4天登Steam暢銷榜《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》評測
文 | 鍋灶
一般人玩這款遊戲都是這樣的畫風
不過,陀螺君還是堅強地熬到了早上6點,看到了希望的曙光。
近日,Steam公布了5月份暢銷新游Top20榜,作為遊戲小旺季的5月,除了正式版的《Beat Saber》外,我們驚喜的發現了另一款VR遊戲——《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(FIVE NIGHTS AT FREDDY"S VR: HELP WANTED)》。值得關注的是《玩具熊的五夜驚魂》的上線時間為5月28日,也就是說遊戲在上線不到4天的時間就登上新游暢銷榜Top20。
對恐怖遊戲有一定理解的玩家相信都多多少少聽過玩具熊的五夜驚魂系列,那麼這款遊戲是如何將VR和美式恐怖遊戲相結合?又是如何讓玩家心甘情願買單?
隨直播行業興起,油管最高播放量達1.5億
開發者:VR將是恐怖遊戲的最佳載體
首先介紹一下玩具熊的五夜驚魂系列的發展路程,從初代至今已發行了10部作品(不含手游移植)。第一款作品《玩具熊的五夜驚魂1》發行於2014年,作為一款投入極低的獨立遊戲,加上選擇小眾的恐怖短劇RPG題材,這讓不少人認為這款獨立遊戲只是曇花一現,翻不起什麼浪花。然而遊戲事態發展超出了所有人的想像。
《玩具熊的五夜驚魂》的發展與Youtube遊戲主播浪潮基本同步,遊戲性上,《玩具熊的五夜驚魂》遊戲本身的恐怖特性迎合了這些播主的需求,一驚一乍的遊戲特性更是增強了視頻的喜劇性。
遊戲中的故事背景採用美國的都市傳說(後面加以補充),這讓它快速的被歐美玩家所接受,在發行不到半個月的時間,《玩具熊的五夜驚魂》的解說視頻在Youtube上數量激增。正如遊戲開發者所言,「沒有多少人能抵擋都市傳說的吸引」,在2015年YouTube公布「史上十款觀看最多的遊戲」中,《玩具熊的五夜後宮》名列第八。目前視頻最高播放量已累計至1.5億。
隨著遊戲在PC端的崛起,開發團隊在後期的產品戰略上,做出了轉變,除了PC版本,遊戲還從2014年9月起布局手游端,以此擴展遊戲用戶群。在系列作品每年兩部(2014年-2016年)的速度下,玩具熊的五夜驚魂系列慢慢打出了名堂。
值得注意的是,在遊戲系列的設計上,各個遊戲均有故事背景的邏輯關係,玩家需要在各部遊戲中尋找關聯,從而拼湊一個完整的玩具熊世界觀。而這便勾起了玩家對遊戲話題性討論,從而形成遊戲生態(截止目前玩家創造的相關粉絲遊戲已達千款)。
如何應對弗雷迪大熊、奇卡雞、邦尼兔子、Foxy狐狸等角色,成了玩家說津津樂道的話題。
此次嘗試VR版本,開發團隊Steel Wool Studios表示,「我們在VR中,看到了恐怖遊戲的未來,只有這種親臨的體驗感才能放大恐怖遊戲的魅力。」正如Steel Wool Studios所預期,遊戲自發售起便吸引了許多玩家的關注。
截止發稿,Steam平台上,《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》已有654個評價,好評率達97%。Youtube相關視頻(僅限VR版)就高達4000例,最高播放量達667萬。
受限行為、固定視角、有限資源,
以遞增的緊張感來放大VR恐怖遊戲的魅力
《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》結合了1-4部作品,並在前幾部作品上做了畫面和玩法的更新以更好的滿足VR視角的特點,此外遊戲還新增了dark room(暗房)、rarts and service(零件維修)、vent repair(修理通風口)等新的遊戲類型。此外遊戲還新增收集機制,玩家可以通過收集金幣和卡帶來收集紀念品和彩蛋。值得一提的是,遊戲還為高玩們新增了惡魔模式。
碎片式的關卡十分適合VR頭顯的使用時長的限制。根據玩家的反饋,遊戲總時長可達40小時,而這僅是對於恐怖遊戲高玩來說。對陀螺君這種膽小玩家而言,單關卡體驗基本超過1個小時,再加上驚嚇過度的恢復期,總遊戲時長得以星期來計算。
