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國家衛健委:遊戲是正常行為,但遊戲過度可導致遊戲障礙

近日,國家衛健委官網發布了關於遊戲障礙防治的專家共識及核心信息宣傳漫畫並表示:遊戲障礙是一種成癮性疾病,遊戲是正常行為,但遊戲過度可導致遊戲障礙。

2019年5月25日,世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡稱ICD-11)。其中,將「遊戲障礙(gamingdisorder)」作為新增疾病,納入「成癮行為所致障礙」疾病單元中。

根據ICD-11定義,遊戲障礙是指一種持續或反覆地使用電子或視頻遊戲的行為模式,表現為遊戲行為失控,遊戲成為生活中優先行為,不顧不良後果繼續遊戲行為,並持續較長時間。

中國多項相關調查研究顯示,遊戲相關問題患病率為3.5%-17%。綜合既往相關研究結果,遊戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對穩定。遊戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高於歐美國家。

國內外研究顯示,遊戲障礙與心理、社會、生物學等多種因素相關。

專家共識中寫道「除遵循物質使用及成癮行為障礙的一般原則外,需結合遊戲障礙的高發人群、疾病特徵等進行預防與干預,堅持預防為主,進行基於證據、符合倫理的個體化的綜合干預措施。」同時列出了今後六大工作重點。

遊戲障礙核心信息宣傳漫畫

來源:中華人民共和國國家衛生健康委員會

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