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7月14日:《星際火狐 64 3D》發售

【遊戲歷史上的今天】7月14日:《星際火狐 64 3D》發售

2011 年 7 月 14 日,《星際火狐 64 3D》發佈於 3DS 平台。

《星際火狐》是由任天堂情報開發本部、Rare、Namco 等工作室開發並由任天堂公司發行的飛行射擊類遊戲系列。初代誕生於 1993 年的 SFC 平台,其時 3D 技術對於多數遊戲來說還屬遙不可及,但歷來並不以技術專長的任天堂卻通過與卡帶綁定的「超級 FX 晶元」實現了 3D 貼圖畫面。

系列一共推出了六部作品,此外還有一些製作過程之中被砍掉的項目,雖然比起任天堂其他系列來說不算流行,但玩家對於續作的呼聲也一直不絕,最新的系列作品是由白金工作室操刀的 Wii U 平台《星際火狐:零》。隨著時間流逝,3D 技術早就已經不再是這個系列可以炫耀的特點,但對於故事性與機制變化的重視仍然使得它有著相當獨特的風格。

《星際火狐 64》首次誕生於 N64 平台,是系列作品之中最為經典的一款。3DS 版本是《星際火狐 64》的重製版,利用 3DS 更強的機能添加了諸如 3D 精神、陀螺儀體感操作,並且重新繪製了戰機和角色。

遊戲射擊模式採用固定路徑,但可以在一定範圍內隨意移動機體。一些設計上的變化使它區別了一般的射擊遊戲,比如積累能源發出攻擊、躲閃控制以及通關之後的路徑決定等。另外,關卡設計是這個系列非常出彩的地方。

本作與 2 代頗有淵源,所以順帶做一補充。關於 20 年後才正式與大家見面的《星際火狐 2》,許多中文媒體已經做了多次探討,此處就不再詳細贅述,大體上推測是因為任天堂 N64 主機的戰略布局而在幾乎已經完成的情況下按下了這款作品。但是,《星際火狐 2》之中的許多創意最終被用在了《星際火狐 64》中,後者也成為了系列之中最賣座的一部。

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