發售六年仍難以超越的解謎,齒輪與克蘇魯擦出的火花
如果要從《The Room》系列中挑選一款適合新手入坑的作品,那第二部一定會是最好的選擇。而在今天,我們就可以在TapTap上買到這款遊戲的官方中文版了。
當蒸汽齒輪遇上克蘇魯會怎麼樣,這款以維多利亞時代為藍本的遊戲或許可以給你一個不錯的答案。
精巧的機械在轉動,而撥動它的人卻無心欣賞,觸手在門上騷動,不可名狀之物在召喚著你,再慢一點或許就要被其吞噬。在優秀畫面效果的加持下,恐怖的氣氛被渲染到了極致,機械之美也隨之綻放得更為鮮艷。
很難想像這是一款發售快 6 年的遊戲,哪怕放到今天,在移動端上也算是畫面非常出色的作品。
而在那個手機性能低下的時代,這簡直就是驚為天人。那麼代價是什麼呢?為了做出精美的畫面,開發商做了非常多的妥協,最明顯的就是在展示次要畫面上。當我們著眼於主要場景時,其他的場景便會變得模糊,不過這也很好地集中了我們的精力。場景轉換時亦是如此,好鋼使在刀刃上,用有限的機能為我們帶來了無限的可能,謎題設計上亦是如此。
相比起第一部的謎題設計,第二部已經到了相當成熟的水平,邏輯變得更加清晰。
如果從第一代開始玩,新手玩家可能會稍顯吃力,從第三代入手的話,可能會被迴路極長的邏輯鏈勸退,而在第二部里就剛剛好。第二部更貼近於現實,不了解相應文化的人也可以找到謎題的答案,邏輯鏈精簡而環環相扣,每一個謎題都給下一個謎題留下了鑰匙。
說到解謎,就不得不提一下這個系列最有趣的解謎機制——目鏡,也正是這個機制把《The Room》系列和其他解謎遊戲拉開了距離。
遊戲中我們用到它的地方並不算多,但每一次都令人驚艷,有時候是一個關鍵性的線索,有時候則會打開一個全新的世界。正是這個目鏡的存在,一個個看似小小的密室被無限放大,神秘與現實在目鏡下有序地交織著,啟發逃生者打開一扇扇生死之門。
然而,你真的可以逃脫這裡嗎?從地底到地面,我們好像逐步離開了不可名狀之物的魔爪,在最後一幕,一扇扇門在我們眼前交錯,想起第一部最後一幕那扇門上的花紋,我們開的到底是不是真的門?或許這就是這個系列最大的魅力所在。現實與神秘的交織之下,一切都難分真假,我們開始懷疑所逃離的是一個大密室里的小密室,還是循環交替著的神秘世界。
如果你喜歡這款遊戲的話,不妨也試試第一部與第三部。第一部很好地引出了這個系列獨特的設定與世界觀,第三部則對這個系列的魅力進行了極大升華。而更令人驚嘆的是,這三部你現在都可以在TapTap上玩到哦!
※遊戲攝影師採訪:匿於舞台背後的照明者
※用2048的方式,修建一座貓咪的樂園
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