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不能Switch的Switch Lite?任天堂早已有所計劃

早在今年年初的時候,有關任天堂即將推出Switch Mini的流言在主機遊戲圈傳的沸沸揚揚,據流言所說,新機型將會是原版Switch的閹割廉價版,尺寸更小、更加便攜、兩側的joy-con則與機身完全連接不可拆卸,不可連接電視,同時由於機身的縮小而會在性能方面有所下降。這麼看來,這款所謂的Switch Mini則成了徹徹底底的掌機。新機定位主要面向兒童群體,因為對於兒童來說,即便是在掌機模式下的原版Switch也實在是有些笨重。

早先的設想概念圖

在筆者看來,將Switch縮小改為純掌機倒是沒有什麼問題,而本身Switch的性能就算不上很好,如果還降低性能,那還能玩什麼遊戲?終於,在7月10日晚上,任天堂終於揭曉了這款新機型的廬山真面目:Switch Lite(下文簡稱Lite)。儘管新機型的參數與當初的流言相比有一定的出入,但也預測了個八九不離十,一時間引發的玩家們的討論,而討論的重心倒不是糾結於性能,而是這款新機型的本身已經不具備了「Switch」的功能,那麼這款機型還能叫做「Switch」嗎?

最初公布的Switch Lite有三種配色

新老機型的區別

眾所周知,任天堂Switch主機的最大賣點在於主機兩側可以拆卸的Joy-con手柄,以可以實現多種情景模式的「Switch(切換)」,可以在掌機、主機與桌面模式下隨意變換。而正是因為其獨特的設計,使得這款新機型模糊了主機與掌機的界限,一時間有關Switch是掌機還是主機的爭論層出不窮,但畢竟玩家可以根據自己的需求進行更改,可以說是哪一邊也不得罪,久而久之的這個話題也就不了了之。

上文提到過,新機型幾乎等同於原版機型的全面閹割版,在定位上則完完全全變成了掌機,相較於原版機型,在尺寸上要比原版機型要小上一圈,從而使得Lite的屏幕也從原來的6.2寸變成了5.5寸,與市面上大部分的手機屏幕差不太多,但屏幕的解析度保持了與原版一致的720P。由於兩側的手柄變成了不可拆卸的一體化設計,因此原本Joy-con所包含的功能也全部被移除,比如HD震動與紅外線攝像頭,而最大的改動莫過於Lite左側的方向鍵由原版的四按鍵設計改為了更適合掌機操作的十字鍵,在握持感與操作感方面要優於原版機型的掌機模式,要知道十字鍵可是任天堂遊戲機的「靈魂所在」。

由於體積的縮小與許多額外功能組件的移除,使得Lite的重量由原來的398克變成了275克,減少了將近三分之一的重量,與當年索尼的掌機PS Vita相差無幾,甚至比任天堂的上一代掌機3DSLL還要輕上一點。而這些功能的移除以為這許多使用這些功能的遊戲則無法進行遊玩,比如《1.2.Switch》和《舞力全開》等等。值得一提的是,Lite的電池與原版機型相比要減少了一部分,但新機型的續航時間與原版相比還不降反增了半小時,這或許是由於模塊的移除導致機器的整體功耗也減少了不少,而在性能方面二者沒有任何區別。最讓人關心的問題莫過於新機型的售價,按照港幣定價來看,原版機型售價為2340港幣,而Lite則是1490港幣,摺合人民幣約1310元左右(含稅),這個價格對於想要入手但又覺得偏貴的玩家們來說可以說是十分誘人了。

總結來說,新機型Lite成了不折不扣的純掌機,不再具有與其他人本地多人遊玩的功能,所有Lite支持的遊戲均是純粹的單人體驗。但是,如果想要玩桌面模式或是支持體感的遊戲,則需要額外購入單獨的Joy-con手柄與桌面支架,需要注意的是,如果要為Lite選購遊戲的話,需要事先在商店查詢是否與Lite有衝突的功能。對於純粹的掌機玩家,或者是苦於平日沒有什麼時間與機會坐在電視前玩遊戲的玩家來說,更加便攜的Lite絕對是不二選擇,在筆者看來,Lite(light的一種拼寫方式,有輕量之意)的名字實在是當之無愧。

為什麼要推出Lite?

