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登頂Steam榜首+外媒8.0高分,是什麼讓TA備受「老歪」青睞?

如今的遊戲圈可以算是MOBA遊戲的天下了,伴隨著IG拿下世界冠軍,更是將這股「聯盟」熱潮推向頂端。可眼球長期被MOBA這種快餐遊戲充斥,難免有審美疲勞,話說你們多久沒靜下心來玩一款高質量的端遊了?

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而最近一款冷兵器戰爭網遊引起了我的極大的關注,因為這可能是我們國產網遊在海外的最高分之一了:

遊戲上線當月即拿下Steam最熱新品遊戲榜單榜首

Steam在首頁給出重點位置推薦

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國外遊戲媒體gamespace為其打出了8.0的高分

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YouTube和Twitch等海外直播網站上 「老歪」們正在瘋玩

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好吧,這可能是我們國產網遊在海外的最高分之一了吧?

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但為什麼牆內開花牆外香,國內大多數玩家對這款遊戲卻很陌生?這款自由度頗高的3D戰術戰爭網遊,有什麼樣的魅力,讓向來挑剔的外網媒體和玩家被它所「折服」呢?

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頂尖遊戲製作人潛心研發 七年磨一劍

其實《戰意》是一款立項很久的一款遊戲,早在2012年網易不鳴工作室就開始啟動研發,更是在2015年底在G-star展會正式亮相。

而在這之後,4年間也不斷進行了各種測試,也曾一度吸引了眾多國內玩家的矚目,要知道那時候《戰意》無論3A級遊戲畫面還是玩法模式,絕對都屬於國內最頂尖水平,所以期待度一直飆升。

那為什麼這樣一款頂尖大作,是在海外反響強烈,受到國外玩家追捧之後,我們才開始關注這款遊戲?

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很簡單,《戰意》這頓「大餐」,被網易不鳴工作室烹制的太久。

和電影界跳票翹楚王家衛一樣,一部《一代宗師》籌備了11年,而不鳴工作室創始人-王希,他先後在微軟亞洲研究院與頂尖遊戲工作室Bungie工作10年,參與過《光環》《命運》等世界級遊戲的製作。

就只因王希懷著"要在中國做世界頂級遊戲"的夢想,同丁磊在美國匆匆一面後,就隻身一人回國組建了不鳴工作室。

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這也就有了不鳴工作室耗費兩年多時間研發出讓人驚艷的CHAOS (混沌)引擎,所以導致《戰意》的開發過程進度慢。

要知道「混沌引擎」是一個零做起,完全獨立研發的全新引擎。正是因為在王希的開發理念中,世界頂尖的遊戲公司都必須要有一個核心技術產品,才能夠根據遊戲需求,通過引擎進行千變萬化的調整。

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而同時在每次測試之後,都是抱著回爐再造的勇氣將《戰意》往更好的方向打磨。因此每次測試都會出現巨大變化,無論遊戲玩法,還是數值策劃都在不斷調整優化。

所以導致整整七年,才打磨出一款頂尖端游大作《戰意》,因此成為「國產遊戲跳票王」。當然也正是這一次次的精心打磨,消磨掉許多玩家的耐心,甚至引來玩家的冷嘲熱諷。

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但敢問,在當前這種幾個月就出一款手游的快餐時代中,有這麼一個團隊能夠默默的保有初心,投入巨大的人力成本和時間精力,只為打造一款頂尖遊戲產品。這樣的團隊和產品,我們不支持還支持誰?

