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發售就霸榜的桌游新貴,改編地城探險遊戲《幽港迷城》卻讓人失望

由 Flaming Fowl Studios 根據知名桌面遊戲《幽港迷城(GloomHaven)》改編的同名地城探索類 SRPG 在 7 月 17 日登陸 Steam 展開搶先體驗,並且公布了後續的更新計劃,預計將在 2020 年中正式上線,遊戲目前並不支持中文字幕。

從來不玩桌游的遊戲玩家可能對《幽港迷城》這個名字比較陌生,但它其實是最近幾年突然崛起的桌游圈新貴,2015 年 9 月登陸 Kickstarter 展開眾籌,最終籌得 38 萬美元順利展開實體生產,正式出貨後在全球最大的專業桌游網站 BGG(BoardGameGeek)上的排名一路躥升,最終擊敗霸榜約 2 年的《瘟疫危機:傳承》登上第一的寶座並保持至今。

這款電子遊戲版從基礎結構來說是比較淺顯易懂的組隊地城探險框架,玩家首先需要挑選僱傭兵組成最大 4 人的小隊,給他們分配裝備、選擇技能,然後進入冒險區域,以回合制 SRPG 的形式在六邊形格子地圖上和敵人展開戰鬥。如果能夠取得勝利,等待玩家的當然就是喜聞樂見的開箱環節。

遊戲的美術風格獨特而精緻,給人留下十分深刻的印象,既還原了桌游版的配色和造型風格,又通過光影、特效以及一些材質細節呈現出電子遊戲特有的華麗動態,相信看到熟悉的棋子在遊戲里真正動起來揍人,不少桌游版的玩家都會感到熟悉而又新鮮。

然而,雖然《幽港迷城》本身的名氣在歐美硬核玩家群體里足夠響亮,有著極強的品牌號召力,但目前這個 EA 版本卻在內容量和系統完整度等等方面讓很多人大失所望。

首先在當前遊戲里不包含桌游版備受好評的故事模式,沒有多人合作模式,連個像樣的教程都沒有,可選英雄也只有 4 個人(而原版里有 6 名初始角色,通過各種條件一共可以解鎖 17 名),英雄升級後沒有「龍與地下城」規則桌游里傳統的自由加點系統,只會像《殺戮尖塔》那樣給你幾張技能牌,讓玩家從裡面挑選一個順眼的,而技能種類雖多,但桌游版豐富的搭配與組合效果暫時沒有體現出來。

除此之外,遊戲中的敵人種類也十分有限,導致玩遇到的來來回回都是那幾種組合,那幾個固定套路,而給武器裝備增加耐久度的改動以及探索過程中幾個小關卡之間無法存檔的尷尬設計,則進一步削弱了玩家的探索樂趣。

也就是說,在當前版本里玩家唯一能做的事情就是組好隊伍找個隨機地下城慢吞吞地打上一場,揀一些金幣和道具,然後重複這個過程。在遊戲內容部分為數不多的優點,可能是極慢的遊戲節奏很好地還原了桌游版動輒十幾個小時的探索過程,普通遊戲玩家可能對此頗有怨言,但遊戲評價描述里那些從桌游社區慕名而來的跑團愛好者似乎頗為受用。

總的來說,當前 EA 版本的《幽港迷城》儘管有著不錯的基礎框架、畫面表現力、和成熟的 SRPG 系統,更別說本身就是強力桌游 IP 的授權改編作品,但在內容量方面實在很難令人滿意,不客氣地說簡直是就一個系統相對完整的試玩版,不僅沒能在故事情節、戰鬥元素豐富程度上還原桌游版的核心魅力,作為一款 Roguelike 規則的探索遊戲也很快就會讓人感到乏味,看著製作組長長的更新表單,希望這些後續內容一一上線之後,完整版遊戲的表現能夠讓更多人滿意。

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