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電競行業人均薪資1.1萬 未來五年人才需求量達200萬

電競行業人均薪資1.1萬未來五年人才需求量達200萬

封面新聞記者鄧景軒實習記者廖秀實習生吳雪君

近年來,隨著電競行業的不斷發展,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

2019年6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》。

報告顯示,我國正在運營的電子競技戰隊多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人。預測未來五年電競人才需求量近200萬人。

2018年中國電競產業從業者44.3萬人,平均薪酬1.1萬元,86%的電競從業者的薪資是當地平均水平的1-3倍。電子競技員學歷相對要求不高,其中,佔比最大的是高中或中專學歷,占被調查者總量的46%,其次是大專學歷佔38%,最後是本科及以上學歷佔16%。

目前,中國有20所開設電競專業的本科院校,超過200所專科院校。在政策支持下,未來將會有更多學校開設電競相關專業。

成都曾與北京、廣州並稱為中國電競發源地,早在2009年就作為中國首個承辦「世界電子競技大賽」世界總決賽的城市而備受關注。

根據2019年《成都新經濟人才趨勢報告》,在成都求職者最期望進入的行業中,遊戲電競行業的期望值顯著高於其他行業。

成都電競行業平均薪資達到9500元,高於成都市平均薪資19%。但成都電競從業人員呈年輕化,工作經驗普遍不多。工作3年以內佔63%,3-5年佔30%,5年以上僅有7%。

電子競技不僅是比賽,背後更是潛力很大的產業。在未來,隨著產業鏈的完善,電競行業將會吸引更多人才,發展為收入高、前景好的新職業。

來源: 封面新聞

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