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動作遊戲《硬核機甲》測評:燃燒吧!國人崛起的熱血機甲之魂

動作遊戲《硬核機甲》測評:燃燒吧!國人崛起的熱血機甲之魂

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《HardCore Mecha》(硬核機甲)

首先感謝今日頭條讓鯊魚哥能在第一時間玩到《硬核機甲》這部超燃的國產佳作!

《硬核機甲》是一款由火箭拳科技開發並發售的國產2D橫版機甲戰鬥類動作遊戲,下面將由我帶來本作的個人測評,內容方面略有些主觀,還望各位讀者海涵。如果想節約時間看個大概,可以直接閱讀文末的「總評」即可。



前言:超級機器人大戰

說到《硬核機甲》就不得不談談《超級機器人大戰》系列作品,因為兩者之間頗有淵源。

鯊魚哥是一個忠實的策略戰棋遊戲愛好者,兒時接觸到最優秀的戰旗遊戲系列之一就是《超級機器人大戰》。還記得第一次玩該系列作品是小時候借用同學的GBA遊戲機進行遊玩的,據說是該系列的第一部作品。雖然我玩到它時已經是在距離它發售的很多年後的2002年左右了,但它依舊可以讓我玩得不亦樂乎。

後來《超級機器人大戰》系列又在各種各樣的平台上發布了系列的各種續作,它們秉持著硬核的遊戲性、帥氣的機甲、燃爆的BGM,無不為人所津津樂道。「機戰是熱血男兒的遊戲」成了當時玩家們對機戰系列最流行的評價。

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圖0-1:PS2平台上的超級機器人大戰Z,戰鬥動畫製作得非常精緻

如此具備男人式浪漫的作品,當然吸引了許多熱血好男兒,其中就有一個叫做穆飛的男人。



一、穆飛與《代號:硬核》

穆飛是一個忠實的《超級機器人大戰》粉絲,更是一名熱血男兒。他有一個夢想,就是把《超級機器人大戰》中那些精彩的戰鬥畫面變成即時操作,讓玩家們能享受操控機甲的樂趣,戰個痛快!而如今,這個夢想實現了,《硬核機甲》終於發售了。實際上,早在三年前,《硬核機甲》的前身《代號:硬核》就早已出現,我們先來看看《代號:硬核》的誕生過程。

穆飛畢業於北京電影學院,學習的專業正是遊戲設計,他大二就開始工作於各大遊戲公司。經過八年的不斷奮鬥,穆飛終於帶著自己的三個創意離職,和另外兩個合伙人一起創辦了火箭拳科技。之後,對於自己的三個創意,穆飛在考慮萬千之後斃掉了兩個不太可行的方案,而最終留下且深耕的那個創意就是《代號:硬核》。

在2016年的9月,《代號:硬核》登錄了著名海外眾籌網站Kickstarter,通過僅10天左右的時間,完成了籌款10.7萬美元的奇蹟;當然,在國內的眾籌網站摩點網上也募集了39萬人民幣。這兩個數據都在那個時候達到了國產遊戲眾籌數據的巔峰。之後,經過了火箭拳科技的三年細心打磨,《硬核機甲》如約而至。

那麼,究竟是什麼讓《硬核機甲》如此具備魅力?下面將將由鯊魚哥帶各位一探究竟。

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圖1-1:頗具理查德·阿尤德(英國導演)氣質的火箭拳科技創始人:穆飛


二、主界面:熱血而簡潔

1、燃爆的主題曲

一打開遊戲主界面,一曲燃爆的重金屬搖滾風主題曲襲耳而來,瞬間燃爆筆者的小宇宙!最重要的是,不僅熱血,還予人一種特別的熟悉感覺!

一查主題曲《Dash & Strike》的歌手,原來是大名鼎鼎的熱血歌手影山浩宣!影山浩宣的歌聲,可以說伴隨著筆者整個童年——《龍珠》、《聖鬥士星矢》、《奧特曼》等等熱血動畫的主題曲,都有他的存在。激烈的音符敲打在動感十足的節拍上,刺激著玩家的血脈與激情,隨時準備大幹一場!

