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我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

一個遊戲畫面效果做得再好,玩家不認可,就不是好遊戲;一個遊戲畫質再爛,被無數玩家追捧,那就是一個好遊戲。所以說,遊戲的最大成就,就是得到玩家的認可。從這方面看,遊戲已經不僅僅是遊戲了,它就像是一門新的藝術,必須上升好幾個高度,才能贏得玩家們的心。就這一點來看,國外的遊戲公司是做得真好。你就稍微思考一下,你玩過的、非常贊的、覺得很良心的遊戲,是不是都是國外的?不是我長他人志氣,而是事實如此啊。我也非常非常希望,什麼時候,我國遊戲公司,也能做出一款3A級別的大作啊!


一、什麼樣的遊戲稱得上是3A級別大作?

往簡單了說,3A就是一個評判標準。一個遊戲,必須有3個重要指標,才有機會被評為3A遊戲。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

第一個指標是高成本。遊戲,是一種從無到有的創造過程,要做到非常逼真,需要各個方面人員的傾力製作,所以,成本是不會低的。有個遊戲叫做《GTA5》,是一款真正的3A遊戲,它投入的成本,就有1.37億美金。

第二個指標是高容量。高容量的意思,指的是遊戲構建了一個全新的、龐大的世界,它有著獨特的世界觀,以及異常龐大的遊戲劇情、遊戲場景、遊戲人物等等。而且,如此大的一個遊戲,做得非常全面,幾乎看不到瑕疵,最關鍵的一點,是幾乎沒有Bug。

第三個指標是高質量。遊戲有了自己的世界觀,有了非常龐大的體系,並不見得是好遊戲。如果說,這個大型遊戲劇情非常爛,可玩性非常差,遊戲體驗幾乎沒有,玩家怎麼給好評?這也是為什麼,一個3A級別的大作,動不動就是好幾年的開發周期。你沒有長時間的精心製作,遊戲的質量是得不到保證的。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

總之,一個遊戲想要成為3A,上面的3個指標是最基本的。


二、美國遊戲業發達有天然的優勢

電子遊戲能成為現實,離不開計算機的發展。而美國,計算機是他們最先造出來的,流行的Windows系統是他們開發出來的,主機行業(Xbox)他們也是巨頭,也就是說,美國的遊戲公司,有著天然的開發優勢。你可能不太明白,我用假設的例子來說明一下。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

假設,某國新成立了一個遊戲公司,想要開發一款3A級別的遊戲。這個公司在開發遊戲的過程中,就遇到了一個異常的難題——完全沒辦法優化。雖然微軟的遊戲底層核心DirectX是免費的,但是,DirectX並不是開源的。也就是說,微軟是設立了技術壁壘的。這個公司發現,想要繼續優化,必須得到DirectX的底層源代碼,否則,最後寫出來的遊戲,電腦根本帶不動。

現在,換成是美國的著名公司,他們開發同類型的遊戲,就不會遇到什麼太大的困難。因為,技術是他們美國的,相當於自己家的。就算微軟不提供底層代碼,也能夠幫助遊戲公司進行優化,這種優化方式,可能連美國內部都不能公開,算是商業秘密。你說,微軟憑什麼把優化方式提供給國外公司呢?

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

這回你明白了吧,美國開發的遊戲,為什麼優化那麼好了。要知道,我十幾年前的電腦,都能帶動《使命召喚》的現代戰爭系列。


三、日本為什麼能夠在遊戲界成為巨頭?

按理說,日本相對於美國,也是外國,不可能得到美國的商業秘密的,但是,事實就擺在眼前,日本他們就是遊戲界的巨頭。其實,日本走了一條完全不一樣的道路,就是遊戲主機道路。從最開始的FC遊戲,到現在的PS遊戲主機,日本一直都走在前列。日本縱然有千般不好,在遊戲產業方面,我們是不得不佩服的。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

日本由於一直鑽研著遊戲主機,所以,對於遊戲主機的編程方面,是非常有經驗的。你可能不知道,每一款新的主機,都需要有各自配套的開發工具。比如,PS主機有一套開發工具,Switch主機也就一套開發工具。別小看開發工具,這就是他們的技術成果,其中的技術壁壘,不亞於微軟公司的技術壁壘。也正是這些技術壁壘,才能讓日本的遊戲巨頭地位保持不變。

四、人力物力我們都有,為什麼做不出3A遊戲?

要說人才,我國的人才是很多的。已經不是十年前了,計算機的高端人才,已經有了一定規模了。就比如,遊戲中的視覺與聽覺效果,我們完全可以做得很好;把藝術融入遊戲,我們也不會差;把遊戲做得非常平衡、非常容易上手,也不是很難的事情;給遊戲做一個好的畫面,已經是小菜一碟了。總之,我國的計算機高端人才,是有的。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

再者,我們缺錢嗎?遊戲大公司的圈錢能力,是非常強的,要這些公司投資幾個億來製作一個3A級別的大作,已經是無關痛癢的事情了。為什麼,我們就不能有3A遊戲呢?


五、我們的發展之路在哪裡?

還別說,我國的網路遊戲是真的做得好,玩家們也喜歡玩,但是,網路遊戲要成為3A是非常困難的。光遊戲劇情這一點,就是邁步過去的坎。現在是網遊橫行,如果我們一直發展網遊的話,就會讓我們的遊戲離3A越來越遠。所以,做3A遊戲,還是要以有劇情的大型單機遊戲為主。而且,做大型單機遊戲有一個好處,就是能顯著提高我國的遊戲製作水平。

我們不缺資金,不缺技術,為什麼沒有國產3A遊戲大作?

我認為,我們之所以沒有做出3A遊戲大作,關鍵點,在於沒有信仰。也就是說,遊戲公司都是為了賺錢,對於遊戲本質的東西,並不怎麼看重。如果說,有那麼一群人,一直把做出好遊戲當成信仰,那麼,即使3A遊戲再困難,也是阻擋不了他們的步伐的。想一想,以前條件那麼差,我們都能做出「兩彈一星」,靠的全是信仰啊。而且,這個事情足以說明,我們中國人的腦子並不差。我相信,只要能把這些有信仰的程序員找出來,組成一個團隊,全力開發製作3A遊戲,一定是可以成功的。

我非常希望,自己是在瞎操心。非常希望真的有一個團隊,一直都在默默地開發著3A遊戲,他們非常有信仰,每個人都在為遊戲全力付出。不光是我,相信很多玩家,都希望,國產遊戲行業,能出一款3A級別的大作。

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