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《無人深空》總監:80%批評我們的人都沒玩過遊戲

作為首發翻車後來逆襲的代表,《無人深空》確實有很多可分享的東西。本作總監 Sean Murray 在英國一次開發者會議上,談到了處理玩家反饋的心得。他說,有近 80% 的批評者實際上並沒有玩過或者買過《無人深空》,必須把這些「噪音」過濾掉後,才能從中找到真正有用的反饋。

《無人深空》總監:80%批評我們的人都沒玩過遊戲


我們發現,很大一部分在網上談論這遊戲的人,其實並沒有買過或玩過這款遊戲。這並不奇怪,但確切數字比我想像的要高 —— 70% 到 80% 的評論都來自沒玩過這款遊戲的人。

Sean Murray 表示,凡是評論兩極分化的遊戲,大部分相關評論都關於遊戲開發者自己無法左右的事情,比如預購、定價之類的問題。不過 Sean Murray 覺得,一旦開發者把這些無用的「噪音」過濾掉之後,會發現很多真正有建設性的評論。


一旦你過濾掉噪音後,你實際上看到的就是對這遊戲非常了解的資深玩家寫的反饋。

據了解,目前《無人深空》玩家的平均遊戲時間已經達到了 45 小時。Sean Murray 表示自己都很少能有遊戲能在一年裡玩到 40 到 50 小時,「就平均數而言,這數字真的很高」,並對此表示滿意。

此外,Sean Murray 還提到了玩家們總是能一針見血地指出遊戲問題所在,但提出的解決方法幾乎從來都不靠譜。而他要做的則是把收集到的反饋整理成真正可行的解決方案。

更好的做法是用更開闊的視野去看待他們說的一切,然後退一步,將其整理成數據,並破譯這些數據,理解這意味著什麼。

在這種做法下,《無人深空》每次更新有約 70% 內容都屬於玩家社區反饋帶來的改動。Sean Murray 表示這些改動對於新玩家而言毫無意義,理論上並不能為賣出更多《無人深空》做貢獻,但實際上,這會促使許多《無人深空》玩家向朋友們推薦這款遊戲。

來源:123

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