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為什麼優酷、頭條新logo都在扁平化?

咱們先從前2天優酷換logo說起

這次優酷變化挺大的,把用了多年的播放圈圈去掉了,只留下了小箭頭。

這次優酷官方解釋是:破圈前行,品牌升級。估計是要擴充業務線了…

升級之後整體感受是更加簡約、年輕、扁平化。

其實除了優酷,最近幾年,很多企業的形象都在越來越扁平化,越來越簡潔。

這種扁平化趨勢是怎麼形成的?

為什麼他們不一步到位,直接簡約呢?

是因為審美的變化?

還是其他原因?

我很喜歡一句話,太陽底下沒有新鮮事。

其實我們可以通過回顧歷史,去看待未來。

先看看美術畫風是如何變化的

五千年前的史前繪畫,這水平和你比咋樣?

約公元前1100年埃及壁畫

中世紀時期的繪畫 (文藝復興之前)

文藝復興時期 (14-16世紀)

19世紀-20世紀

看完上面案例你可以發現,繪畫表現是從平面入立體,在從立體變平面的一個過程。

同時畫面上的元素,也由簡入繁,在由繁變簡的一個過程。

為什麼會有這樣的演化過程?

人類早期受生產工具和知識的限制,只能照葫蘆畫瓢,勾勒簡單線條,上上顏色,這樣現象一直持續到文藝復興之前。

但是後來隨著解剖學、透視和色彩等規律的發現,人類可以畫的越來越真。越來越像真實的世界。

文藝復興時期寫實繪畫達到了前所未有的極致。

極致寫實到了一定程度,已經發展畫到真實的不能再真實了!!

而且幾代人的積累,寫實大師已經湧現了一大批。換句話說,市場飽和了!

這該咋辦?咱也不敢問!!

反正不能停滯啊。

後世的畫家想要出頭!!必須不破不立。

於是就湧現出很多表現個性和個人主觀想法的畫作。甚至很多現實生活看不到的,都可以隨心所欲的畫出來。

於是野獸派、現代派、印象派等等各種派都出來了,影響至今。

咱們再說回設計本身,有部分發展的地方跟美術類似,有的地方則不一樣。往下看你就明白了。

早期的QQ形象,是不是也很簡單,或者有些簡陋…其實這受制於電腦屏幕和解析度表現限制。有心無力。

(早期手機屏幕里的圖標)

但是隨著技術的發展,電腦硬體包括屏幕也越來越牛。

就像繪畫的文藝復興時期一樣,各方面技術都成熟了,於是開始越來越追求寫實的豐富效果。

蘋果的icon也是如此,同一時代2010年前後的蘋果手機,icon最早也是寫實擬物化。

但是現在卻越來越簡潔,是跟後世畫家一樣需要標新立異嗎?或者審美的使然嗎?

並不是。

智能手機初期寫實擬物化,可以降低識別成本,從受眾認識的熟悉的事物進行綁定,因為當時大家剛接觸這玩意。

但是發展幾年後,擬物早已經到了極限,就像文藝復興時期一樣。還有關鍵是受眾已經完成了一波認知教育。

所以反過來,逐步精簡,因為即使精簡了,顧客也能認的出來了。

簡約扁平化更順應當下時代(當下的信息爆炸),消費者耐心越來越小,降低識別成本,減少視覺負擔。

所以不同的時代背景,基於市場採取不同的手段。如果現在新的優酷logo放在十幾年前。可能當時的人一眼都看不出這是視頻網站。

所以當時的logo更適用當時的情況。

而且這個發展邏輯跟象形甲骨文字到簡體字的發展有些類似。

咱們可以看懂一些古字,但是古代人不一定可以看懂現代漢字。

當然還得提一下審美的影響。

審美影響有,但不是前置因素。

長期的擬物寫實風格,審美疲勞一定會有的。就像電商長期的合成炫炸風格,幾年下來多少會有些膩。衣服穿時間長了,誰都想買新的。

至於未來會怎麼樣?

一起暢想下。

簡潔化仍可能長時間為主流,特別是在功能交互和識別為主的設計領域。除非未來出現屏幕之外新的視覺載體。

但是其他領域會不一樣。

比如電影海報、廣告牌、網頁活動頁、插畫包裝等內容展示為主的設計領域,則會百花齊放,風格多元並存、以滿足不同人群的需求。

吹完、告辭。

- END -

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