老玩家面臨的新問題:《魔獸世界》懷舊服能保證原汁原味嗎?
《魔獸世界》懷舊服這顆瓜,能保證原汁原味嗎?
《魔獸世界》懷舊服的最後一次壓力測試於今天正式宣布跳票,這也讓玩家恍惚有了一種當年「暴雪傳統」的既視感。
雖然官方一再保證8月27日的正式上線時間不會有變,但對於已經等了2個月的玩家們來說,現在的期待感已不及之前那麼強烈了。自從上線時間公布以來,就有不少人懷疑暴雪是在玩飢餓營銷,只不過從現在玩家逐漸冷卻的情緒來看,這種營銷套路好像起了反效果。
或許換個角度猜測更能說得通原因,那就是暴雪對魔獸懷舊服的技術準備工作還有一大堆沒完成。畢竟懷舊服是在新引擎的基礎上重新搭建,截止7月12日測試服關服,玩家一共提交了17000多個BUG等著暴雪去處理。而其實在懷舊服正式上線後,暴雪和魔獸老玩家們也很有可能會面臨大量的問題,這些問題說不定會影響到《魔獸世界》懷舊服今後的發展方向。
|開服不久後會流失多少人?
受到《魔獸世界》曾是全球第一網遊的印象影響,很少玩家會考慮懷舊服開服不久後會流失多少人,但日益精打細算的暴雪顯然深思熟慮過。提前三個月公布開服時間,就足以讓一部分本來只是想去看看熱鬧的玩家,隨著時間忘掉這碼事。
而且本計劃在7月底推出最後一次的全球壓力測試跳票,從結果來看也讓不少人萌生退意。所以單純拿「飢餓營銷」來解釋暴雪的行為,已經顯得有點不合時宜了。
經歷過天價激活碼、通宵排隊擠伺服器的國內玩家,如今看啥都像飢餓營銷
漫長的三個月等待時間,幾乎看不到的官方宣傳推廣,甚至是開服初期將推出的新手區分線,似乎都在向外界委婉傳達這一個信息:「你們別來太多人。」這個推測看上去很荒誕,但要是仔細捋一捋,我們不難得出暴雪確實有這麼做的可能性。
眾所周知,《魔獸世界》資料片每次剛上線的時候,都會迎來一波在線峰值。然後隨著版本內容的持續更新,人數也開始逐漸下滑,直到下個資料片到來又重啟這個輪迴。同理,懷舊服也會有這樣的波峰波谷,包括暴雪在內的所有人不好預估開服初期的伺服器壓力,畢竟大家都不知道前來懷念觀光、慕名打卡、跟風看看的人數佔多大比例。如果這部分非活躍玩家的數量太多,暴雪還得頭疼流失後的閑置伺服器怎麼處理的問題。
《魔獸世界》2005-2015年在線人數走勢,從2011年後在線人數開始隨資料片更新出現漲跌
在國內最知名的魔獸社區NGA中,部分資深玩家認為,暴雪一開始就做好了最壞的打算,並且盡量設置一些門檻,保證開服時少開幾組伺服器。如果《魔獸世界》懷舊服真的能夠梅開二度,後續再補增開伺服器,反而是既工作輕鬆又受媒體追捧的事情。
之所以會提出這種觀點,老玩家們也提出了大量理由:比如練級階段的受苦過程、中後期40人團隊副本的組織難度、混合職業在60級大環境下的就業壓力等等。由此可見,《魔獸世界》推出懷舊服並不是外界認為的那種「王者歸來、四海歸心」場面。畢竟連NBA之神喬丹的第二次復出都充滿了英雄遲暮的無奈,何況《魔獸世界》的舊世界已經過去了十多年。
|直播的推廣效果幾何?
