古劍奇譚網路版》反而成為了玩家關注焦點。

從《古劍奇譚網路版》的製作人潘鬆口中,遊戲日報也聽到了可以佐證的想法。他認為遊戲做好了,留下的用戶多了,自然就會賺錢了。現階段遊戲團隊更關心的是把遊戲給做好。不過當下多數網路遊戲的盈利,還是集中在少數的重度氪金玩家,而有上限的《古劍奇譚網路版》明顯不在此列,所以在遊戲日報看來,單機「銷量」的觀念在這個團隊中還有著較大影響。

老孟的話更能直觀的表現出這種古劍奇譚文化—— 「比起給玩家要錢,我帶的這些人還是給我要錢更狠」「過於氪金的遊戲網元聖唐也做不出來」。老孟認為遊戲的本質就是提供一份簡單純粹的快樂,背離了這個根本就走偏了。「雖然說起來有點高調,但網元聖唐就是要做這樣娛樂的、有文化傳承的遊戲」。

「網元聖唐的核心競爭力是單機,公司雖小但我們胸懷夠大」

7月11號公測的《古劍奇譚網路版》,可以說是這次古劍奇譚嘉年華的「主角」。不過在老孟看來,網元聖唐的核心競爭力還是在於單機。當遊戲日報問到如果看國產遊戲復興的機遇和挑戰時,老孟毫不猶豫的說到「國產遊戲的復興在鄭雯(整個網元聖唐的單機遊戲開發的負責人)身上」,雖然有些調侃的意味,不過他對單機遊戲的看重不言而喻。

老孟稱前幾年作品總是被說哪裡哪裡不好,而《古劍奇譚三》的成功讓他很開心,說明網元聖唐走的路很紮實,有持續創造優質產品的能力。雖然很清楚跟國外大作的差距,但目標還是希望做出能在世界上「S級」的產品。把公司遊戲資源集中在幾個管理者身上,就是要再發力,讓《神舞幻想》的虛幻引擎經驗,與《古劍奇譚三》技術、場景、美術和戰鬥結合起來。

《古劍奇譚三》並不是燭龍團隊的極限,這點即便是玩家都能從遊戲中感受到,受到條件的制約有太多東西沒有實現。對於如何做出更好的產品,鄭雯認為壓力主要還是在團隊自己身上,《古劍奇譚三》沒有達到想要的目標,但有一個極限。而遊戲團隊的下一個目標是突破這個極限而不只是把《古劍奇譚三》沒有做到的給做出來。

在單機的籌備期間,《古劍奇譚網路版》起到的則是一個串聯的作用。在發布會上我們也看到了眾多的聯動爆料,比如《古劍奇譚三》一周年時網遊會上一個超大聯動版本,比如網遊會有《古劍奇譚一》主角同款時裝,另外就是《古劍奇譚網路版》中可能會設計一個穿越時空的玩法,讓玩家在網遊世界中看到古劍和神舞單機的場景。

至於國內的競爭對手,老孟認為這個市場本身就沒多少人在認真做了,不管是單機還是PC端游,國內的都是朋友。「除非是特殊情況,我們遊戲中不屏蔽任何一個其他遊戲。公司雖然小,但胸懷得大」,「讓中國遊戲走出去,去跟世界的產品剛,那才是真本事」。

「做遊戲必須要有中國文化,與小說和影視沒有什麼不同」

一款優秀的遊戲必須要兼顧到社會價值,要能帶給玩家正能量。老孟認為「國產遊戲,你必須要有中國文化」。優秀的中國文化通過網元聖唐的遊戲被年輕人認知和認可,這在老孟看來是非常值得自豪的。老孟表示網元聖唐未來也會在傳承優秀傳統文化上下更大的功夫。

為此,他請來了前三聯書店、中華書局資深總編翟德芳做首席內容官,幫網元聖唐在文化這方面把關,保證正統的優秀傳統文化通過遊戲這種創新方式擴散。翟德芳認為精品遊戲需要做到「思想精湛、內容精良、製作精細」。最關鍵的是遊戲要傳達給玩家中國文化的精神、哲學,例如把仁愛、尊老等融入進去。

在傳統文化的融合這塊,翟德芳很認可此前網元聖唐的遊戲表現。例如《古劍奇譚三》中龍宮的皮影、鄢陵的染缸和戲曲和各種傳統服裝。而在嘉年華髮布會現場,網元聖唐也提到了《古劍奇譚網路版》將會融入古琴演奏、非遺娟人製作、花絲鑲嵌技術等優秀傳統文化。

那麼網元聖唐傳承文化的表現如何?除了網友對於遊戲中元素的熱捧,在嘉年華現場我們也能看到很多細節。在3樓的遊園會中,身穿古風服裝出現的古劍奇譚玩家,一眼望去甚至一隻手數不過來。而潘松也提到了團隊中的同事,有些會因為喜歡遊戲里的角色,自己選擇穿著Cos裝或者是古裝上班。自己認可中國文化,做出來的遊戲也就更能傳播中國文化。

老孟最後表示,遊戲其實跟小說、影視沒什麼區別,就是換了個載體。國外的在傳播他們的文化,我們的遊戲就必須要傳播中國文化,文化和價值觀是我們必須堅守的基本底線。就算是有人不喜歡也得做下去,總有一天會被理解和認可。

9年成就1個品牌,這背後有很多的因素,而「有文化」這點,必然是不可忽略的支撐。如今又是一個新的開始,希望網元聖唐能給我們帶來更多好的遊戲產品。

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