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AMID EVIL,一款剛剛發售的90年代射擊遊戲!

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在夏促前,如果你的steam探索隊列里關注了FPS類型遊戲,一定會有一個叫《AMID EVIL》的遊戲出現在你的推送界面,本作目前在steam上屬於「好評如潮」,好評率達到97%。看到這裡,很多射擊遊戲玩家肯定按按捺不住,躍躍欲試,但是,購買前你需要知道這些。

1、畫面

本作的一大買點復古風FPS,劃重點,復古風,因此畫面是滿滿的DOS風,就像早期的《毀滅戰士》《毀滅公爵》一樣,給人第一感覺是細節模糊,其次是人物動作僵硬古怪,音效也很單調,就像一部粗糙的B級片一樣,對於習慣了本世代精緻建模的玩家,一上來直接被畫面音效勸退,其實這些效果恰恰是《AMID EVIL》的特色,他要的就是為那些上世紀第一批FPS玩家找回當年的感覺,而且雖說畫面細節看上去模糊,但是整體上,粗看其實也可以接受。

而且地圖上一些重要的地方還是表現得十分明顯,不至於讓人發現不了而卡關。個人建議購買最好看完第一關完整的過關視頻,如果能接受這種特殊的風格,再買不遲。

2、遊戲體驗

如果你對畫面方面覺得OK,那麼我們再來看看遊戲體驗。說到FPS,多數人第一反應是「爽」「突突突」,問題就在於,很多人結合著「爽」給「突突突」前面加上了「無腦」二字,然而《AMID EVIL》雖然兼備「爽」和「突突突」,但是並不「無腦」。

首先,遊戲體驗由兩大部分組成——「戰鬥」和「探索」,而後者占的比重在前期甚至超過前者,也就是常常說的「戰鬥一分鐘,找路半小時」。不過對於惡魔城玩家,本作卻是一種別樣的驚喜,如果你對《齒痕:夜之儀式》感覺不過癮,那麼《AMID EVIL》,至少在地圖探索上的體驗能讓你再次過把癮,地圖設計採用了類似於惡魔城的風格,正面走不通,繞一圈後在戰鬥解謎後收集道具打開通道。

中期開始加入第一人稱式3D平台跳躍的玩法,地圖上會有機關出現,而玩家需要在奔跑跳躍中躲避各種機關,比較吃操作,此外,地圖上隱藏要素十分豐富,可能就在你匆忙趕路時忽略的一個小角落,可能就在你忙於戰鬥時頭頂上一個開關,甚至一片小小的水窪下就會有一個通往密室的通道,不過很多隱藏要素沒有任何線速,完全靠運氣,這種設計我也只能表示仁者見仁智者見智了。

另一個重點部分——戰鬥,本作也是繼承了古典FPS的特點:高速戰鬥,敵人和主角機動性都很高,雙方傷害也高,玩家需要在高速移動之中躲避敵人的攻擊,並同時儘可能準確的命中敵人資源,當然,不需要100%命中,和古典FPS一樣,資源就分布在地圖的各個角落,永遠不用擔心沒有資源,而且武器的種類很多,有雙刃斧,劍,魔杖,叉等,不同武器的攻擊效果不同,部分威力較大的武器一般是作為隱藏要素,通過探索收集獲得,雖然多數武器看上去都是近戰武器,其實只有默認的斧頭是屬於冷兵器,其他武器從效果上來說依然屬於熱兵器。

而且戰鬥中採用了類似於《DOOM》中「以戰養戰」的機制,玩家在擊殺敵人後會獲得敵人的「魂」當左下角的「魂槽」滿了之後可以發動狂暴化,移動速度和武器的攻擊效果會出現極大的加成,擊殺敵人後立刻拾取」魂「還可以延長狂暴化時間。

於是問題來了,什麼樣的玩家會喜歡這樣的遊戲體驗呢?那自然是FPS 探索地圖都能接受的玩家,否則前者會覺得探索迷宮打斷戰鬥連貫性,後者會覺得FPS的戰鬥方式不適應,二者缺一都會導致喜加一。不過對於純FPS戰鬥玩家,本作還有一種「生存模式」,玩家需要利用戰鬥技巧殺死源源不斷的怪物,不過個人覺得這個模式容易膩,單純的為了這個模式現在入手不太划算。

3、劇情

本作採用碎片化敘事的方式,或者說本作的主線就沒有明確的劇情,那些刻在牆壁上的怪異文字就是故事背景信息的全部,有種……故弄玄虛的意思?對於考據黨來說可能挺有意思,不過從目前信息來看本作也就是一個類似於《DOOM》的惡魔復仇的故事,當然,劇情本身也不是賣點,如果是單純的劇情黨,建議還是不要購買。

總結

回到我們的標題,to buy or not to buy?這是一款劍走偏鋒的作品,犧牲了畫質和劇情,換來了獨特的畫風,優秀的地圖設計和戰鬥體驗,如果說對標某款3A,本作最接近的是《DOOM》,對於喜愛古典FPS的玩家,本作可以看成《DOOM ETERNAL》發售前一道精緻的開胃小菜。如果你同時喜歡探索、喜歡古典FPS式的戰鬥,喜歡DOOM SLAYER,那麼本作可以放心購買,如果你是劇情黨畫面黨,還是請三思吧。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:月牙。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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