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啟發無數神作的《地球冒險》為何當年無緣GameCube主機?

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近日,《霸天開拓史(Baten Kaitos)》的監製本根康之在推特上公布了一件趣聞,他談到《地球冒險》系列一段不為人知的歷史。在離開南宮夢之前,本根康之曾為任天堂 Game Cube 主機設計了一版《地球冒險》的概念設計稿。從公布的圖片來看,至少美術風格是獨樹一幟的。

2019 年 7 月,紀念任天堂前社長岩田聰語錄的圖書《岩田先生》已在日本發售,本根康之在書中了透露了這個秘密。《地球冒險》的創作者糸井重里創辦了綜合網站「Hobonichi」,《岩田先生》這本書也會在該網站先行上架。

2003 年,任天堂和南宮夢正探討開發 GameCube 版本《地球冒險》的可行性,本根康之回憶起當時與糸井重里和岩田聰會面的情景。他為該版本設計了一套視覺概念圖,美術風格很像手工製作的毛氈娃娃。不幸的是,根據當時的新聞報道來看,糸井重里對這個概念毫無興趣。

關於本根康之在推特上談到 2003 年夏天的那場會面,Nintendo Everthing 網站提供了對應的英文版翻譯。「在 2003 年的時候,南宮夢和任天堂兩家公司正在協商開發 GameCube 版《地球冒險》。當時,我同時見到了糸井重里先生和岩田聰先生,」本根康之寫道,「糸井重里先生看起來似乎對此興趣不大;他覺得那個風格看起來有點奇怪,不過我們還是繼續討論。」本根康之認為,當時糸井重里先生似乎被他呈現的概念圖「嚇了一大跳」,最終這個項目不了了之。

雖然糸井重里和岩田聰放棄了這套概念設計,但本根康之告訴我們,至少糸井重里還是很喜歡概念圖中那股 80 年代的美式遊戲風格。本根康之公布了當年的概念設計圖,大家感受一下這套毛氈娃娃風格的視覺效果。

在這張概念圖中,一切被設計成了毛氈材質的樣子,這看起來像是戰鬥界面,上面還有比較完整的用戶界面元素。

雖然任天堂沒有採納本根康之的概念設計,但後續幾款任系遊戲還是使用了這種手工設計風格,比如《星之卡比毛線傳說(Kirby"s Epic Yam)》和《耀西的手工世界(Yoshi"s Crafted World)》。鑒於任天堂至今仍未正式啟動《地球冒險 3》的本地化項目,本根康之設計的毛氈版《地球冒險》的重啟之路看起來也是機會渺茫。

翻譯:王藝 編輯:張易

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