直播推廣不同於傳統的廣告推廣,因為它不僅能帶來曝光,還是會通過人氣主播的直播效果讓玩家產生進一步體驗的興趣。
自從5月魔獸懷舊服開啟測試以來,國內外直播平台的魔獸版塊都出現了熱度提升。比如twitch的遊戲觀看時長榜單上,《魔獸世界》連續兩個月都獲得第6的排名。要知道在整個2019年上半年,《魔獸世界》觀看時長排名只是第10,如果沒有懷舊服在5、6月帶來的人氣,恐怕是進不了前十的。
懷舊測試服的開啟,為《魔獸世界》拉了很高一截直播人氣
不過值得注意的是,《魔獸世界》是遊戲直播領域中唯一擠進頭部的MMORPG,這也和整個遊戲類型的觀賞性有關。不同於MOBA、吃雞等熱門品類,以《魔獸世界》為代表MMORPG並不以「高光時刻」密集著稱。早年的知名魔獸視頻,要麼是蘋果牛、V大等高手剪輯匯總的炫技集錦,要麼就是蒼天哥這種娛樂搞笑類,而如今的高人氣魔獸主播也是主打PVP或副本開荒內容。
換而言之,《魔獸世界》並不算「特別好看」這種類型,近期能獲得這麼高的直播人氣,很大程度是因為大家玩不到測試服,只能去看看主播過下乾癮。包括很多主播自己也明白這個道理,坦言懷舊服一旦正式上線,大家都進去悶頭練級打本,自然就不會剩多少人來看自己了。而一旦不能形成觀看人數從量變到質變,那麼遊戲直播的推廣效果就很難實現了。
反倒是一些曾經因為《魔獸世界》而成名的主播,如今都和平台簽約了其它遊戲的直播協議。
|玩家和環境都變了,《魔獸世界》還會原汁原味嗎?
當年《魔獸世界》的宣傳語之一是「做你從未做過的事」,那確實是給玩家帶來了眾多前所未有的體驗。如今懷舊服的核心受眾群體,則更多是懷著一種「完成當年為完成的事」心態。
曾經寫在點卡上的宣傳語:做你從未做過的事
老玩家都知道,越是早期的《魔獸世界》版本,留下遺憾的玩家就越多。沒有拿到過某某裝備,沒有見過某某BOSS,甚至沒有和某位戰友來得及道別。暴雪也是後來逐漸意識到這個問題,在隨後的版本更新中越來越「親民」,以至於到了現在變成了一個「只要你的肝和臉夠好,就能完成目標」。
然則《魔獸世界》早年讓玩家回味無窮的地方就在於,沒有一個標準意義上的終極目標讓大家覺得圓滿了,即便是一身T3套裝的頂尖玩家,也會說出一堆自己未完成的心愿。因此為了還願,一些經濟條件已經上來的玩家也給自己定下了「小目標」。比如我和一群曾經並肩作戰過的網友,打算組建一個小公會重溫當年情誼,但8個人的小團體目前就因為有6個人想玩戰士,而且還都想讓別人去當MT——我們的友誼小船頓時就被一個浪頭打翻。
另外值得一提的是,得益於海外私服的多年運營,以及玩家們長久以來的積極探索,《魔獸世界》60級版本的內容如今已被玩出了花。比如內部金團的盛行,在私服已經取代了經典的DKP制度。又比如對玩法的極致研究,讓過去各種想像不到BOSS打法、職業規劃成為主流。一旦官方的懷舊服上線,不僅是新玩家和老玩家的磨合,還存在新玩法和老玩法、新觀念與舊觀念的碰撞,這對於絕大部分只是想來懷舊的老玩家來說,必然會動搖他們的三觀。
關於各種玩法套路的爭議,如今成為魔獸社區的最大流量。圖片轉自nga
從NGA懷舊服版塊的日常爭吵內容來看,跨職業裝備、工作室盛行、新的玩法套路等都在挑戰老玩家曾經默認的真理。所以當玩家和環境都變了以後,《魔獸世界》懷舊服還會是原汁原味的那款遊戲嗎?這個問題,在正式開服後一兩個月之前,誰都不敢確認。
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