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影視圈的電競戰

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犀牛娛樂原創

文|肉狗 編輯|朴芳

奪冠後的第八個月,iG的輸贏依舊時刻牽動著大眾的情緒。

#iG戰勝SKT# #iG戰勝EDG# #iG戰勝FW# ……接連登上微博熱搜,電競也在這種情緒帶動下逐漸衍生成了一種包含新型職業、粉絲經濟等諸多維度的成熟青年文化形態。

另一方面,iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2018中國移動電競市場規模達到449.3億元,用戶規模達到3.02億人。到2020年移動電競市場規模將超700億元,用戶規模接近4億。

經濟和文化背景都已基礎紮實,於是乎,綜藝之後,影視劇也開始大規模擁抱電競。

觀達的《陪你到世界之巔》收官不久,華策的《親愛的,熱愛吧》(原名《蜜汁燉魷魚》)旋即上線。企鵝影視和檸萌影業出品的《全職高手》有望在暑期檔上線,而企鵝影視和耀客傳媒合作的《穿越火線》已在5月末開機。另一邊,改編自同名晉江電競文,由貴州新湃傳媒出品、投資2億 的《你微笑時很美》,網爆將在今年下半年開機。

電競題材影視劇的大年即將到來,但影視圈的電競淘金記已經寫了很久。

淘金初涉水:

復原選手故事,電競明星參演

影視擁抱電競,最早可追溯到2008年的《電競之王》。

這部由北京普雷世紀廣告有限公司出品、盧正雨執導的電競題材電影,以「魔獸人皇」SKY(李曉峰)的奮鬥經歷為藍本,講述了出生於醫學世家的男主顧曉飛在電競比賽中打敗韓國選手獲得勝利的故事。作為「中國遊戲電影第一片」,再加上SKY本人的出演,口碑滑坡的《電競之王》還是拿到了2億票房。

2016年,北京壹線互動文化傳媒和獵愛文化出品的網路電影《電競高校》,同樣聚焦電競選手的成長,並邀來了SKY和前WE成員草莓(魏漢冬)共同出演。同年推出的第二部,除去草莓,中國電競傳奇人物XiaOt、WE微笑、中國解說一姐小蒼也都有參演。

可由於電競呈現不夠深入且過於煽情,製作水平粗糙,情懷丟失等原因,這個「首部英雄聯盟題材的電影」不僅收到了不少「電競迷」的口水,拿到的成績也相當慘淡。

同樣的,2017年,崑崙影業、WE電子競技俱樂部聯合出品,以「WE五虎」真實故事為藍本改編的網路大電影《超能電競:傳奇一代》,儘管找來了若風、草莓、微笑、捲毛、SKY、Joker、TED等眾多電競明星客串演出,也因為類似問題滑鐵盧了

但同一年,電競題材網劇《夢想x計劃》拿到了8分的豆瓣評分。

這部由華玥影、ImbaTV、華誼、雲幕後聯合出品的網劇與《電競高校》《電競之王》一樣,也在常規的演員之外,邀請了王兆輝、潘婕、IMBATV解說施丹尼等電競明星友情加盟。不同的是,《夢想x計劃》打破了復原明星電競選手故事的套路,聚焦大學生在電子競技道路上前進的過程,對遊戲過程的畫面展示和操作講解更專業,並加大了愛情和友情元素的融入。

只可惜,高口碑的《夢想x計劃》也只賺到了寥寥幾聲吆喝。截至目前,豆瓣評分人數僅有1530。

淘金再試水:

偶像明星耀眼「 情感」成常規手段

初涉水的電競題材影視作品沒出一個「爆款」,但融入電競元素的唯美青春純愛偶像劇《微微一笑很傾城》卻在2016年火了。

與《夢想x計劃》《電競高校》等電競題材影視作品相比,劇酷文化出品的《微微一笑很傾城》更集中於男女主間的甜蜜愛情和男主的遊戲創業故事,播出後能對觀眾產生持久吸引力也得益於此。另一方面,原著的高人氣和楊洋、鄭爽的高流量也是《微微一笑很傾城》走紅的主要原因。