值得一提的是,在火箭拳科技的微博里,可以看到對影山浩宣的採訪,這位61年出生的水瓶座大叔,至今依舊給我們帶來了無數熱血豪情,向他致敬!

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圖2-1:對著觀眾大呼「Fighting(加油)!」的影山浩宣

2、操作系統

鯊魚哥玩的是pc版,主界面一共就四個按鈕,十分簡潔:單人模式、多人模式、設置、退出。

在主界面的設置中可以看到,遊戲提供了兩套操作系統,一是鍵鼠操作,二是遊戲手柄,兩套操作可以即時切換,非常方便。但個人覺得這兩套操作系統各有優劣,總體體驗下來不是特別滿意,可能是因為我個人手殘的原因,有些地方不是很順手,我下面具體說說在操作中遇到的問題:

①遊戲手柄的射擊只有0°、45°、90°的方向,需要隨意角度射擊必須站在原地按住RT(手柄右上方下面那個按鍵)進行瞄準;

②遊戲手柄在移動時方向鍵會同時讓機體轉向,無法在後退的時候同時進行射擊前方;(如圖2-2)

③鍵鼠操作時也有類似的困擾:在控制人而非機體的時候,如果往左走的同時按shift進行翻滾,很容易就往右翻滾了,因為游標必須滑到人物左方,才能保證人是往左邊翻滾的。

綜上所述,個人覺得在PC版中,玩機甲用鍵盤和滑鼠操作,玩人物用手柄操作會比較合理一些。

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圖2-2:鍵鼠操作可以一邊往後退一邊向前攻擊

3、遊戲模式

在主界面最顯眼的還是兩種截然不同的遊戲模式——單人模式和多人模式。

當然兩種遊戲模式給我們帶來的體驗和樂趣的類型,也是截然不同的,我會在下文的內容中對兩種模式進行詳細的闡述。

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圖2-3:簡潔的主界面



三、單人模式:精彩紛呈的遊戲旅程

就是這個單人模式,讓《硬核機甲》的發售日足足推遲了三年之久。那麼實際體驗下來是什麼感覺呢?

1.毫無廢話的熱血王道故事

在遊戲中,我們扮演的是一名一板一眼只為利益行動的僱傭兵,因接到一份尋找重要士官的任務而踏上了火星,但在這場戰爭中他遭遇了種種事情與變故,最終找到本心,為本心而戰。

簡單的劇情設置卻包含了非常多特別經典而熱血的橋段,鯊魚哥簡單說幾個:

①合體

說到機甲類型的作品,不合體怎麼可以?這已然成為了機戰梗中最重要的部分:上到《六神合體的雷霆王》,下到《戰神金剛百獸王》,「由我組成頭部」已經成為了機甲迷們的一個執念。不過請各位放心,火箭拳科技當然是不會讓我們失望的!如動圖3-1所示:

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圖3-1:合體!!

②主艦、主炮

在任何一款宇宙機甲作品中,主角一方的大本營一定是一艘主艦,本作當然也不例外,但是令人驚喜的是,玩家後期不僅可以操縱艦船,更可以體驗到主艦發射主炮的雄姿!如動圖3-2所示:

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圖3-2:胸懷大志的主炮發射!(各種意義上都令人震撼)

③宿敵

「命中注定的宿敵」這樣的傳統設定無疑是熱血王道故事的標配——如貝吉塔之於孫悟空(《龍珠》),雷恩之於艾爾文(《夢幻模擬戰2》),佐助之於鳴人(《火影忍者》),本作主角也有著一個處處與之為敵的好對手沃菲斯。

一頭紅髮的沃菲斯初次出現就狂拽酷炫且傲氣十足,但是隨著劇情的發展你會發現,這個充滿良知和信念的人,怎麼樣都是你討厭不起來的。充滿人格魅力的敵人讓整個遊戲的劇情更加飽滿,兩人抉擇的不同導致了命運的不同,但是男人遇到困難不會有這麼多思考,戰鬥才是我們的語言!

