真正的玩家和「虛假」的玩家:從至寶票選看DOTA2玩家的審美
DOTA是一個怎樣的遊戲?
這是一個玩家在大奶妹子和無臉醜男中,毫不猶豫選了醜男的遊戲。
打開今日頭條,查看更多圖片其他遊戲為了滿足紙片人老婆黨瘋狂出美型女性遊戲內容,而DOTA上一個女英雄的至寶是美腿寵物的冰女,發售時間是——2015年······
曾有人以遊戲內模型為基準做出了漫畫版罩杯排名,女王TA莉娜冰女位列前四,在「大」即正義的口號下,四位女英雄都有一定粉絲基礎,萌妹應援組勢力龐大。
著名歌手林俊傑也是聖堂刺客同好會的一員。2016年林俊傑把自己的兩個最熱愛的東西結合在一起:音樂和DOTA2。受到上海特錦賽啟發他製作了傳說品質的遊戲音樂包「時間守護者(The Timekeeper)",捆綁了神話品質的聖堂刺客套裝,還備註了林俊傑的心聲:「迅捷而敏銳,無聲又靈活,聖堂刺客非常符合我最愛的Dota 2風格——林俊傑」
聖堂刺客TA一刀一脆皮,暴打低頻英雄,身材很好顏值很高,但並沒有什麼卵用。
Ti9小紫本投票里,性感代言人女王被頭部飾品只能遮住臉的骷髏王秒了,之後團結一致為TA拉票高喊口號Allin TA。玩家討論TA和風行該投誰時有人直言:「這倆英雄誰進下一輪不重要,反正早晚要被淘汰 」。
TA第一輪是300多W票,這還是佔了首周本子少的便宜,虛空敵法都是600多W票,群體是TA的2倍多,小紫本投票32進16,TA和虛空一組,至寶征程止步32強,不過在眾多死忠的支持下,這回輸的比較有尊嚴,只輸了5個百分點,50萬票。
更多的玩家用腳投票全都選了自己愛玩或者版本強勢的虛空敵法骷髏王,猛男的票 一個比一個高,一個玩家直言:「我愛(舔)TA,但我更想要真正的骷髏王 !男留id女自強!」
7.22d肉核當道,斯文骷髏王大熱,而TA強勢期較前吃節奏和大局觀,上手難度高使得其人氣雖高,勝率和pick率卻不高。虛空假面常年勝率前五,TA比他低了10個百分點。
「TA啥都好,就是太難玩了。比起花瓶,更喜歡能拿得出手的英雄出飾品。」
不誇張的說,即時到今天,TA渾身上下所有的特效加起來還比不過虛空假面一個鎖。這麼多年來虛空擁有四件不朽裝備與一件純正裝備,其中更是包含有至寶級別的萬世權杖(俗稱足球錘)與一件擁有猩紅款式的萬世戰腕。而另一件名為上古時間撕裂之棍的武器和純正 永恆思維意識,更是早年出的不朽與純正。虛空假面毫無疑問是受到V社青睞的英雄。
擁有兩件淚水套不朽的水人到今天都沒能等來他的第三件「淚水」,聖堂刺客到今天為止只有一件共鳴心焦 不朽,而虛空除了足球杖甚至還有不朽級別的霸王龍信使,甚至還都是「萬世」套件。
Ti8至寶票選4強里風度翩翩的卡爾就輸給了全DOTA最丑的虛空假面, 只因為卡爾雖秀卻沒有JB臉簡單粗暴務實,可以拿來上分,因此這個醜陋的英雄往往在各種票選中勝出,當年珍貴的改模型投票里,以想看見真正的「JB臉」為理由,玩家充滿惡意地把虛空捧上第一,讓V社都猝不及防最後草草收場,如今虛空更是一身頂配飾品,虛空假面「屢屢得志」背後,是DOTA玩家「不玩花拳繡腿,只玩真實」。虛空假面時間停止封印命運的設計參考了JOJO,很多虛空死忠玩家都心心念念咋瓦魯多,同樣畫風硬核同樣丑帥丑帥。
論壇玩家直言:「雖說情誼千金不敵胸脯四兩,但是!在偉大的時間之力面前,這些誘惑是動搖不了我的!」
往屆TI小本子票選冠軍劍聖、宙斯都是易上手且強力的代表,而Ti7冠軍屠夫這個在醜陋方面與JB臉不相伯仲,卻因為鉤子機製得到廣泛偏愛,屠夫至寶千劫神屠問世後,直接攪動了飾品市場,黎明殺機獨特的嘲諷樣式在傳統玩家眼裡看來奇醜無比,但DOTA玩家普遍的回復是:「酷」「帥」。
VS集黑化公主、有翼種、敵對陣營的CP、刀塔真蘿莉多種設定為一身,放在其他遊戲必然人氣爆表,外帶血紅翼驚艷特效,實用四大技能,對黑洞決戰兵器,可1可5搖擺位,還有820B神傾情演出,卻總是年年早早就被淘汰。 白虎模型來自月女祭祀泰蘭德,從WAR3到DOTA人氣一直很旺,卻在至寶女英雄投票里總是存在感稀薄,於是有玩家作出了精闢的解釋:「雞眼不買、神箭全空、反覆橫跳、只會跑路,我不想看見這個英雄在我這邊打輔助。我喜歡pom,因為好看,但投票,我選幽鬼(妹子)。」
