不只是一款解密遊戲?《傳送門》與龐大的《半條命》宇宙
相信不少《半條命》系列的粉絲也遊玩過這款風格迥異的「射擊遊戲」-《傳送門》,而玩過的玩家勢必會想到這個問題:「《傳送門》和《半條命》是不是有著什麼關係?為什麼我總能在遊戲中看到黑山基地的標誌?還是這只是個引用?」
沒錯,這款「披著射擊遊戲」外表的解密遊戲同樣運用了與《半條命2》系列相同的Source引擎,並且大量事實證明《傳送門》那看上去單薄的世界觀中,與《半條命》系列有著千絲萬縷的聯繫。
回想在《半條命2》第二章的結尾時,我們在破解莫思曼博士從北極發來的電報信息中得知,她成功的在北極找到了失蹤的「北極光號(Borealis)」,而這份錄像中我們還能看到一節標記著「Aperture Science(光圈科技)」的集裝箱,而這正是《半條命》系列與《傳送門》系列在遊戲中最為直接的聯繫;而且似乎由光圈科技所研發的某個秘密武器正是拯救地球的唯一希望..
那麼除此之外,兩家企業之間還有著什麼樣的關係呢?今天,就讓筆者來為大家剖析一下,《傳送門》那不亞於《半條命》系列的龐大世界觀體系。
Aperture Science(光圈科技)的由來
可以說,光圈科技與黑山基地就如同「既生瑜何生亮」的競爭關係,首先這家公司的本質上的目的與黑山基地大致相同的,他們都致力於進行各式各樣的科技研究;不過似乎光圈科技的底蘊要來得更深一些,因為光圈科技最早成立於1943年,而起初這家公司只是一家簡單的浴簾生產商(Aperture Fixtures)..
然而,在飽含激情、感染力與野心的創始人-科學家卡文·約翰遜(Cave Johnson)的帶領下,光圈浴簾成為了當代最為暢銷的浴簾生產商之一,積累了大量的原始資金;而僅僅4年後的1947年,卡文就將公司的大方向轉向了物理實驗研究,並將公司的名字改成了沿用至今的「光圈科技」。
卡文利用這幾年來累積的資產,買下了新墨西哥州的某個廢棄鹽礦並將其改造成了光圈科技的專屬研究室,正式地與黑山基地成為了「科研」上的對手。
在50年代後,光圈科技依靠這些年的研究推出了不少新奇的發明,算是進入了屬於自己的黃金時代,但這些發明即使放在現在來看也多半荒謬至極,然而這卻又凸顯了這個「奇葩」工作室令人驚嘆的想像力。
比如我們在遊戲中能夠看到的湛藍色凝膠,就是這一系列的第一款發明。
這款藍色凝膠的名字原為:排斥凝膠(Repulse Gel),這個項目的設計初衷是一種甜甜的布丁,然而只要你把這些布丁吃進胃裡,他就會在胃壁上迅速的分化成一種保護膜,從而讓你無法吃進任何的東西。
為什麼呢?因為但凡你吃進胃的東西都會被這些附著在胃壁上的高彈力布丁給彈出去,從而達到減肥的目的(說白了就是你吃啥吐啥)雖然這種凝膠製成的布丁口感很甜、本質也為無害的纖維,但這令人大跌眼鏡的效果實在是難以讓普通人群所接受,最終因為「各種各樣的原因」被各大經銷商禁止銷售,淪為實驗產物。
光圈科技的崛起與隕落
1956年隨著冷戰爆發之後,光圈科技與美國政府簽訂了一系列的浴簾合同,再次得到了一筆不菲的資金,然而光圈科技啥都能跑歪的個性讓他們在這個簡單的浴簾上也整出了不少的幺蛾子。
當時光圈科技想要打造一款讓使用者能夠快速進出浴簾的裝置,為此發明了一款能夠搭建簡易量子隧道模型槍(傳送門槍的前身),當時資金雄厚的光圈科技為了此項研究能夠加快發研發,花費重金僱傭了許多諸如戰爭英雄、宇航員、運動員這些職業生涯結束後無所事事的人群;而與此同時黑山基地也迎來了自己的強盛期,在高科技研究項目上與光圈科技分庭抗禮。
但最終,光圈科技的這個「傳送浴簾」項目因為無法找到一個能夠穩定承載量子隧道的附著物質而宣告停滯……
與光圈科技那些天馬行空、不著邊際的設計相比較,黑山基地的設計明顯要更加地保守、更加地務實,而這也成為了政府更加喜歡他們的理由,隨著政府對黑山基地的青睞度慢慢增加,原本屬於光圈科技的合同也逐漸被黑山基地所取代。
到了60年代後光圈科技開始走下坡路,他們那些令人無法理解的科技造物時常被用戶投訴,而他們也為此付出了巨大的代價。
在收到大量用戶的投訴後,美國政府正式宣布徹查光圈科技;而在這些調查中,光圈科技在50年代僱傭於實驗的戰爭英雄、運動員們的「突然失蹤」事件就被拿出來問了責,很明顯無計可施且不堪重負的光圈科技在這些問題的打壓下準備破產,而這一結果也導致曾經激情四溢的創始人卡文變成了一個偏執狂,他認為光圈科技今天的不順利,全部都是由黑山基地所造成的。
在經歷漫長的煎熬與重組後,光圈科技成功的苟活到了70年代,這個時候的卡文變得越來越偏執,在發明內容上變更加離譜,他的心中早已失去了什麼金錢、榮譽、科技探索的概念,他只想擊垮黑山基地,他的發明物也越來越極端、越來越不切實際..