至於他們倆的結局如何,我就不在此劇透了,大家到遊戲中去尋找答案吧!

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圖3-3:相愛相殺的兩人(誤)

2.純2D的精美機甲與戰鬥畫面

純2D的橫版過關玩法與畫面讓人有種夢回街機時代的錯覺,但是無論是激烈的槍炮交錯、炸彈與閃光彈的效果、頗具重量感的機甲衝撞,還是超級華麗的必殺技特寫畫面,都讓人不得不佩服遊戲製作的良心——我是真真切切感覺自己操作的是一個硬核機甲,而不是一個紙片角色。

而這一切優秀體驗感的營造,都是靠著2D效果來打磨的,要知道,現在做2D效果的成本要遠遠高於3D效果的成本,火箭拳科技這樣匠心獨運的態度,真的是如同遊戲中機甲的戰鬥一樣,拳拳到肉直戳我心。

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圖3-4:精彩的戰鬥畫面

3.豐富多彩的遊玩方式

在單人模式中,並不只是一成不變的橫版過關戰鬥,其中融入了潛伏、水戰、甚至是類似《沙羅曼蛇》一般的橫版彈幕遊戲方式。豐富多彩的遊玩方式加上穿插在其中的各種遊戲劇情,讓筆者在整個遊玩過程中時刻都感受著新鮮感,別說讓我「不要停下來啊」,我想停都沒辦法!


筆者注釋:「不要停下來啊」是源自《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》第48集的一個梗,有興趣的朋友可以自己查閱。在本作中也有這個成就,足見製作組對機甲的熱愛程度。

下面用鯊魚哥在遊戲中的截圖給大家分享一下這些熱血的遊戲方式(如圖3-5~3-9):

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圖3-5:不殺一人通關的潛入模式

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圖3-6:同時加入水上與水下區域的boss

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圖3-7:掉下去就萬劫不復的空中區域

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圖3-8:具備強烈失重感的宇宙區域

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圖3-9:沙羅曼蛇式彈幕關卡

4.詳盡的教學與手殘黨的福音

鯊魚哥其實有點輕度手殘,但是在玩《硬核機甲》的時候上手是沒什麼壓力的,因為單人模式的遊戲前期過程中充斥著大量的教學,一步一步教會玩家怎麼操縱機體,稍微熟悉一下就可以馳騁機甲於沙場了。

不同於《超級機器人大戰》這種策略遊戲,《硬核機甲》不需要你深思熟慮,只需要利用推進器飛來飛去用命搏就行了。而唯一有難度的Boss,手殘如我,戰死個幾次也能輕鬆摸清敵人的套路而通關。

實不相瞞,鯊魚哥就是靠著一腔熱血,配合燃爆的背景音樂,秉持著「一頓操作猛如虎,敵人全是二百五」的心態一步步通關的。即使自己戰敗,也能滿血在當前關卡復活,而且關卡與關卡之間,很多時候都有著可以回復滿血的維修裝置,進一步降低了遊戲的難度。充滿激情地體驗下來,我只能告訴各位:憑著一腔熱血享受快節奏的戰鬥,就是本作的正確體驗方式。

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圖3-10:遇到遠程敵人,衝上去近戰格鬥即可

當然,我們的各種技能都擁有自己的CD(冷卻時間),如果您是格鬥遊戲或動作遊戲的高手,可以通過對技能CD的研究和操作的調節,來達到自己戰鬥的節奏,讓整個戰鬥過程充滿屬於自己的戰鬥美感!

但是如果你真的是個重度手殘玩家,且想看完單機模式的劇情怎麼辦呢?別怕,製作組非常細心地為我們玩家準備了遊戲外掛(見圖3-11),只要你裝備上了它,就會讓我們機甲的性能大增!而帶來唯一的後果是,每關評價固定為D。只要能享受天下無雙的自信感,這個道具外掛相信很多手殘黨用起來肯定是能獲得非常多的樂趣的!

