鍵盤俠有多厲害?美服噴子發功,魔獸設計師都怕,中國玩家卻躺槍
大家好,我是X博士。
之前X博士曾經跟大家說過這麼一個觀點:魔獸的玩家還是很功利的,只要獎勵給的好,管他是精神領袖還是陣營女神,統統手撕給你看。
打開今日頭條,查看更多圖片
上個版本設計師就利用了玩家的這種心理,推出了「實力懸殊」這個任務,成功達到了「煽動玩家主動進行PVP」的目的。
劃重點1:設計師利誘成功 部落主城被聯盟玩家瘋狂圍攻
咱們先來回顧一下,上個版本「實力懸殊」這個任務究竟釀成了怎樣的「腥風血雨」。在這個任務推出的第一周,作為弱勢方的聯盟,只要在野外擊殺部落25次,就能獲得一件與英雄團本掉落相當的裝備。
然後,聯盟玩家就組團殺到了8.0的部落主城達薩羅開始「刷怪」。在落地的一瞬間,部落玩家就在暴風雪星落奉獻火雨的AOE套餐里看了黑白電視。
之前X博士曾經和大家說過,8.0爭霸艾澤拉斯,其實是設計師鼓勵陣營對抗,鼓勵PVP的一個版本。
戰爭模式上線之後,設計師卻發現,弱勢陣營基本不會開PVP在野外瞎逛。於是,想辦法讓玩家打起來變成了設計師的首要目標。
然後,設計師就推出了各種各樣火藥味濃重的劇情:燒樹,吉安娜進本,部落內訌……但是玩家們依舊不為所動。不過在打世界Boss時雙方陣營的衝突讓設計師找到了靈感:只要PVP給裝備,每個人都能變成陣營小鬥士。
至於這個方式的效果,咱們也都看到了。設計師通過「利誘」引誘玩家進行陣營PVP的目的也算是成功達成了。
劃重點2:設計師給獎勵太摳門?這得怪鍵盤俠們!
在全新的8.2版本里,設計師又想故技重施:在麥卡貢的PVP日常任務里,玩家可以獲得陣營聲望和材料箱,而弱勢陣營的玩家還會額外獲得150個備用零件的獎勵。
但是,這次玩家們,尤其是弱勢陣營(說白了就是聯盟)的玩家紛紛表示,「不開不開,多了幾倍跑屍的時間。」
至於不開PVP的原因也很簡單,「150個零件就想騙我開PVP?做夢!」設計師既想拱火讓玩家打架,又不願意添柴煽風點火,是有點摳摳的。
不過X博士倒是覺得,設計師不是「摳門」,而是「怕了」。因為在上個版本,設計師就因為「實力懸殊」的獎勵問題被玩家噴過一次。
在上個版本聯盟第一次拿到400裝等的裝備之後,部落玩家就表示非常不滿:不僅要被別人堵在家門口守屍,甚至在PVE開荒的時候在裝備上部落都要吃虧。
於是,全世界玩家都開始噴設計師腦子有病,其中,以美服玩家的意見最為激烈。在可以和設計師交流的美服論壇上,噴子們火力全開,把設計師噴的瑟瑟發抖。
設計師一看,這種事情誰頂得住啊。多一事不如少一事,乾脆七星刀一揮,大家也都別折騰了,落得清靜。就這樣,所有人的英雄團本裝備沒了,新版本更誘人的PVP獎勵也沒了。