儘管《微微一笑傾城》與電競有很大距離,但其「IP 偶像 情感 電競」組合模式的成功,卻給了製作方們開發電競題材的新啟示。觀達的《陪你到世界之巔》、同樣由劇酷文化出品《親愛的,熱愛吧》,都有諸多相似之處。

《陪你到世界之巔》改編自南野琳兒的《電競戀人》,主角王一博、王子璇都是具備了可觀粉絲基礎的偶像明星,密集的電競內容里愛情元素也較為顯眼,友情、親情同樣佔了一定比重。

由楊紫、李現兩大人氣明星主演的《親愛的,熱愛吧》改編自墨寶非寶的《蜜汁燉魷魚》,劇集雖做到了人物角色身份設定緊貼「電競」,也對電競選手當下的訓練和生活現狀做了較大程度的還原。但從已播劇情和劇方的宣傳中能清楚看到,《親愛的,熱愛吧》走的依然是《微微一笑很傾城》以電競為載體,主打甜寵戀愛的路線。

企鵝影視和檸萌影業、耀客傳媒分別合作出品的《全職高手》《穿越火線》不僅IP的名氣更大,主演陣容也更星光熠熠。

《全職高手》改編自蝴蝶藍連載於起點中文網的同名網遊小說,楊洋、江疏影主演,講述了大神級職業電競選手葉修在人生遭遇被迫清零之後,韜光養晦重新崛起的故事;超級網劇《穿越火線》以韓國Smile Gate開發的第一人稱射擊遊戲穿越火線為主要載體,鹿晗、吳磊主演,講述了落魄電競老將肖楓和熱愛電競的路小北一路拼搏共同成長的故事。

從劇方已發布的物料和網爆消息看,《全職高手》和《穿越火線》與《陪你到世界之巔》路線相似——七八分電競,兩三分情感。

扎堆淘金電競,大年即春天?

接連誕生的冠軍讓電競成為「一代人的新興文化符號」,uzi(簡自豪)、Jakeylove(喻文波)等一眾電競明星選手讓電競圈具備了可觀的流量,總量過3億並還在持續擴大的電競用戶規模,又讓電競題材影視作品擁有了龐大的基礎觀眾群。

這些新興的種種變化,給了再次並大規模淘金電競的影視圈做出成績的時機和可能性。但將至的大年,不一定就是春天。

圈層文化的興起確實展現了垂直領域的無窮潛力,可小眾走向大眾的「破圈」路,從來不容易。同樣的,如何在影視化過程中突破自身的小眾受眾群並實現自身文化的「出圈」,也是電競題材影視一直所面臨的問題。

誠然,從《陪你到世界之巔》看,熱血和感情內容的表現以及偶像化演員陣容的設置確實可以吸引更多普通受眾,為電競題材「出圈」提供更多「話題搖籃」。

只是,電競和感情之前的「度」應該如何把控還需要進一步摸索,而「 感情」扎堆、熱血泛濫後如何再做出新意也是亟需思考的問題。

另一方面,電競雖正在被逐步正名,但真正了解電競及其背後行業生態的人依舊有限,影視人里同樣廖廖。正是基於這點,《親愛的,熱愛吧》之外,「七八分電競」的《陪你到世界之巔》《全職高手》《穿越火線》才都會在類型定位上加上青春、勵志、熱血、愛情等標籤,讓自己看上去不是那麼純粹的行業。

最為關鍵的是,電競題材影視內容的行業標準依舊是模糊的,或者說,真正意義上的電競題材影視還沒有一個「爆款」。從這個角度看,即將到來的電競題材影視大年,仍是一個在樹立標準的摸索期。

至於大年能否成為春天,還得看淘金者們能否勸動更多觀眾買賬。

END

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