權游手游口碑持續走低 《九州縹緲錄》能否C位出道?
日前,擁有億萬級市場估值的超級IP:「九州」名下出了一款新品:《九州縹緲錄》手游。短暫的首輪刪檔內測即吸引了大批玩家參與。堪為典範的世界觀還原、策略遊戲的創新玩法以及對泛眾玩家的友好,讓該作口碑直線飆升。
近年來國人對「九州」耳熟能詳。大約十五年前由一干奇幻文學創作者集體設定的九州世界,因其瑰麗的東方想像力和恢弘的世界觀聞名於世。一眾奇幻文學作品將這一架空世界觀發揚光大。自2016年至今,《九州·天空城》《九州·海上牧雲記》《九州縹緲錄》相繼拍攝成影視作品,世人眼中的九州遂蔚為大觀。順應泛娛樂IP開發的浪潮,以網易為代表的大廠開始將九州世界裝入遊戲,至此九州品牌效應全線爆發。
作為一款輻射文學、影視、遊戲等娛樂產品形態的優質IP,九州奇幻內容的改編充滿挑戰,尤其在保有世界開放性和角色參與性的遊戲面前。
預告片:
RPG VS SLG,九州IP遊戲改編的新與舊
以《九州縹緲錄》《九州·海上牧雲記》來說。兩部原著都致力於講亂世紛爭和英雄的成長過程。天下大勢的分合、陣營的對峙、種族職業的劃分、英雄的試煉、戰爭對抗的表現,在進行遊戲改編時都需要更明晰地裝進去。
網易研發《九州·海上牧雲記》時,強對立的陣營玩法、端游式副本玩法、獨創的星命玩法等,都是玩家扮演角色過程中才能體驗到的。由角色代入世界背景,無法立體地展現世界格局的變化,九州粉們對它也不買賬。《九州縹緲錄》手游沒有選取影游聯動常見的RPG,而是別樹一幟地選擇了門檻更高、改編製作難度更大的SLG。
《九州縹緲錄》手游戰鬥場景
對於九州IP粉絲而言,什麼樣的改編最貼切原著,哪些世界觀設定來自原作者的創造,哪些劇情符合故事主線,才是他們最為關心的事。至於遊戲研發人員,他們則想通過創造好玩的遊戲代入玩家體驗。因此九州IP改編遊戲的成功密碼只有兩個詞:「想要」和「好玩」。確保遊戲是玩家想要的,確保遊戲本身設計得好玩。
《九州縹緲錄》手游原畫-南淮城相遇
《九州縹緲錄》原著最出彩的是描寫九州大陸各方權勢的更迭演變和式樣繁多壯觀激烈的戰爭場面。命運的轉輪驅使不同勢力的人上了戰場,人在戰爭中的表現映射出他對世界的認知。因此在表現戰爭形成過程和戰爭法則時,SLG先天具有優勢, 其代入感甚至比RPG更強。
九州IP遊戲改編的破與立
隨著泛娛樂浪潮襲來,「IP加持」,「精準主打粉絲經濟」,「突破次元壁壘的聯動」「玩家個性化多元化的需求 」成為手遊行業新的發展方向。騰訊獨家代理游族研發的史詩戰爭策略手游《權力的遊戲 凜冬將至》,可視作遊戲大廠釋放野心和態度的一個信號。
《權利的遊戲 凜冬將至》在沿用大廠SLG核心玩法的同時,針對美術和劇情做了一些針對性改良,試圖將SLG的玩法與IP特性結合。然而目前在taptap 等第三方手游平台上,它的玩家評分已從測試時的3.1下滑至全面上線時的2.8,口碑持續走低。其中,遊戲玩法換湯不談葯,過於偏向重氪玩家,西方奇幻體系IP在本土嫁接時不接地氣,經典劇情表現無力,成為玩家詬病最多的地方。
如今《九州縹緲錄》手游低調問世,似乎有從大廠手中接棒的意味。它立足於國內原創幻想類題材的扛鼎IP,以頗具史感和古典風格的九州世界觀提綱挈領式的正面表現為依託,直接通過國人更容易理解的州戰、國戰等大型ONLINE戰爭表現來還原九州人族、蠻族、羽族等的世界格局;它也注重遊戲數值設定的科學性和合理性,付費點和開服活動在不破壞遊戲平衡性的情況下,突出了玩家蓄積力量,一朝摧城拔寨分疆裂土時的暢快感;遊戲在IP改編時較為尊從原著,書中各式人物角色全收錄,英雄形象立體而多元;此外,據未來可能高舉高打的 「影游聯動」式遊戲宣發來推測,《九州縹緲錄》手游預計會更加註重遊戲的沙盒化,除了內容表現、玩法上會更加開放,同時也會降低上手門檻,擁抱更多非傳統SLG玩法的玩家和原著粉絲。
真九州 真朋友 鐵甲依然在
如果說以往《部落戰爭》《率土之濱》等產品更偏向典型SLG核心玩家,《權利的遊戲 :凜冬將至》是嘗試面向以IP粉絲為基礎的泛SLG用戶,那麼《九州縹緲錄》則是一次有意識有策略的主動擁抱,用國產創新的IP去表現玩家喜聞樂見的本土內容,以弱化SLG遊戲難度而加強IP向遊戲的泛眾基礎,無論它是否能夠成為國產IP改編向SLG遊戲的新寵,它的這份主動破局求變的勇氣值得欽佩。況且,從大廠手中接過沉甸甸的棒子,並不代表它就不能輕裝上陣賽出風格。當然,歸根結底,其遊戲品質到底如何還有待廣大玩家和原著粉檢驗。
※傳《暗黑破壞神4》已向暴雪員工進行內部演示 最早2020年到來
※《塞爾達傳說》等4款Switch遊戲獲中國版權登記許可
TAG:遊戲觀察產業媒體 |