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硬核、有趣、龐大,值得探索的遊戲中的宇宙空間

如果說在未來一段時間最讓筆者感到期待的遊戲作品是什麼,那必然是由黑曜石工作室製作的《天外世界(The outer worlds)》,筆者本身是一個《輻射(Fallout)》系列的忠實粉絲,同時也是半個科幻迷,這款號稱「太空版《輻射》」的作品實在是沒辦法不讓人動心。儘管以目前的情報看起來,《天外世界》的畫面和戰鬥部分看上去十分一般,但至少以黑曜石的功底在網狀敘事任務設計方面和遊戲機制與系統上的獨特風格還是值得期待一下的,畢竟黑曜石的遊戲從來就沒有賣相好一說。

太空,一個任誰都無法完全知曉其內涵的存在,對於人們來說,他永遠都充滿著神秘感,在浩瀚的宇宙中或許有著從未領略過的美麗景象,亦或是在行星的陰暗面隱藏著不為人知的危機,無論如何,都會勾起人們的好奇心,給人一種想要去探索的衝動。顯然,探索宇宙對我們這些一般人來說也只能停留在想像當中,而我們可以通過一些媒介以另一種形式去探索,一直以來,筆者都十分期望著能有一款能真正意義上實現隨心所欲探索宇宙的遊戲作品,雖說這樣的遊戲不是沒有,但似乎總是有些強差人意。

最「硬核」的宇宙

說起在遊戲領域中知名度最高的遊戲,那自然非《EVE Online(星戰前夜)》莫屬,這是一款由冰島CCP遊戲公司製作的硬科幻模擬類網路遊戲,迄今為止已經運營了16年,有著極其穩定的用戶群體和更新頻率。遊戲的畫面放到現在也並不能算落伍,畢竟作為一款太空題材遊戲,沒有什麼複雜的場景設計,只需要將模型與光影的精度做高就能一直保持高水準畫面。《EVE》是一款玩家主導的網路遊戲,玩家可以在這個自由度超高的宇宙中進行各種活動,你可以做一個遊走於各個星系之間的商人,也可以做一名重工業的工人,而多數人所嚮往的應該是成為一名運籌帷幄的艦隊指揮官,保衛勢力征戰宇宙。

這麼多的遊戲內容,看起來十分吸引人,按理來說應該會很受歡迎。然而實際上這款遊戲的玩家即便是用戶群體再怎麼穩定也是在不斷的慢慢流失,其主要原因是這款硬科幻的遊戲是在是「太硬」了,如果沒有老玩家引領的話新手恐怕一天都搞不明白遊戲的操作。同時遊戲是時長收費制,而遊戲中又需要花費大量的時間為你的角色學習技能,只有學會了技能才能夠正常在這個宇宙生存下去,就好像學生上課一般,學了知識才會知道習題的做法。

這兩項十分「硬核」的設定導致遊戲的門檻非常高,在時下快節奏的遊戲環境中,顯然《EVE》已經不再受青睞。其實在筆者看來,如果遊戲在初期的引導與教學部分能夠做的簡潔明了一些,同時建立能讓老玩家與新玩家之間互相交流的新人頻道,既能起到在大幅降低門檻的同時保留遊戲內容的效果。

最「有趣」的宇宙

如果想要探索宇宙,首先最基本的要求是你得有辦法上太空,而說到上太空,那麼有一艘太空飛船自然是至關重要的。由Squad使用Unity3D打造的太空模擬類獨立遊戲《坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)》就是一款模擬打造太空飛船的遊戲作品,玩家在遊戲中扮演一名坎巴拉航空的一名工作者,需要依靠遊戲中為玩家提供的各種模塊自行設計並發射火箭、航天飛船和軌道飛行器,並探索整個Kerbol星系。本質上來說,本作也是一款沙盒類遊戲,它有著高度的自定義系統,同時也具有一定的開源性,玩家可以為遊戲安裝各式各樣的MOD以增加功能性,同時遊戲中的角色一個個長得十分魔性,而正是因為有他們在使得遊戲雖然頗具深度但也並沒有那麼嚴肅。

