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LOL設計師又對劍魔下手了!測試服中直接移除復活是什麼操作?

LOL在之前的9.13版本中對一些英雄進行了加強,也削弱了一些OP英雄,比如女警的基礎攻擊力增加,奧恩Q技能傷害增加,而版本OP的扇子媽護盾的加速持續時間則被砍了一刀,T0級別的ADC輪子媽也的成長攻擊也砍了一刀,還有從9.11版本一直開始削弱的劍魔繼續削弱,直接降低了大招治療效果,本以為劍魔已經不能更慘了,沒想到在7月10日的LOL測試服更新中,劍魔又涼了,這次他墳頭草直接三丈高,大招機制被改,雖然冷卻時間降低、額外治療加成提高,但是復活效果被直接移除了!

這個改動初步來看是讓劍魔現在的處境雪上加霜,沒有復活效果意味著團戰的容錯率低了,但是大招CD變短,治療量增加似乎又加強了單線能力,而且回復量這麼高,打一波團會不會死還真是個問題,看來設計師非常希望他有一個平衡的屬性。

其實設計師為了平衡LOL一百多個英雄也是傷透了腦筋,從遠古時代的劍聖改版、劍姬重做、刀妹削削削,到兩年瑞茲重做、阿卡麗重做、妖姬重做再改回原版,玩家們也算見證了各個英雄"狀態"的起起伏伏。

都說AP劍聖是一個時代,正因為當時AP劍聖OP到幾乎無敵,設計師才想出移除AP加成的方法來克制他統領召喚師峽谷。

再看看刀妹,最慘的英雄沒有之一,"XX太強了,我們來削刀妹吧"已經成為一個廣為流傳的梗,但是她似乎從來沒有因為被削弱而身陷谷底。

而瑞茲一直改了又改,可能是因為大魔王Faker把瑞茲琢磨地透透的,不管是以前的滾鍵盤,還是重做以後的開車連招瑞茲,他都能打出成噸的傷害,所以設計師為了平衡"Faker的瑞茲"和其他瑞茲,不得不頻頻向它動刀,刀是動了,但是機制一直沒有定型。

相較於瑞茲,阿卡麗則是"幸運"地多,同樣是被重做,但是暫時還沒有經歷二次返廠,後續改動也只是一些不痛不癢的削弱或增強。

說了這麼多,可見設計師已經是嘔心瀝血求平衡了,但是還是顯得有點黔驢技窮,召喚師峽谷的平衡真的很難搞定,好比亞索這個英雄,一個風牆已經讓大家頭疼了好幾年,打路人排位他也有90%的概率非ban即選,反觀烏迪爾和狗熊這種英雄,排十盤都不一定見得到一次,雖然聽說狗熊重做已經安排上了,但是究竟能做成什麼樣還是個未知數,如果再像妖姬一樣重做了又改回去那可就尷尬了。

大家覺得現在這個版本有哪些需要削弱的OP英雄和哪些不見天日需要重做加強的英雄呢?

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