《怪獵:冰原》開發組:回應玩家意見 後期難度會更高
遊戲
07-15
《怪物獵人世界:冰原(Monster Hunter World)》的開發組最近在接受外媒採訪時表示,他們提高「冰原」的怪物強度並非隨性而為,而是為了回應玩家的意見。
「我們誠摯的接受玩家的建議,會讓遊戲的後期體驗更具挑戰性。」《怪物獵人世界:冰原》的執行總監兼美術總監藤岡要說。對於大部分核心玩家,遊戲的後期是他們花費時間最多是時段。因此讓高端獵人們玩著過癮非常重要,這也是《怪物獵人世界:冰原》的短板。
藤岡要說,因為預見到了會有很多新玩家首次接觸該系列,因此降低了《怪物獵人世界:冰原》的難度。製作組之前一直在避免無意間讓遊戲變得太難,但他們可以在「冰原」中提高難度了。
「冰原」的劇情模式內容將會像大家預期的那樣提高難度。但藤岡要也表示,之前一直在玩《怪物獵人世界:冰原》玩家,因為有更好的裝備,所以入門「冰原」時不會感到太難。
「冰原」擴展也會引入「動態難度」系統,怪物的血量會根據玩家數量調整。在「世界」中,怪物在單人模式中有正常血量,多人模式血量翻倍。但在「冰原」中,如果中途有玩家推出,怪物的血量會相應下降。
遊戲截圖:
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