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圖3-11:遊戲自帶的D評價專屬外掛道具

5.真·單機

這個單人模式是真正的「單機」模式,因為從頭到尾我們都只能操縱單種機甲——雷暴。但是隨著故事的發展,我們的等級會越來越高,也會獲得很多升級裝備,靠著平時得來的金錢,也可以給自己的機甲進行加強。同樣都是雷暴,究竟是偏射擊的還是偏格鬥的,亦或是機動力點滿,都視玩家自己的選擇而定,非常自由。

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圖3-12:鯊魚哥因為自己手殘,裝備配置都是偏防禦的,提高生存力

不過鯊魚哥個人認為,在單機模式中多周目里引進更多機型,或者讓主角可以從雷暴中跳出來換其它敵方落下的機型,也許可以增加玩家多周目的樂趣呢。畢竟我在一周目後,除了獲得了一個叫做「子彈時間」的終極技能(介紹見圖3-12中所示)之外,並沒有讓我進行二周目的動力。



四、多人模式:回歸初心的歡樂

當然,在單人模式之後,比起二周目,更好的選擇是來玩玩多人模式。一玩多人模式似乎就到了一個新大陸,因為它有著單人模式所沒有的更多元素。

1.多種機體的選擇

和單機模式不同,多人模式中,我們可以選擇到各種各樣的機型。有平衡且機動力高的雷暴,也有宿敵沃菲斯在劇情里所用的格鬥機型腥紅烈焰,還有狙擊類的蝰蛇以及攻城大炮圓錘等等等等(如圖4-1所示)。更多的機型會隨著我們在多人模式等級的提高而解鎖。

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圖4-1:多種機型任意選

每個機型都擁有自己獨特的操作方式和特性,需要練習的話可以進入「練習場」模式,知道其技能的話可以在ESC暫停菜單觀看。

2.四倍的快樂

鯊魚哥從小到大都是被遊戲熏陶大的,但是要問哪段遊戲的哪個部分最讓我感到快樂,當然就是共享啦——沒有什麼比幾個小夥伴在一起玩最愉快的事情了。

無論是FC時期的《魂斗羅》、《熱血足球》,還是街機里的各種格鬥遊戲與橫版過關遊戲,亦或是PC中的《大富翁》系列,都是小時候朋友們聚會必玩的項目。不僅遊戲好玩,還增強了朋友之間的感情。

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圖4-2:本地對戰是由4個小屏幕來展現的

而在《硬核機甲》的多人模式中,除了網路對戰之外,更是提供了「本地對戰」這個選項,只要你有足夠多的遊戲手柄,就可以開啟2~4人的本地對戰。比較尷尬的是,無論遊玩人數是2人還是4人,遊戲屏幕都是4個分區。(如圖4-2所示)

筆者曾經在網上看了四位遊戲界的大佬開黑玩《硬核機甲》,平時正經的他們,露出了孩子一般天真可愛的笑容。(如圖4-3所示)

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圖4-3:機核四大佬開心地在對戰,滿臉笑容讓人感覺到了遊戲給他們帶來的愉悅

3.手屠機甲?

如果你是一個敢於挑戰自我的人,可以偶爾考慮從機甲里跳出來,用人體的肉身對抗敵方的機甲。人的弱點和優點都很突出:攻擊力與防禦力都非常低,容易暴斃,但目標點小,對方不容易瞄準你。所以正常的用法是機甲快壞掉的時候按C從機艙里逃回安全屋(只有人形態可以逃回去的地方)換個機甲,手屠機甲的夢想就交給真的高手玩家吧!

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圖4-4:雖然妄圖手屠機甲,但是攻擊力太弱了

4.總結

多人模式將戰鬥控制在了5分鐘內,簡單而快捷的戰鬥讓人慾罷不能,完全滿足了現代人喜歡快節奏娛樂的需求。要是叫上兩三個好友,接在一個大屏幕上共同玩耍,快樂也會成倍增加,而遊戲中槍炮連天、機甲碰撞的震撼感更是能在短時間內將人的壓力釋放得乾乾淨淨。



總評:名副其實的硬核!