FANF1即《玩具熊的五夜驚魂》第1、2部(1、2部故事背景一致),遊戲的故事背景設定在一家具有歷史的披薩店中,為了吸引熊孩子們的消費,老闆在店裡安放了很多玩偶,而在這些玩偶外套下卻是一個個「冷血」的機器人。每逢晚上,這些玩偶就會在店裡活動。如果在這段時間玩家(遊戲扮演保安)被發現不是同類,便會殘忍的吃掉。所以玩家需要通過各種手段來躲避玩具機器人,直至早上6點的到來。而這樣的工作將會持續5天(5關卡)。
為了活到早上6點,玩家需要通過監視器來觀察不同的玩偶的位置,在這一過程玩家還要轉動音樂盒安撫被封印的恐怖機器人「小丑」(一旦恐怖機器人出現便會將你瞬間擊斃)。當玩偶靠近監控室時,玩家需要通過開關燈來判斷他們是否已經靠近房間的通風口,從而判斷戴面具的時機,因為不同的玩偶觸發的機制不同。當奇卡雞和邦尼兔子出現在通風口時,玩家需要馬上帶上面具,等待他離開後再摘下面具;而弗雷迪大熊會出現在大門口,大熊不會直接攻擊,他會按照123木頭的形式攻擊,玩家需要不停的開燈來保證在他運動時,有時間反應,帶上面具。
相信會有人會說,玩家只要不停開燈和帶上面具不就行了?這就是遊戲的趣味性所在,為了增加遊戲的急促感,遊戲在遊戲中設置了電量,隨著時間的流逝,電量會慢慢減少,當玩家開燈觀察各個通道時,電量就會加劇下降。在監控室的房間中,有一隻白狐狸曼果會躲在天花板上,如果玩家穿戴面具超過限定時,曼果會將面具搶走,所以玩家還要判斷面具的穿戴時間。
受困的行為能力、有限的資源、VR設備的固定視角、各種突發的事件以及大門口越來越多的房間與通路,再加上背景音效的烘托,隨著時間的推演,恐怖谷效應會在玩家身上逐漸放大。
而遊戲不會讓玩家形成慣性操作,隨著關卡難度的提升,遊戲會出現新的玩偶機器人,而機器人的觸發機制又不同於此前的出現的玩偶,所以玩家需要不停的摸索。這就是《玩具熊的五夜驚魂》的魅力所在——受驚與釋然並存。
受限於文章篇幅,陀螺君便不一一介紹FANF2和FANF3的具體玩法,從本質來看,FANF正傳系列的主旨基本一致:就是堅守工作崗位,死也要工作到早上6點,這倒與國內的996體制算得上是理念相合。
《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號》除了前傳的VR版繼承,新內容rarts and service(零件維修)也讓陀螺君眼目一新。在這一遊戲小版塊中,玩家要做為一名維修人員對眼前的機器玩偶進行維修,這一過程會有英語語音進行操作指示,玩家需要按照操作指示一步步的完成維修要求,如果玩家出現操作失誤,那麼機器會突然啟動攻擊模式把玩家吃掉。
這個部分有趣和恐怖的地方,在於此前FANF系列中已和玩偶們有過正面的「交鋒」,所以心中多多少少存在一些膽怯,玩家在修復的過程自然而然會集中注意力,而這一過程玩偶會時不時的做出駭人的動作,十分滲人。語音指示也只有一遍,所以玩家同時還需要認真聆聽,十分適合英語聽力練習,畢竟這一過程注意力,會比平常要集中得多。
在進行維護的過程中,部分一些操作會有時間的限制,有的甚至需要玩家在FANF主線中尋找線索,可玩性非常高。零件維修與FANF一樣有著5個關卡,每個關卡對應著不同的玩偶機器人。
一名恐怖高玩表示,收集全部的線索需要遊玩不下4次FANA系列的內容。
結語
在近來的「直播時代」,我們常常能看到恐怖遊戲的身影,例如《Infliction》、《紙人》、《生化危機2:重製版》等等。從遊戲性來看,恐怖遊戲本身的可觀賞性和主播直播時容易產生的驚嚇效果,十分容易引起觀眾的「看客心態」。而遊戲自然而然也會受到主播們的青睞。
畢竟在獵奇心理作祟時,誰會不喜歡看直播們玩《生化危機7 VR》時,被岳父岳母追著裝孫子的搞笑場景呢?
VR所帶來的身體直接表現,在直播觀感上會有更強的表現力,加上恐怖類型在直播圈的優勢地位,這使得《玩具熊的五夜驚魂:求救信號》在上線數日迅速獲得玩家的喜愛。當然從目前的VR遊戲來看,VR恐怖遊戲仍然以粗略的內容居多。希望市場有更多的優質恐怖遊戲出現。當然這也需要玩家們的努力,希望各位玩家和愛好者們在視頻網站、直播平台瀏覽時被主播花樣作死的搞笑操作所逗樂,被恐怖美學的設計所驚艷,在雲通關後「補票上車」,這將是未來更好的恐怖遊戲能夠誕生的基石。
※惠普:VR是戰略布局,五大方向深耕B端市場 VR陀螺
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