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耗資幾億的遊戲,還被曝抄襲?背後的「臨時工」,才是關鍵!

編者語:一款遊戲質量的好壞,和遊戲公司技術水平的高低有直接關係。但被稱為第九藝術的遊戲,其實並沒有看上去那麼簡單。一款優秀的遊戲,需要在各個方面都達到優良的水準。以各大遊戲公司測評數據來看,一般決定一款遊戲的有畫面、劇情、音樂、玩法等等多方面綜合評定。而許多玩家不知道的是,決定這些因素的好壞,其實大多是一群遊戲公司的「臨時工」。遊戲圈背後的故事第三期:遊戲背後的「臨時工」,撐起了整個遊戲圈。

製作一款遊戲最花錢的地方在哪?動不動一款遊戲開發號稱投資幾億打造,到底這幾億花在了哪?其實這其中佔大頭的,便是人員的工資。

遊戲之所以被稱為第九藝術,因為製作遊戲絕對是一個技術密集型產業。想要構建一個虛擬的世界,並且被玩家買賬。不但需要大量的遊戲技術人員,可能還需要許多和遊戲毫無關聯的人員。如歷史學家、音樂家、武術大師、美術大師,甚至心理學家、經濟學家等等。

這些看似和遊戲毫無關聯的職業,都對一款遊戲的好壞起著決定性作用。遊戲公司為了減少成本,於是將一款遊戲直接成為無數的小部分,變成流水線作業,盡量減少人員成本的壓力。這便產生了一個遊戲圈背後特殊的團體,遊戲外包團隊。

遊戲外包團隊對遊戲公司來說,是又愛又恨的存在。一方面遊戲外包團隊成功地減輕了遊戲公司的成本壓力,一方面由於外包團隊的層次不齊,往往會對遊戲公司造成巨大損失。

在2010年,國內某遊戲公司,開發了一款網遊,聘請了當時知名明星孫紅雷作為代言人。為了在上線前推廣,該公司與一家遊戲外包公司簽訂了合同,委託其製作一段60秒的CG視頻,開價20萬元。平均一秒鐘3000元左右。

而當交貨時,卻發生了意想不到的事情。據遊戲公司稱,該外包提供的cg,不但人物動作僵硬,好好的獵豹像狗一樣,連孫紅雷都看不下去自己的形象。最後兩家只得通過法律解決。

同樣在2018年,國內知名的遊戲公司網易遊戲,號稱開發五年時間,耗資五億打造的最後一款武俠端游逆水寒ol上線。這款被國內玩家賦予極高關注度的遊戲,卻在上線後不就,人氣便大量流失,甚至發生了遊戲抄襲門事件。逆水寒的遊戲技能圖標和知名遊戲dota2的技能圖標極其類似。

網易抄襲的言論席捲整個遊戲圈,最後網易不得不站出來承認錯誤,並表明是因為外包團隊在遊戲技能圖標設計過程中,參考了dota2的技能圖標,而網易遊戲審核把關不嚴,造成了這次的抄襲事件。

以上兩起事件,都和外包團隊有著直接關係。遊戲外包團隊,就如同遊戲公司的臨時工,干著最累的活,拿著最少的錢,時不時還要出來背個鍋。

一款遊戲不但美術可以外包,音樂可以外包,場景建模都可以外包。可以說在如今的遊戲製作中,遊戲公司大量精力放在研究遊戲的核心玩法上,策劃比美術更加重要。往往遊戲公司根據自己的遊戲,提出一個設想,有外包團隊去完成。但是由於兩者是獨立運作,所以在實際過程中,往往遊戲公司會被外包團隊坑了,甚至被欺騙。

2018年全球最火的網遊,絕地求生的女性角色因為某些地方太過逼真被投訴,同樣藍洞將鍋甩給了外包團隊。網易抄襲某知名遊戲cg的時間,同樣最後是外包團隊背鍋。劍網3cg宣傳片也同樣存在過類似問題。

之所以這些遊戲公司會犯如此低級的錯誤,很大原因是遊戲公司壓縮成本導致。以剛才的遊戲cg為例,在2010年國內的cg製作技術水平和國外還是有著差距的,但是60秒的視頻市場價格也應該在30萬元左右。和該遊戲公司和外包團隊簽訂的合同價格差了三分之一。

而這可能還並不是最終的價格。

如今由於大量外包公司的存在,許多外包公司接到一個大單的時候,往往自身並不能按時完成,會再次分包出去。而分包過程中,價格會再次壓低。這也層層分包後,外包製作的作品質量也就想像的到了,抄襲也就不可避免了。

總結:如今的遊戲圈,由於市場節奏加快,遊戲總量的繁多,想要搶佔市場首要的便是速度。某知名遊戲公司一年推出幾十款手游的背後,許多都是直接利用的外包團隊。但是作為第九藝術的遊戲來講,當精益求精的打磨,變成流水線式的生產,想要再出現好遊戲,難度便非常大了。

這也是為何,近年來不斷出現獨立遊戲大賣,小公司遊戲打敗世界級公司大作的消息,其背後的原因到底是因為什麼?外包作為遊戲圈的臨時工,又到底給遊戲帶來了什麼,是一個值得深思的問題。

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