打造一艘飛船其實並不困難,困難的地方在於能否成功讓他發射並正常工作,,鑒於遊戲的高度自定義系統,玩家也可以隨心所欲的打造出各種奇葩的飛船。多數情況下,僅靠腦洞是無法將飛船送上天的,因此玩家需要一次次的嘗試,起初飛船可能在發射時就落地爆炸,但遊戲中的元素頗具趣味性,能夠讓玩家在樂趣中掌握大量複雜工具的使用方法,在一次次的失敗之後終於讓火箭衝出地球的那一刻,那時候玩家所感受到的成就感是無與倫比。

值得一提的是,這款遊戲的誕生是出自於一個遊戲人的夢想,在遊戲誕生之前,遊戲的開發組Squad曾面向自己手下的員工策划了一場名為「Make Dream Come True(讓夢想成真)」的活動,讓員工自行推舉自己理想的遊戲企劃並將其做成真正的遊戲。其中一位名叫菲利普·法郎格的員工提出了這個「造飛船上太空」的想法,他表示這是他從小到大的夢想,最終Squad的兩位創始人決定資助這個項目,於是便有了本作,而「坎巴拉」的名字出自於菲利普小時候綁在飛天煙花上的錫紙人的名字。

最「龐大」的宇宙

提問:現如今的遊戲領域中哪款遊戲的地圖是最大的?估計會有相當一部分人會說是《我的世界》,起初由於其地圖隨機生成的特性,有不少人以為遊戲的地圖是向外不斷生成的無限大地圖。這一點在後來被證明是謠言,據官方表示,按一個方塊是一米的話,《我的世界》的地圖在無硬碟內存限制的情況下能夠達到6千萬乘以6千萬平方米的大小,而盡頭則是隱形的基岩。這麼換算下來,《我的世界》的地圖面積最大能達到7000個地球的大小,已經是一個十分誇張的數字。而有一款優秀的地圖比《我的世界》還要大,這便是大名鼎鼎的太空沙盒冒險類遊戲《無人深空》。

儘管《無人深空》在首發時曾一度被玩家們稱其為消費欺詐,曾經在E3發布會上誇下的開口基本沒有幾項真正實現,但別的先不說,至少官方承諾的遊戲將有1844億億(沒錯是兩個億)顆星球可供玩家探索這事倒是真的,因為這些星球全部都是由系統隨機生成的,即便是玩家在每個星球停一秒,也需要5850億年才能全部探索一遍。這個數量絕不是玩家用一輩子能夠完成的事情,對於一款太空遊戲來說,有這麼多星球可以隨意探索的遊戲實在是如同做夢一般。

在通過兩年多的補充與更新之後,玩家們從一開始的「人人喊打」變得漸漸接受了這款遊戲,開發商HalloGames在想辦法一點點的兌現他曾經向玩家們做出的承諾,並且還在不斷為遊戲加入新內容,遊戲已經漸漸的步入正軌。如果說兩年前的《無人深空》是一塊還未成型、醜陋不堪的原石,那麼在經過兩年時間不斷地打磨與拋光過後現版本的它已經變成了塊散發著光芒的寶石。儘管依舊沒能達到當年E3展示時的豐富宇宙,但更新後帶來的內容全面優化和多人模式的實裝,讓它不失為一款值得長時間體驗的優秀作品。

結語

人們對於未知的一切都永遠充滿著好奇心,雖然在大海中還有無盡的寶藏在等人去發掘,但大海的體量終究還是有限的,終有一天會被發掘殆盡;而沒有人知道宇宙的盡頭在什麼地方,也沒有人知道宇宙到底有多大,天上到底有多少顆星星,這種神秘感或許永遠都無法得到答案,但以一種更安全的姿態在遊戲中感受宇宙的神秘與偉大也未嘗不是一件好事。

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