這些遊戲做成開放世界後,反而成了垃圾?連開發商都承認的失敗
大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。
「開放世界」似乎已經成為了高端遊戲的標配,如果不標榜自己的遊戲世界是開放的,都不好意思說自己是3A遊戲。但是每款遊戲都做成開放世界真的好嗎?小弟今天就來和大家說說那些其他方面做得不錯,但就是毀在開放世界的遊戲!
打開今日頭條,查看更多圖片《真·三國無雙8》——曹操打袁紹了,先去旅個游
作為日本知名的三國無雙系列,第八代強行加入的開放世界的元素可以說是亮瞎了所有玩家的雙眼。前代中專註於主角的主線,在這款遊戲中被分割成了眾多支線,時間節點在就在各支線暫停。也就是說曹操和袁紹都快開戰了,玩家可以絲毫不慌的去別的地圖旅旅遊,釣個魚和撿寶箱,反正對結局絲毫沒有影響!
遊戲中也硬塞進了其他開放世界遊戲中設定,如寶箱、開地圖、釣魚等等。然而作為只喜歡無腦割草的無雙忠粉,這種毫無設計感的系統堆砌簡直如雞肋一般。雖然不知道這些和三國有什麼關係, 但是光榮方面可能覺得其他開放世界有的這款遊戲也必須要有!
《沉沒之城》——掛羊頭賣狗肉的開放世界
這款克魯蘇題材的恐怖解密遊戲讓人耳目一新,而且開發商Frogwares對於冒險解謎類遊戲開發經驗可謂駕輕就熟,整個偵探流程暢快淋漓。但是這款遊戲在3年前的宣傳上就標榜自己是絕對的「開放世界」,但是上手之後卻發現這就是赤果果的欺騙!
非常大的地圖中卻遍布虛幻引擎隨機生成的各種沒用的巷子和水淹地。遊戲還偏愛用弱提示,玩家只能自行摸索這些重複率高的嚇人的場景,在「我剛才是不是來過這」的自我懷疑中繼續探索。而且遊戲中沒有標記的場景幾乎無法探索,支線和有用的場景少之又少,即使是發現了兇案現場也要等劇情的特定時刻發生,所以說這款遊戲所謂的開放世界就是在「掛羊頭賣狗肉」!
《飆酷車神》——用實力證明賽車與開放世界水土不服
賽車遊戲和開放世界聽上去簡直就是兩個互相對立的概念,一個需要既定的主線比賽場地,一個需要自由的多支線。育碧的《飆酷車神》就希望來打造擁有北美大陸的開放世界競速遊戲。雖然遊戲本身在競速本身的質量做的尚可,與《極限競速》也有一搏之力。但是這款遊戲中的開放世界設定卻反而削減了競速帶來的樂趣。
遊戲開發商顯然沒有好好的在開放世界上細心打磨,很多細節被縮減,導致遊戲中的地圖並不像宣傳中的逼真的北美大陸。而且在自由度上遊戲也不能很好的發揮開放世界的優勢,最後只做出了一個打著「開放世界」名頭的傳統賽車競速類遊戲。
《狙擊手:幽靈戰士3》——連開發商都承認的失敗
因為開放世界的設定仍然對各大遊戲廠商有巨大吸引力,於是各種A+B 式的開放世界遊戲橫出不窮。這款遊戲就是將射擊題材和開放世界結合,雖然幽靈戰士系列憑藉著硬核的狙擊體驗在業界有著非常不錯的口碑,但是這個第三部就連官方都不得不承認開放世界確實是個錯誤。
主要原因還是開放世界的規模過於龐大,在時間限制下需要砍掉很多細節。這樣的結果也是導致開放世界的完整度不夠,精心設計的支線和供探索的點太少,很多支線任務顯現出敷衍的意思。另外因為狙擊手的活動範圍不能太遠也不能太近,玩家的活動區域也受到了百般限制,於是官方親自表示第四部不會再使用開放世界!
《質量效應:仙女座》——搞基做的比開放世界優秀
同樣是一款射擊遊戲+開放世界的設定,這款遊戲還增加了科幻屬性,光是外太空探索就已經讓很多玩家沸騰了。這款使用了寒霜引擎打造的射擊遊戲,彌補了之前射擊的手感太差的缺點。按理說應該各方面都沒有短板的這一部卻因為這個開放世界砸了自己的招牌!
雖然遊戲中充斥著各種各樣的支線任務,但是這些任務無聊且繁瑣,這些空洞的任務撐不起來這樣一個龐大的開放世界。而且遊戲中並沒有高質量和深度的劇情以及選項讓玩家記憶深刻,因為世界過於龐大,面癱、肢體僵硬的NPC隨處可見。雖然開放世界做的不行,但是搞基劇情做的足夠優秀就夠了!
《惡靈附身2》——三上真司也拯救不了的開放世界
作為一款恐怖遊戲,前座在恐怖氛圍的營造和爽快的打擊感,遊戲豐富的場景和獨具吸引力的劇情上已經聚集了玩家們的目光。即使是在三上真司這個金字招牌的加持下,但是這部正統續作還是因為引入了開放世界而讓大家感覺味道變了!
作為一款恐怖遊戲,壓抑的恐怖氛圍和緊湊的劇情才是獲勝的關鍵。但在這款遊戲中,玩家可以在前期合樂鎮的每一個地點收集物資和材料,後期神裝虐BOSS,導致這款遊戲就變成了合樂鎮垃圾分類2。就算這些地點中隱藏著一些支線任務和信息,但是遊戲的基本節奏被打亂,恐怖感覺也隨之大大削弱,可見三上真司也拯救不了這個恐怖遊戲中的開放世界!
《寂靜嶺:暴雨》——最自由的寂靜嶺造就最無聊的體驗
作為寂靜嶺系列的第八部作品,製作組也是幾經易手到這款的Vatra Games。雖然眾多 玩家覺得變來變去的寂靜嶺早已沒了魂,但是不可否認這款遊戲是當時的系列中是畫面呈現最好的一部,而且解謎方面也是推陳出新。不過引入的開放世界卻讓這款遊戲變成最無聊的寂靜嶺。
雖然開放世界讓整個遊戲非常自由,但是眾多支線的拼接讓遊戲的節奏變得十分緩慢 ,不夠緊湊的劇情讓玩家們本來就不夠高的恐怖氛圍變得更加稀薄。而且因為開放世界的存檔和記錄問題,讓遊戲的卡頓掉幀變得非常頻繁。這也證明了能夠堅持玩下去這款遊戲的玩家肯定都不簡單!
一個正驚問題:你覺得還有哪個遊戲開放世界做的特別爛呢?