7.16版本更新,6名英雄被調整,趙雲和楊戩均被加強
今天又是每周二的循例更新,會對6名英雄進行調整,包括大家所熟悉的橘右京,趙雲,楊戩和孫臏都在調整的隊列當中。
接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的英雄調整情況,好讓各位更進一步的了解新環境的變化。
①橘右京
【看法】半個月前,在盤古降溫之後,橘右京已經是最接近版本T0梯隊的邊路了,他主要有手長,高爆發和強續航三個強勢點。
不僅可以穩住對線期,還能限制大部分脆皮C位的發育和輸出環境,是目前最迎合新賽季的戰士英雄。
而此次的版本更新,主要是針對橘右京的爆發傷害,讓他的二技能基礎傷害與AD加成都有一定幅度的下調。
特別是AD加成,直接下調了30%,對橘右京的一套爆發傷害和消耗能力都有比較明顯的降溫。
再結合上6月4日的版本更新,那時候是直接調整了橘右京的一技能傷害。
很顯然,官方正在有意針對橘右京的線上壓制力,讓他的一套爆發回歸到合理的數值範圍內,從而讓其他對線較為弱勢的邊路英雄,有一定的發育空間。
我認為算是一次中幅度的降溫,雖然調整過後的橘右京傷害依舊很高,但肯定會比以前更追求技能的連貫性,如果空了一段一技能或者半個大招,可能就很難打死人了。
②楊戩
【看法】楊戩在現版本裡面臨的最大問題,就是後期的作用比較低,前期的壓制力也不算太強,導致即便S16賽季改善了上單環境,楊戩也一直處於不溫不火的狀態。
此次的版本更新,主要是降低楊戩一技能的藍耗,讓他可以在對線期的時候,頻繁使用一技能補兵和限制敵人走位,從而提升自己的抗壓能力。
與此同時,還減少了楊戩的大招CD,(28-2x6)x0.6=9.6,也即是說,在滿CD的情況下,後期的楊戩僅需要10秒不到的時間就能刷新大招了。
一波團戰至少能放兩個大招,讓楊戩在中後期團戰中可以體現該有的「半坦」戰士的價值,更好的保護陣型。
也算是一次中幅度的加強,畢竟大招不僅是楊戩的續航手段,還是他的AOE爆發來源,讓楊戩的整體可操作空間提升了不少,容錯率也會變高許多。
③趙雲
【看法】此次對趙雲的加強,主要是針對他的二技能來進行調整,讓趙雲二技能的前期CD和續航能力都有所增強,讓他可以在S16賽季節奏越來越快的版本里,更好的掌控主動權。
同時也讓趙雲在大小龍的爭奪上,有一定的發言權,讓自己的中後期節奏更加連貫緊湊,不至於像舊版本那樣,3分之2血以下就不敢開龍了,相當於自己斷了自己的節奏。
④米萊狄
【看法】S16賽季是推塔版本,這也讓米萊狄有了更大的發揮空間,讓她可以更好的推塔滾雪球,把節奏牢牢的掌控在自己的手中。
因此,此次的版本更新才會降低米萊狄的大招傷害,讓她的一套爆發和推塔速度都有所下調,整個數值回歸到一個平衡點上,給到敵人更多的反制機會去針對米萊狄。
總體來說,算是一次中小幅的降溫,主要是讓米萊狄的秒人能力有所減弱,但推塔還是很快,畢竟開大之後的小兵才是推進主力軍。
所以,大家遇到米萊狄的時候,還是不能任由她壓塔,一定要多加針對才行。
⑤上官婉兒
【看法】之前在體驗服更新的時候,我給出的結論是,婉兒雖然看起來削了單體爆發,但其實加上大招提升的數值,中後期還是能秒脆皮,而且整體的AOE輸出明顯要高出很多。
所以,如果婉兒完全按照體驗服的數值來調整的話,估計會更難下ban位了。
不過,上次在體驗服調整的數值並沒有在此次版本更新中完全實裝,起碼大招傷害的增幅並沒有想像中那麼大,讓婉兒的單體秒人能力確實有所降低。
這樣一來,也等同於變相的提升了婉兒的上限,讓玩家如果想像以前那樣穩定四級秒人的話,明顯需要穿插大招才行,操作難度會高出不少。
但並不算特别致命,我覺得高手還是能秀得起來,建議大家先別急著把婉兒放下ban位,最好等環境穩定下來之後再說。
⑥孫臏
【看法】此次的版本更新,對孫臏的調整主要分兩部分。
一是加強了他的被動提速效果,讓孫臏在使用技能之後可以體驗「飛一般」的感覺,等同於變相的緩解了自身的生存壓力,讓孫臏這名缺少位移技能的輔助英雄可以更好的跑線支援。
二是縮減了他的大招的範圍和取消了大招減少敵人CD屬性的debuff,讓孫臏的限制能力變弱不少。
簡單來說,就是以提升孫臏自身的生存能力為代價,來對孫臏的限制能力進行降溫,這樣一來,孫臏對於那些「技能CD短,喜歡打多套傷害」的刺客的壓制力明顯變弱了不少,如貂蟬這些。
不過,我認為還能接受,畢竟孫臏的核心是二技能,也是他戰略價值的體現,這個地方不動刀,孫臏依舊有發揮空間。
最重要的是,孫臏現在跑得更快了,就會變得更難被敵人限制和針對了,這樣一來,孫臏也可以更好的調整自己的走位,讓自己的二技能一直鋪滿全隊,提升團隊的拉扯能力。
同時,還會讓孫臏更好的適應S16賽季的快節奏版本,讓自己前期不至於跑得太慢拖後腿,容易成為突破口。
由此看來,孫臏其實還是可以繼續使用的,雖然對於刺客的限制變低了,但只要自己不死,就能一直給隊友提速,那刺客一樣殺不人,也算是變相的針對了。
當然,具體孫臏的強度會變化多少,還是要等版本穩定之後才能確定,畢竟這已經算是改機制了,不像數值那樣直觀。
總結
以上就是本次版本更新的調整內容了,其實主要的改動方向還是讓版本弱勢的英雄更加迎合新賽季的變化,讓版本過於強勢的英雄回歸到正常的數值當中。
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