看完了新機型的數據,我們可以回到最開始的問題:不能Switch的Switch Lite還算Switch嗎?上文中曾經提到過,Switch的出現模糊了掌機與主機之間的界限,他也算是在遊戲機領域中最為特殊的存在,畢竟在整個主機市場當中,只有任天堂仍然在使用卡帶作為實體遊戲的載體。既然使用卡帶,這就意味著即便是以原版Switch為基礎再製作一款掌機,對於實體遊戲的生產也不會有半點影響。我們都知道,做遊戲硬體其實並不賺錢,廠商們盈利的大頭主要還是在遊戲方面,如果一款遊戲主機的性能十分強大,但卻沒有足夠吸引人的遊戲陣容,則會直接影響到主機的銷量,而任天堂模糊了兩者之間的界線,這就意味著掌機玩家與主機玩家之間沒有了平台的限制,能夠取得同樣的遊戲體驗的同時,也能為自己節省相當大的一筆成本。

你沒看錯,這是網友自製的超迷你卡盒

值得一提的是,在Switch Lite公布的同時,也順帶公布了以即將發售的《精靈寶可夢:劍/盾》為主題的Lite限定機,從這件事中我們就不難看出任天堂究竟想打什麼算盤。對於已有Switch的玩家來說,Lite自然是毫無吸引力,沒有幾個人會在已有Switch的情況下還有再購買一台Lite的計劃,這就意味著Lite的用戶定位並不是他們的核心玩家,而是降低門檻給輕度玩家以及《寶可夢》的忠實粉絲,至於能不能「Switch」,對於他們來說其實不重要,而這個名字無非也只是因為Lite是基於Switch製作。

先不說《精靈寶可夢:劍/盾》機器和遊戲怎麼樣,買是肯定有的是人買

實際上,這並不是任天堂第一次有這樣的操作,早在2013年下半年的時候,任天堂推出了3DS掌機的廉價版本2DS,並與《精靈寶可夢:X/Y》一同發售,雖然2DS的樣子丑了點,但低廉的售價以及共同推出的《寶可夢》還是帶動了一波2DS的銷量,畢竟《寶可夢》作為「世界第一IP」,其粉絲群體自然要比NS的用戶要多得多,2DS的熱賣與曾經因《寶可夢GO》與《精靈寶可夢:Let』s Go皮卡丘/伊布》而帶動了一波NS的銷量便是最好的證明。此次推出Lite主機就是為了給《精靈寶可夢:劍/盾》的銷量加一波助攻,畢竟二者的發售日只差了兩個月,而且歷代《寶可夢》的正統續作均是掌機平台作品,本作自然也是不能例外。

2DS也有寶可夢限定,不過是《日/月》版本的

結語

不知道從什麼時候開始,在遊戲機領域當中有了「高端」、「中段」和「低端」的劃分,索尼、微軟、均有過這樣的銷售策略,任天堂自然也不例外,上一代掌機就有3DS、2DS和3DSLL的劃分,後面還有New3DS和New2DS的加強版本,針對不同用戶的不同需求,也看得出來任天堂著實是煞費苦心。

從左至右:2DS、3DS、New3DS XL

不可否認的是,掌機用戶的需求量還是非常大的,畢竟就想筆者在上文中說的,並不是所有人都有時間坐在電腦與電視面前玩遊戲,而掌機的遊戲體驗很明顯是要優於手機平台的,不喜歡用手機玩遊戲的人依舊大有人在,而如今的掌機市場只剩下任天堂一家獨大,豈有放過這塊肥肉的道理?至於未來會不會有「Switch Pro」仍然還是未知,但考慮到現在NS的多數遊戲體驗並不能稱之為完美,玩家們的呼聲想必老任自己也是心知肚明,至於會不會有所作為全看他們,但不得不承認,老任這場「主機大戰」打得著實漂亮。

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