ARM雲服務的起勢 或將再度給遊戲行業一個「緊迫感」
最近雲手機這個概念突然火了起來,在手機百度上,雲試用APP成為了用戶比較喜歡的模式。在有著微算互聯技術支持的手機百度上,玩家已經可以試用很多APP,這種先試用再決定是否下載的方式在上線之後,也得到了業內業外的關注。
針對C端市場的雲手機,使得雲技術不再曲高和寡
X86 INTEL的軟硬體體系作為使用最普遍的雲端服務架構,其本身經受了大量時間的考驗,它已經足以勝任各行各業對數據的採集、運算以及用戶行為分析再到機器學習的一整套生態系統的運作。
但是對於用戶來說,雲技術對生活的改變是潛移默化的,就好比家長為孩子教育投資花費了大量的金錢和心血,然而錢沒拿到孩子手上,許多孩子也不會領情。好在雲手機的問世,很大程度上彌補了C端市場的空缺。
以目前主流的紅手指雲手機為例,由於紅手指的開發商微算互聯本身就是ARM虛擬化的雲平台提供者,所以從實際應用中就不難看出,除了可以更有效地利用資源,縮短產品的上線時間,對於位於設備終端的用戶而言,也可以避免許多糟心的上網經歷。比如最典型的:若想體驗完整版,請先安裝XXX APP。
簡而言之,ARM虛擬化的特點是,用戶只需要一台手機,就能同時在多套安卓或者IOS的系統中互相切換,或者是讓多系統並行。不僅是提升了開發效率,更是讓雲技術,真正意義上地落地到了用戶身邊。
只是,由於ARM架構虛擬化對技術要求非常高,所以在微算互聯之前,目前國內的系統分身多是以最上層的多用戶方案為主。至於最底層,面向廣大用戶的硬體虛擬化方案,在雲手機之前,國內還尚無先例。
那麼國內的用戶對雲手機的需求到底有多少呢?我們先來看數據!
數據才是硬道理,好不好用用戶說了算
2018年度,中國的手機銷量呈現整體下滑的趨勢,但和2017年相比,雲手機卻在2018年一年的時間市場規模擴大了200%。在2020年,這一塊蛋糕預計還會被做大到6億級以上。
這充分說明,手游也並沒有受到載體本身的限制,精神上的享受從不會因為追求物質而消失,手機只要能玩上遊戲,那手游就是比手機更加剛需的存在。
從數據中可得,ARM虛擬化技術優勢已經得到了初步體現。區別於X86架構的雲計算,ARM架構擁有靈活、多內核、高並行、低功耗、低成本和高穩定性等特點。並且以ARM架構為目標優化的安卓系統在虛擬化後,其效率會直接吊打異構運算能力相當殘廢的X86架構,運行效率的提高意味著更高的能力和更低的成本,這也將直接惠及玩家。
廠商的成本降低了,玩家的成本也不高,目前市面上主流的雲手機產品最多不過60元/月。這還是在他們租用諸如華為、海馬雲之類第三方服務端後給到用戶的價格,如果服務商自運營則會成本更可控,這是價格上的優勢。
比如上文提到的「紅手指」雲手機,定價只有38元/月,此外據用戶反饋,紅手指的客戶基本也是24小時在線。
雲端託管、手游多開、則是體驗上的優勢,根本上來說解決了硬體高度定製化的問題是雲手機能做到這些的原因。雲端提供硬體支持,玩家只需一台能流暢播放視頻的手機即可做到這些曾經旗艦機型都做不到的事,這也是遊戲主機和PC之間的一大上古矛盾,雲手機和Stadia都致力於解決這個矛盾。
可以說,雲手機將直接改變用戶的消費習慣,也將提高手遊玩家的消費熱情,是一個良性循環。
如何客觀看待雲手機行業的發展?
以本文多次提到的微算互聯為例,經歷了4年的技術積累,在同等的需求下,微算互聯已經能夠拿出更低成本和更加穩定可靠的解決方案。除了價格與客服的優勢,紅手指雲手機安全、不發燙、流量使用低和耗電量低也是其成為市場主流的重要武器。
而與應用領域的合作也有看得見摸得著的實際案例,百度手機助手和新浪貓爪通過與微算互聯的合作,推出了APP的雲試用。從目前的趨勢來看,這樣的解決方案直接幫助他們精準的把握用戶畫像,也同時提高了用戶的轉化率。渠道商得到了好處,而用戶也喜歡這樣的模式,可以說是雙贏。
從用戶的角度出發,這樣的雙向選擇模式,既讓自己的需求得到滿足,同時先體驗再下載也能減少用戶的抵觸心理。
從廠商的角度考慮,試用是一次篩選目標用戶的過程,以往盲目推送APP和先試用再下載的模式得到的用戶畫像相比,無異於是速寫VS素描。同時也能從根本上解決「先下載XX才能繼續XX」的模式。
雖然從目前的現狀來看,包括微算互聯在內的雲手機業務還處於起步階段,很多理想的功能還有待進一步開發落地。但從紅手指等雲手機所承載的理念來看,雲手機等TOC業務的開展,對目前的互聯網環境而言,也算是一次真正意義上的凈化。
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