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而當我體驗這款遊戲後,這七年磨一劍是絕對值得的。

無論是明代盔甲所需要的滄桑感,還是大漠中馬蹄濺起的沙塵微粒,亦或是樹林在不同的時間段呈現出的不同色彩,都會讓玩家體驗到真實感,用身臨其境四個字來形容再合適不過。

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遊戲中,玩家可以統御千軍萬馬,攻城略地,在東方古戰場中與敵人一決雌雄。指揮各式各樣的軍團,巧妙運用策略統帥軍隊,也可以使用大型攻城器械,用自己的智慧和隊友的配和將敵人一舉擊潰。

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遊戲特色前所未有,讓人耳目一新

《戰意》這款遊戲的色調沒有採取傳統網遊色彩鮮艷的設定,而是採用了一種「高級色」莊重但絕不壓抑,玩家可以在遊戲中感受到不同天氣的變化,沙漠中能感覺到光暈的變化,下雨天甚至有水漬產生,代入感極強。

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而這款遊戲和傳統的RPG遊戲不同,不需要繁瑣的技能,更看重是玩家的策略玩法以及各個兵種之間的剋制,對於玩家的統籌能力是一大挑戰,可玩性和代入感也更強。

最令人激動的是這款遊戲支持千人同屏,能夠真切的體會到千人對戰的宏大場面。在玩法的設計上攻城拔寨、刺探軍情、正面對決,這些在電視劇上才會看見的情節也會出現在遊戲中。

深度還原 兵種、職業、背景、武器樣樣考究

《戰意》的背景選擇在16世紀左右,那時正是冷兵器和熱武器交錯,所以我們就可以看到在《戰意》的世界觀里既有火炮火槍,也有弓弩長劍。而且二者的平衡機制也是做的十分到位的,碾壓的局面在遊戲里基本很少出現,並不是你拿著火藥大炮就一定取勝,可能我拿著長矛長劍一樣能獲得遊戲的勝利,這也許就是這款遊戲的魅力。

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遊戲中有多種武器可供選擇,不同武器有不同武器自己的的特色,傷害指數打擊面積也各有不同,需要玩家精心計算,進一步加強了《戰意》的可玩性。

究竟是什麼讓它拿下外網8.0高分?

有外國玩家表示,經過200多個小時的遊戲體驗,他仍然對於《戰意》這款遊戲樂此不疲,這就要歸功於這款遊戲的玩法核心,融入了許多經典遊戲元素,形成「不鳴特色」的戰術戰爭網遊。比如騎砍的帶兵和動作體驗,三國志的策略玩法,RPG的裝備系統。

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在當前遊戲界「吃雞」玩法大行其道,連久盛不衰的英雄聯盟都開始嘗試起吃雞模式,在這種大環境下《戰意》這種動作+戰術為核心特色的玩法大大緩解了對於遊戲的審美疲勞。

《戰意》開創了一個新遊戲的類型,其玩法前所未有,在炮火連天的戰場上要求玩家能夠作出正確的戰爭指揮,發動15V15的攻城大戰,從而取得戰爭的勝利,聽著就讓人熱血沸騰了。

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而且它在外網取得成功的另一大重要因素,是《戰意》將故事背景設置在明朝,加上對中國古戰場的深度還原,在充滿神秘的中國國土上與其他國家的軍隊一決高下,滿足了外國玩家對於中國文化的探索情懷。

同時還邀請到了國外一線的藝術家來設計遊戲中的西方兵種,請到了國外專業人士來進行動作捕捉,目的就是為了讓遊戲真實還原,讓遊戲在「老歪」眼裡不會違和。所以這種融入了諸多其它類型遊戲元素的戰術戰爭網遊,才會受到國外玩家的喜愛和認可!

7年的時間,對於遊戲玩家來說實在是太長了,但俗話說好飯不怕晚,酒香不怕巷子深。我相信只有這種長時間推敲打磨的匠心,才能夠呈現出經典的作品。

登頂Steam榜首+外媒8.0高分,是什麼讓TA備受「老歪」青睞?

毫無疑問《戰意》是一款誠意滿滿的遊戲,不論是畫面質感還是遊戲體驗來說都無可挑剔。至少從目前來看,《戰意》應該已經是國內冷兵器戰爭網遊的最高水平了。 如果你嚮往著鐵馬金戈沙漠馳騁的畫面,那麼一定要來試試這款遊戲,它一定不會讓你失望。

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