一、優點

可以說,無論是單人模式還是多人模式,《硬核機甲》都對得起它的名字,因為他真真實實做到了硬核二字的體現:

1.單人模式的全流程大概10小時左右(視你手殘的程度而言,鯊魚哥這種輕度手殘玩了12個小時才通關),豐富多彩的玩法與熱血王道的劇情讓人玩得津津有味,偶爾出現的機戰梗更是讓人會心一笑。隨著經驗而不斷改造雷暴進行升級,也讓人感覺隨著主角一起成長,代入感滿滿。

2.機甲的操作從上手來看不算容易,但是一旦上手之後就讓人慾罷不能,機甲的重量與質感在畫面、動作與音效的渲染下非常生動且自然,玩家完全能感覺到自己操作的是一個機甲。逐漸適應了操作方式後,會讓人更加沉浸遊戲其中,享受酣暢淋漓的戰鬥。

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圖5-1:對操作和觀察力要求甚高的BOSS戰

3.單人模式的難度屬於中等,前期較為簡單而後期較為困難。不過,最難的BOSS戰只要掌握了BOSS的出招規律都能夠輕鬆過關,實在不行還可以裝備官方道具降低難度,遊戲不僅滿足了硬核玩家對難度的追求,也對新手十分友好。(如圖5-1)

4.單人模式玩法多多:橫版過關、水下、空中、宇宙失重、潛伏、彈幕,讓人玩了一款遊戲就有了六種不同體驗,非常超值。

5.多人模式簡單而爽快的對戰讓人慾罷不能:技能的CD(冷卻時間)讓人不得不注意戰鬥的節奏、多種機型多種技能讓人研究不夠、人與機甲的切換也給戰場帶來了更多的可能性,都讓人找到了遊戲的樂趣所在。

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圖5-2:歡樂無限的多人模式

二、缺點

當然遊戲不可能十全十美,個人認為《硬核機甲》也存在如下的缺點:

1.填裝彈藥:

這一點確實讓鯊魚哥有點費解,有的時候戰鬥技術,為了迎接下一場戰鬥,需要填滿彈藥。這時候卻只能打完剩下的子彈,才可以自動填裝,如果可以手動填裝相信會更加方便。不過單人模式中,解鎖的最後一個武器有自動填裝的性能,十分方便。

2.手柄操作:

如同前面所述,手柄操作略有不適,特別是用特定角度進行射擊這一點,非常不方便。而且最殘忍的是,手柄的鍵位無法自定義進行修改。再次強烈建議各位用滑鼠鍵盤操縱雷暴。像腥紅烈焰那種格鬥型且具備二段跳的機種,用手柄體驗會更加舒服。

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圖5-3:需要瞄準的狙擊,用鍵鼠操作更為方便

3.單人模式多周目:

單人模式多周目的樂趣非常低,基本上一周目之後就不想再玩單人模式了。

三、總結

最後,我必須得說說最讓我覺得這個遊戲硬核所在——那就是製作者的初心。玩完《硬核機甲》之後,給我最大的感觸就是,製作者是真的很用心在設計這款遊戲,遊戲里的各種細節,完美地體現了其機戰迷的本質,滿滿的,全部都是愛。

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圖5-4:官方凌晨還在工作

在遊戲發售後,官方收到了不少玩家的意見,圖5-4是火箭拳科技官方回復玩家問題的微博。可以看到時間是凌晨三點五十五分。如此敬業地去完善自己的產品與做好售後服務,這麼硬核的工作態度,想不成功都難。

願像火箭拳科技這樣用心做遊戲的公司越來越多,也期待未來能玩到更多來自於他們的佳作!

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圖5-5:火箭拳科技團隊在核聚變活動上,穆飛大佬手上的兩個火箭筒是鯊魚哥自己P上去的


一句話簡評:除開彈藥與手柄的問題之外,《硬核機甲》給我帶來了一次極度硬核的機甲戰鬥體驗,非常酷炫熱血!

個人評分:8.8分(10分滿分)

動作遊戲《硬核機甲》測評:燃燒吧!國人崛起的熱血機甲之魂

(本文由今日頭條@逗比鯊魚哥打遊戲原創,嚴禁抄襲。)

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