《馬力歐醫生:世界》:如果這是一款買斷制遊戲,也許你會更喜歡它
任天堂和日本LINE公司合作推出的手游《馬力歐醫生:世界》已經於7月10日上線。根據Sensor Tower的數據,《馬力歐醫生:世界》在72小時內下載量突破200萬,但隨之而來的爭議也不小——它的Google Play評分是3.8,在益智休閑手游中,這是一個比較低的分數。
Google Play上的《馬力歐醫生:世界》得分比較一般
玩家們對這款遊戲的討論主要集中在兩點。其一是出色的關卡設計,在遊戲設計上,任天堂從沒讓人失望過,《馬力歐醫生:世界》也不例外,它的每一關都很有趣,不停地吸引著玩家繼續玩下去。
其二是微交易系統。不少玩家覺得《馬力歐醫生:世界》的微交易系統顯得有些泛濫。在《馬力歐醫生:世界》中,每玩一個關卡都需要付出一顆粉心,每顆粉心消耗後需要30分鐘時間恢復,或者花錢購買。玩家們不太願意等上30分鐘才能玩下一關,但他們更不願意花錢去買體力。
我對《馬力歐醫生:世界》的評價分為好壞兩方面,它在「好」的一方面很吸引人,但「壞」的那部分有時候也挺讓人頭痛。儘管存在一些問題,但作為一款益智消除遊戲,《馬力歐醫生:世界》的遊戲素質比市面上的絕大多數同類都要出色得多。
好消息:這款遊戲的核心玩法很有趣,遊戲的基本玩法是消除,策略性很強。作為休閒遊戲,它的基本素質相當優秀。遊戲中玩家將扮演「醫生」角色,消滅病人體內的病毒。消滅病毒方塊的方法是用與之同色的膠囊方塊與之排成同一行(列),當同色方塊達到3個(或更多)時就會消除。
壞消息:《馬力歐醫生:世界》不太像我們熟悉的「馬力歐醫生」,除去「消滅病毒」的核心玩法,它的許多機制都和《糖果粉碎傳奇》或《開心消消樂》等流行休閑三消遊戲有相似之處。例如遊玩關卡所需的體力需要時間恢復、課金可以買到強力消除道具、充錢(角色)就會變得更強……
不好不壞的消息:《馬力歐醫生:世界》的玩法設計與1990年出品的《馬力歐醫生》大不相同。在原版中,膠囊方塊從屏幕上方掉落,而在《馬力歐醫生:世界》中,膠囊方塊從屏幕下方出發。簡單來說,如果將《馬力歐醫生:世界》的屏幕倒轉過來,膠囊方塊的搭建規則就會和原版較為相似。其次,膠囊可以由玩家手動操控並自由調整路線,但行進路徑中不能後退。
原本的「將同色膠囊與病毒湊成4格」的消除規則也有了較大變化,遊戲內引入了不少三消遊戲中常見的設定。例如「炸彈(消除周圍九宮格)」「龜殼(消除一行)」「冰塊(被凍住的病毒必須被消除兩次)」等。這些元素很好地增強了遊戲性,但另一方面,它們有時候也讓遊戲變得更為複雜。
《馬里奧醫生:世界》中加入了許多「三消」遊戲中常見的元素
好消息:《馬力歐醫生:世界》的策略性很高,如何排布方塊、如何謀劃布局都十分考驗玩家的規劃能力。遊戲中失去支撐點且尚未落到屏幕最上方的膠囊塊就會變成可移動的自由方塊,玩家可以將這個方塊重新安排到需要的位置。這像是一個為觸屏手機專門設計的新玩法,並且的確有趣。
如圖所示,可自由移動的膠囊方塊會變為透明
關卡內存在消除方塊的最優路徑。在一些高難度關卡內,玩家如何擺放膠囊需要再三思量,每一步都要為接下來三四步埋下伏筆,關卡設計如同連環謎題,層層相扣,只有每一步都不出錯,才能贏得最高的三星評價。
壞消息:只要你課金,遊戲就會變得毫無難度。
上面我說的那些優點,都建立在你「一毛不拔」,即一個道具也不用的基礎上。當你決定使用課金道具的情況下,精美絕倫的連環迷陣就會立刻變得七零八落。
關卡有挑戰性固然是件好事,但限時關卡的難度又有些太高了。在堅持不使用道具的情形下,成功通關需要絕好的運氣和絕快的手速,很可能玩家花光體力也沒法過關——似乎這些關卡在設計之初就是鼓勵玩家使用課金道具的。
好消息:在這裡你能見到不少「馬力歐宇宙」中的老朋友,包括「馬力歐」「庫巴」「桃花公主」「奇諾比奧」等等,不管他們以前是維修水管還是做邪惡魔王,現在人人都披上了白大褂,當起了治病救人的醫生。
壞消息:遊戲內角色建模不夠好,並且你只能在新手階段免費獲得一名醫生,想要更多就得抽卡。每次抽取的價格是40鑽石或4000金幣——前者摺合約20元人民幣,後者在遊戲中也是一筆巨款。現階段的遊戲中,玩家每天做完日常任務的獎勵也不過500金幣上下。
抽卡掉落概率如圖
好消息:《馬力歐醫生:世界》中有PvP設定,你可以和世界各國的玩家們較量醫術。
它的玩法和《噗喲噗喲俄羅斯方塊》有些類似,玩家消除自己這一側的病毒後會積累攻擊槽,攻擊槽填滿後,角色就會給對面玩家發送病毒製造麻煩。角色攻擊力越強,發送的病毒就越多,但攻擊槽也就越難填滿。
壞消息:網戰狀況不佳,聯不聯得上全憑運氣。不時出現的Bug與網路中斷讓玩家一邊對戰一邊擔心自己會不會被伺服器踢下線。
總而言之,《馬力歐醫生:世界》在經典玩法的基礎上做了不少創新,時隔多年,看到經典老遊戲重新煥發生機無論如何都是件令人高興的事。但糟糕的網路狀態,時不時出現的Bug讓這款遊戲的遊玩體驗沒能達到一個讓人滿意的水平。
我很難評價在《馬力歐醫生:世界》中加入這麼多付費機制是不是一個好主意,任天堂曾經用《超級馬里歐酷跑》來嘗試在移動端售賣買斷制遊戲,但玩家們對此不太滿意。而若不採用買斷制,免費遊戲的課金點設計自然成了另一個問題。對玩家來說,一款「太難」的遊戲如果能通過付費通關,或許會很容易收到「騙課」的評價。
我只能說,如果它是一款買斷付費制遊戲,我會更喜歡它。
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