除了在前文中我們提到的排斥凝膠之外,卡文又發明出這種凝膠的升級版——推進布丁。推進布丁就是玩家們在遊戲中後期看到的那個橙色的凝膠,還記得效果是什麼嗎?沒錯,是加速。這個產品與排斥布丁一樣都是讓消費者吃進胃裡,然後覆蓋在胃壁上,讓吃進去的食物轉一圈就……(這回不是吃什麼吐什麼,而是吃什麼拉什麼了)
而同一時期,黑山基地已經依靠他們穩紮穩打的路數逐漸將研究方嚮導向了當時最為需要的傳送技術,而卡文也發現了這一點並將公司的最後一口氣全部都放在了這個傳送技術的研究上。
而這一回,卡文與他的光圈科技終於勝過了黑山基地,光圈科技之前未成形的「光圈科技手持傳送設備」在依靠月球粉末研磨並製作的凝膠上成功並穩定地搭建了能夠用於傳送的量子通道。但多年來的經營不善導致光圈科技早已虧空,這時卡文只得再次以極端瘋狂的想法以獲得議會的矚目,雖然最後半威脅半誘惑的協談幫助他們再一次的拿到了政府下撥的資金,但此時因為自身參與了過多有害性的研究,間接導致了卡文的身體極度衰弱,實際上已經沒有多少時間可以浪費了。
最終,他們利用這筆資金建造了《傳送門》劇情中那個魔幻女聲:AI-GLaDOS,並成功的將卡文最親密的女助手卡洛琳的意識上傳到了這台AI中,在無止盡的傳送門槍測試中結束了《傳送門》的前置劇情。
《傳送門》從何開始?世界又何時毀滅?
很多人這時會問,你說《傳送門》跟《半條命》是同一個世界線的,那為啥聯合帝國沒進來把這個設施給整了?如果兩者有牽連的話,那麼傳送門的世界是在半條命世界之前,還是之後,還是正在進行中?
GLaDOS為何要讓主角無休止地進行實驗?基地里為啥一個人都沒有?這些就是在創始人卡文·約翰遜死後的故事了。
GLaDOS可以說是《傳送門》史上建立的最為成功的一個角色之一了,這個從毫無道德觀、毒舌且蔑視生命,到被主角的毅力折服、成為歡喜冤家的高等AI在各種意義上都充滿了個人魅力。
正如前文所言,這個AI的意識本體正是卡文的女助手-卡洛琳。
在卡洛琳死後,科學家們成功的將她的意識上傳到了GLaDOS中並且逐漸依賴她來進行基地內的所有測試和運轉內容,然而這個AI在被創造後才被發現其有極強的反人類意識,科學家們發現她只想殺光所有的人類;雖然嘗試了各式各樣的抑制方式,但這些科學家們最終還是失敗了。
最終,GLaDOS釋放了之前通過欺騙科學家們所得來的精神毒氣殺死了幾乎整個研究室的科學家,那些苟活下來的人,也多半被GLaDOS丟進了無休止的實驗當中活活玩死,而這一切都只是為了當初卡文和卡洛琳最終的目的——完成傳送門槍,戰勝黑山科技。
然而,這一切都沒有任何意義了;因為此時的黑山基地也在無止盡的研究中把自己,把全人類都給玩兒脫了,聯合帝國的到來在7小時內就宣布了所有武裝勢力的淪陷,即使此時光圈科技中的活人能夠走出設施,迎來他們的也多半是聯合軍的槍子兒與奴役。
兩個世界的聯繫
玩家在經歷GLaDOS的致命測試時,經常性會在一些看上去有些破敗的關卡內聽到一些從外世界傳來的聲響,其中最能證明兩個世界聯繫的就是那些屬於聯合軍的運輸火車,玩家所操縱的主角偶爾就能聽到背景里傳來聯合軍火車疾馳的汽笛聲。
而《半條命2》中也發現了早在卡文尚在人世時決定建立的北極光號的蹤跡,根據劇情的推斷,人類勢必需要卡文當年那些神神秘秘超凡脫俗的研究,佐以黑山基地多年來的技術成功才能徹底的剿滅聯合帝國的入侵。
就此,由《半條命》與《傳送門》兩部作品所創造的世界觀已經大部分展現在了所有玩家的眼中,人類的命運十分巧合的被這兩家多年來的死對頭企業所共同掌控了。就從現階段兩家企業的研究發展項目上來看,光圈科技在傳送技術上的造詣或許要比黑山基地高出許多,而正是這些技術或許能夠阻斷聯合帝國無休止的傳送與侵略,徹底的拯救地球。
《半條命》與《傳送門》系列的故事也到此告一個段落了,只有等到萬眾矚目的《傳送門3》或是《半條命3/第三章」》能在有生之年得以面世時,我們才能了解在那個宇宙地球上的人們,後續究竟會有怎樣的命運了。
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