Ti9白虎和幽鬼兩個「妹子」針鋒相對,最終幽鬼大勝40個百分點,領先近400萬票。小娜迦雖然平,也是為數不多的美型英雄,卻也以懸殊的百分比輸給了臉都沒有的混沌騎士。
DOTA玩家的硬核特質可見一斑。
很多玩家都自嘲道:「我們還是高估了玩家的審美,也低估了DOTA玩家的硬核程度。」
TI8的至寶投票里,原本以為穩進16強的痛苦女王碰上了高門檻和秀的代言人卡爾,結果慘遭淘汰,卡爾以700多萬票毫無懸念成為當之無愧的票王,殺妹證道——我們DOTA玩家只看重技術。最後16強里碩果僅存TA和風行兩個美型女英雄,對陣表是火槍 vs TA、卡爾 vs 風行,卡爾毫無意外地以200萬票優勢淘汰了風行,拉比克領先血魔600萬票成為黑馬,但最令人大跌眼鏡的是TA卻輸給了小矮子火槍,而且輸了20個百分點整整204萬票······最終8強,只剩幽鬼一個非典型「女」英雄。幽鬼、拉比克大魔王、卡爾、虛空假面都以碾壓的姿態殺進4強,親手打敗TA的火槍在拉比克面前不堪一擊,輸了將近40個百分點700萬票,一眾TA粉絲留下了憤怒的眼淚。一路輕易斬殺女王、風行的人氣王卡爾,又是高操作和秀的代表,總是奪冠熱門了吧?然而現實給了很多人響亮的耳光,風度翩翩的卡爾止步四強,而且是輸給了全DOTA最丑的虛空假面。
最後的決戰在JB臉和拉比克間展開,一路擊敗大熱門卡爾的大魔導師笑到了最後,眾望所歸,在比賽日話題的熱度都居高不下,很多玩家對其海量的特效深感期待。
TI小本子加入至寶票選,就多了一場玩家腥風血雨的大戰,不僅是為自己喜歡的英雄投票,更是派別內部的較量。如果喜歡的英雄被淘汰了怎麼辦?敵人的敵人就是朋友,Ti6票選大量玩家報復性票選「毫不帥氣且只是個球」的小精靈,玩家對最終對決的結果不滿,「劍聖贏了個球」成了個梗,V社只好再做個小精靈至寶,作為第二年TI小本子等級獎勵發放。從war3一路過來小精靈一直只是個光球,這麼簡陋怎麼做出高大上的至寶品質特效?V社靈機一動拿出了旗下《傳送門》的設計,全新動作、自定義技能特效音效、特殊死亡特效,天然契合「地圖傳送、友誼連接」的理念,玩家的怨氣一掃而空,V社至寶設計上限之高令人稱道。
拉比克在Ti7的票選中以49.992%對50.008%的差距惜敗屠夫奪得亞軍,而Ti8獨佔鰲頭,拉比克的竊取在戰場上創造了無數神話,其機制如同武俠中的「以彼之道,還施彼身」,自然要為偷取的技能也設計獨特效果,所以拉比克至寶技能特效花樣高達100多種,工作量和挖掘空間都極大,和艾歐的情形類似,相比單純炫目的粒子效果,DOTA玩家更在意「花式」和創意的上限。
這種典型的「務實」和「認真」的直男特質還體現在另一層面。
諸多競技遊戲里DOTA玩家對分數的執念尤為出名——對待遊戲認真,心氣高求勝心強,對勝利的渴望超過內部矛盾,不會輕易投降等推。甚至往往為了得到隊友認可、佔據噴的至高點打得更認真,手上人頭多噴起來都硬氣。
RD隊友一手GA,罵歸罵輔助還是搶了AA。一邊振振有詞XX掛樹問候祖母,一邊打起團來互相給微光推推骨灰救命,輔助再怎麼怒其不爭薄葬大葯還是照給,打完再接著噴。
「我噴你是因為看你不爽,但是不妨礙覺得你玩的不錯。」
我曾在一次天梯賽中,遇見暴躁老哥開局就互相問候,然後兩個人就把對面打爆了。選位置的時候5樓最後拿了個發條,對方黑鳥PA,我方沒有大哥。4樓謎團就補位問題和發條對噴起來,我方三人目測又要等輸。然而未曾想到謎團和發條優勢路線上把對面打爆了,不過殺完人兩人依舊慣例性地互噴幾句,完全視其他三個隊友如空氣,勸都勸不了。後期謎團發條兩人上高地,突然發條鉤框,謎團找準時機大拉四個,兩個人把對面打了個團滅,對面買活,發條又先手鉤框,謎團刷新大又把對面殺光了······一波精彩操作後兩人依舊互相問候父輩十八代,然後默默推平了基地。
「遊戲要贏,嘴巴也不能輸。」但DOTA玩家噴歸噴,依然想贏、知道該怎麼贏,而且為了分數老老實實地發揚體育競技本身的魅力,這也是DOTA玩家群體的可愛之處。
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